War Thunder background
Notícias da Guerra Mundial

Apresentamos a próxima série de melhorias à Guerra Mundial e o começo da próxima oportunidade para avaliar sua habilidade em batalhas históricas.

mais informação acerca da Guerra Mundial

Nordwind

O começo da Operação Nordwind foi adiado devido a problemas tecnicos.

O começo da Guerra Mundial será anunciado assim que possível. Pedimos desculpa pelo incómodo causado.

A Operação “Nordwind” foi atualizada. Nós redesenhámos os grupos de veículos e composição dos exércitos para dar mais opções táticas. Por exemplo, o M18 GMC foi movido do grupo dos OAP (agora este grupo foi designado “Medium SPG”) para um grupo separado “Light SPG” que também inclui sua versão premium, pelo que já não terá de escolher entre o potente M36 GMC ou o ágil M18 GMC - ambos podem ser usados em uma batalha. Os grupos de aviões também foi alterado - os caças estão agora divididos em grupos separados de acordo com modelos. Um pequeno número de Me 262 A-1a/Jabo estão disponíveis do lado alemão nos reforços e juntamente com melhorias no equilíbrio dos exércitos e reforços da operação.

lista de veículos disponíveis

Últimas alterações

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Logo durante o lançamento da temporada anterior em Novembro do último ano conseguimos fazer algumas alterações importantes ao qual infelizmente não tivémos oportunidade de falar.

Nós removemos o tempo limite de entrada de jogadores em batalha em todas as operações. Anteriormente os jogadores do esquadrão tinham alguns minutos para priorizar a entrada em batalha ao qual outros jogadores em essa operação podiam ver as batalhas no mapa global e esperar pela sua altura. Em implementações passadas, a entrada de jogadores nas batalhas da guerra mundial via lista de batalhas era justificada e útil devido ao grande número de jogadores usando essa lista em pouco tempo. Agora deixamos um número limitado de jogadores em cada operação e o temporizador para entrar em batalha já não faz sentido. Os jogadores do Esquadrão têm prioridade de entrada em sua operação dentro dos primeiros 10 minutos, e os jogadores remanescentes não poderão entrar na operação via menu principal. Se os jogadores do esquadrão ocuparem todos os 80 lugares em sua operação nos primeiros 10 minutos e jogarem nessa configuração até ao fim, nenhum jogador aleatória poderá entrar nelas como era o caso em mecânicas iniciais da guerra mundial.

Nós removemos a restrição (ban) em jogadores aleatórios entrando em batalha baseado no desequilibrio de lados em batalha. Anterioremente esta restrição não se aplicava a jogadores de esquadrão - eles podiam permanecer contra oponentes menos preparados em batalha com qualquer superioridade numérica. Os jogadores aleatórios nesta situação eram forçados a olhar para essas batalhas apenas no mapa global, esperando pela próxima ou procurando novas operações. Agora o sistema de pesquisa equilibra o número de jogadores na operação não colocando-os no lado em clara desvantagem numérica. Este desequilíbrio pode ainda ocorrer em operações com grande duferença de número de participantes, que pode ser compensado por sua vez com jogadores aleatórios, mas todos os jogadores em uma operação podem jogar tem todas as batalhas dessa operação e já não têm de permanecer a maioria do tempo pesquisando pela batalha certa.

Nós temos recolhido suas questões nos comentários na secção da guerra mundial no fórum e respondemos a algumas delas.

Melhorando as mecânicas da busca de operação

Previamente mencionámos várias vezes a nova forma de distribuição de jgoadores aleatórios em operações sem permitir que enchem demasiado as partidas e as torne desequilibradas. Em situações reais encontrámos falhas neste sistema que não tinham sido revelados nos testes, o que levava em alguns casos a ignorar nossas restrições no número máximo de jogadores em uma operação e isso permitia desequilíbrios. O sistema foi redesenhado tomando em consideração as falhas detetadas e estamos prontos para um novo teste.

Após sair de uma operação e tentar encontrar uma nova o jogador era removido da lista de operações apenas após 10 minutos (correspondente ao tempo de inatividade), o que podia levar a grande acumulação de jogadores inativos na lista de operações. Agora ao entrar em uma nova operação o jgoador irá ser removido da lista de jogadores ativos da operação anterior e o tempo limite de inatividade foi reduzido para 5 minutos. A atividade do jogador nesse caso é a presença na janela da operação ou em qualquer de suas batalhas.

Por essa razão a lista de jogadores em operações deverá estar mais atualizada e permitir buscar operações de forma mais célere.

Recompensa merecida

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Nós recebemos uma grande quantidade de comentários de comandantes de operações que seu trabalho entre as temporadas não era recompensado de qualquer forma, mesmo quando era difícil e importante. É difícil argumentar e por isso adicionámos recompensa de Silver Lions para comadnantes no final de cada operação. A recompensa será calculada no final de cada operação baseada na soma de pontos de missão de todos os jogadores em todas as batalhas da operação e destribuído por todos os comandantes dessa operação com base em sua atividade. O multiplicador de recompensa depende da vitória (1.1) e derrota (0.9). Exemplo: Se houver dois comandantes, um com atividade de 25% e outro com 75% e a soma de pontuação dos jogadores perfazer 100 000, eles receberão respetivamente 0.25 * 100000 * 1.1 = 27500 e 0.75 * 100000 * 1.1 = 82500 Silver Lions. De acordo com nossos cálculos uma operação completa (1,5-2 horas) garante entre aos comandantes 250 000 e 500 000 Silver Lions.

Ao mesmo tempo estamos cientes da criação de muitas operações cujos comandantes gostariam de ter recompensas mais facilmente sem colocar muito esforço. Por essa razão a criação tem um preço. O custo é de 70 000 Silver Lions que serão deduzidos da conta do jogador que declarar o esquadrão para a operação. Em caso de retirada permatura da lista não dá perda de Silver Lions.

Ao mesmo tempo estamos cientes da situação de vitórias rápidas sobre o inimigo (principalmente quando seus comandantes estão inativos). Nesses casos a equipe vencedora poderá não ter tempo suficiente para ganhar pontos em batalha para o comandante conseguir sequer ter lucro. A recompensa será recalculada para compensar as despesas: se a recompensa calculada for inferior à atividade vezes os custos de criação da operação - haverá aumento.

Exemplo de vitória rápida onde foram ganhos apenas 20 000 pontos no total: Dois comandantes, um com 80% e o segundo com 20%. Recompensa calculada de acordo com a atividade será 0,8 * 20 000 * 1,1 = 17 600 SL, o que é menos que o custo de criação (0,8 x 75 000 = 60 000), pelo que a sua recompensa será aumentada para 60 000 SL. O segundo comandante recebe 0,2 * 20 000 * 1,1 = 4400, sem qualquer recompensa adicional. A compensação aplica-se apenas ao comandante que iniciou a operação pois destina-se a compensar gastos e não aumentar recompensa por operações rápidas. A compensação gasta é proporcional *a atividade do comandante de forma e evitar tentativas de transferências de SL.

Bónus para soldados e janela de resultados

O bónus de recompensa com base nos resultados da operação esteve sempre lá mas era mostrada apenas na mensagem com os resultados da operação, pelo que apenas alguns jogadores sabiam disso. Agora no final da operação todos os participantes com contribuição verão uma janela com os detalhes pessoais e o bónus calculado com base na soma de Silver Lions ganho em todas as batalhas da operação, que nesse caso corresponde a 30% pela vitória e 10% pela derrota.

A janela dos resultados para os comandantes também mostra a soma de pontuação de todos os jogadores em todas as batalhas da operação e os dados de atividade do próprio comandante.

Todos os valores são duplicados na mensagem com os resultados e poderá sempre voltar a examina-los mais tarde.

Grupo de batalha

Este é o nome de um tipo especial de pelotão de dez jogadores cuja participação é destinada apenas ao modo Guerra Mundial. No passado qualquer alteração do grupo de batalha podia alterar sua tipologia para pelotão de quatro jogadores, tornando-o quase impossível de usar. Nós corrigimos todos os problemas que encontrámos e estamos felizes de anunciar que agora já pode finalmente jogar com seus colegas de esquadrão!

Defesa em profunidade

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Os exércitos de tanques da guerra mundial diferem dos exércitos de infantaria em quantidade e qualidade de veículos disponíveis e ainda algumas mecânicas. Os exércitos de infantaria são bastante mais lentos, mas entrincheiram mais rapidamente, tornando-os ideais para criar linhas. Por outro lado os exércitos de tanques são necessários para quebrar linhas e fazer cercos, embora não estejam restringidos de se entrincheirar.

Ao entrincheirar um exército de tanqus o comandante abandona sua importante capacidade ofensiva, não se podendo mover e é necessário esperar por um longo período de entrincheiramento. O longo tempo de entrincheiramento está agora refletido em um novo modo de missão - Onslaught / Defense In Depth.

Ao atacar um exército de tanques entrincheirado, prepare-se para fazer muito mais do que assaltar um ponto estratégico - agora tem de o fazer duas vezes! Quando capturar um ponto na primeira linha defensiva a área de combate expande para a retaguarda onde está o último ponto que garante a vitória.

Convite para a operação

Muitos jogadores que jogam o War Thudner têm muitos amigos ao qual jogam juntos de tempos em tempos. Embora possam estar em esquadrões diferentes por razões diferentes, podem jogar a Guerra Mundial juntos em pelotão, mas e se um deles for comandante? Nós adicionámos a mecânica de convidar outros jogadores de sua lista de contactos para a operação, similar aos pelotões. O convite está disponível na janela da operação para jogadores do esquadrão com pelo menos patente de Sargento.

Outras alterações

  • Adicionado número máximo de esquadras ao painel da base aérea.
  • Adicionada informação da impossibilidade de criar esquadra se o limite for alcançado na base aérea.
  • Reduzido número máximo de pontos de respawn para 300. Não há veículos raros em operações onde pode fazer respawn fora da alocação de veículos para uma quantia significativa de pontuação, cerca de 1000, e aeronaves e antiaéreas têm um preço significativamente mais baixo, 100-150, pelo que os limites de pontuação antigos se tornaram sobrestimados.
  • Modelo de dano de caminhões de comboios adicionam um segundo passageiro que pode substituir o condutor, ou motorista.
  • Modelo de dano dos camiões usados nos comboios substituído por um mais próximo da árvore normal. Anteriormente esses camiões tinham maior chance de incendiar e eram mais frágeis em geral.
  • Reformuladas missões AA Defence e Air Raid:
    • now, the AI vehicles that are not the mission objective and whose destruction doesn’t reduce the number of defender points don’t appear in the mission;
    • now, when attacking an infantry army, infantry platoons from the army will be replaced in missions not with SPAAGs but with anti-tank guns as in the Advance to Contact / Defense missions;
    • now, when attacking an artillery army, the AI vehicles will not fire at the aircraft.
  • Em missões assimétricas onde a perda de pontos do lado da equipe atacante com tempo de missões, foi adicionado um temporizador abaixo da pontuação da equipe.
  • Em todos os modos de marcação de veículos AI onde existe objetivos de missão foi removida. Com essa alteração será impossível determinar a localização exata de alvos com as setas no canto da tela.
  • Na coluna de missão de interceção quando o comboio avança, os antigos pontos de spawn da equipe defensora não serão retirados, mas permanecerão ativos ao longo dos que foram adicionados.

discussão no fórum

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