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- PC
- MAC
- Linux
- Sistema Operativo: Windows 7 SP1/8/10 (64 bit)
- Processador: Dual-Core 2.2 GHz
- Memória: 4GB
- Placa Gráfica: Placa com DirectX 10.1: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Resolução mínima suportada: 720p
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 17 GB
- Sistema Operativo: Windows 10/11 (64 bit)
- Processador: Intel Core i5, Ryzen 5 3600 ou superior
- Memória: 16 GB ou mais
- Placa Gráfica: Placa com DirectX 11 ou superior; Nvidia GeForce 1060 ou superior, Radeon RX 570 ou superior
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 95 GB
- Sistema Operativo: Mac OS Big Sur 11.0 ou versão mais recente
- Processador: Core i5 2.2GHz mínimo (Intel Xeon não suportado)
- Memória: 6 GB
- Placa Gráfica: Intel Iris Pro 5200 (Mac), equivalentes AMD/Nvidia para Mac. Resolução mínima suportada: 720p com suporte Metal.
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 17 GB
- Sistema Operativo: Mac OS Big Sur 11.0 ou versão mais recente
- Processador: Core i7 (Intel Xeon não suportado)
- Memória: 8 GB
- Placa Gráfica: Radeon Vega II ou superior com suporte Metal.
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 95 GB
- Sistema Operativo: Distribuições mais modernas do Linux de 64bit
- Processador: Dual-Core 2.4 GHz
- Memória: 4 GB
- Placa Gráfica: NVIDIA 660 com os drivers mais recentes (não mais de 6 meses) / equivalentes AMD com os drivers mais recentes com suporte Vulkan (não mais de 6 meses); Resolução mínima suportada: 720p.
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 17 GB
- Sistema Operativo: Ubuntu 20.04 64bit
- Processador: Intel Core i7
- Memória: 16 GB
- Placa Gráfica: NVIDIA 1060 com os drivers mais recentes (não mais de 6 meses) / equivalentes AMD (Radeon RX 570) com os drivers mais recentes (não mais de 6 meses) com suporte Vulkan.
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 95 GB
![](https://static.warthunder.com/upload/image/0_2022/11_November/WorldWar/artWW_3_940px_c29be784939be33c0612bef69428d57d.jpg)
A Guerra Mundial voltou! Hoje mostramos algumas melhorias e os planos que temos para o futuro.
Temporada entremédia
Novo formato de Guerra Mundial! Agora para além das temporadas as operações da Guerra Mundial serão peiodicamente lançadas como evento. Com esses lançamentos poderemos apresentar novas mecânica, cenários de operações e missões ou mesmo conduzir testes em massa. Tal como outros eventos agora pode testar algo novo, ou participar em alguns mais antigos e quase esquecidos. Em alguns casos o lançamento pode ser acertado com eventos históricos e ter recompensas um pouco maiores e exclusivas. Para ale´m disso o primeiro dia de batalha da Guerra Mundial erá ter um troféu First Battle, que contém boosters, apostas, ordens backups universais e modificações para veículos usados, incluindo talismãs!
Segunda Batalha de El Alamein: 80 anos mais tarde
De 17 de Novembro às 12h GMT/LIS, 09h Brasília a 21 de Novembro às 12h GMT/LIS, 09h Brasília entre na Operação “Battle of El Alamein” e ganhe um decalque especial!
Novembro de 1942 marcou o que se acreditava ser o fim da guerra no Norte de África. As tropas britânicas sob o comando do Montgomery derrotou as forças do Field Marshal Rommel, iniciando a imparável retirada das tropas do Eixo.
Nesta data atualizámos o cenário da Segunda Batalha de El Alamein. Corrigimos o alinhamento de veículos nos exércitos (mecânicas similares às da temporada “Attack from the Sea”).
Os participantes terão a chance de receber um decalque comemorativo, o emblema dos Queen's Own Cameron Highlanders - apenas é necessário 15000 pontos em batalh em qualquer operação e não é necessário estar em um esquadrão.
Operações em diferentes servidores
Os problemas nos servidores eram alvo de reclamações frequentes, resultando em ping e perda de dados elevada durante as sessões da Guerra Mundial. Muitos jogadores assumiram que isso devia-se à sobrecarga dos servidores, mas a razão era a escolha do cluster de servidores para a sessão criada. Nas batalhas da Guerra Mundial a lógica usada para o matchmaking selecionava automaticamente o servidor de acordo com o jogador em espera para batalha. O cluster da sesão era selecionado com base no cluster com mais jogadores em espera. O resultado era, por exemplo durante a noite na Europa, muitas sessões eram criadas na América do Norte pois havia mais jogadores lá.
Agora antes de criar uma operação os líderes deverão selecionar o cluster da lista. Quando uma operação for criada o cluster com maior classificação de ambos os líderes será atribuido e mostrado no canto superior direito da tela da operação. Todas as batalhas criadas para essa operação serão feitas nesse cluster.
Nova mecânica para encontrar, entrar e voltar para uma operação
Provavelmente sabe que o modo Guerra Mundial pode ser jogador por jogadores sem esquadrão. Anteriormente qualquer jogador podia encontrar uma partida, entrar, jogar e saír da operação sem restrições. Primeiro isso quebrava a imersão no modo de jogo, não permitindo ter sensassão de progresso e importância de cada partida. Segundo, a enorme lista de batalhas era demasiado extensa e isso afetava a infraestrutura. Nós decidimos abandonar a lista de partidas.
Agora no menu da Guerra Mundial os jogadores terão os botões de entrar em operação para cada alado. Ao clicar no botão poderá encontrar uma operação apropriada de acordo com as opções selecionadas, incluindo o lado e o servidor. Após entrar na operação permanece na janela da Guerra Mundial e poderá voltar à operação clicando nesse mesmo botão “Back to [the number of operation]”. Se não quiser ou gostar da operação poderá simplesmente encontrar uma nova.
Para jogadores com esquadrão haverá um botão para entrar na operação “Join the [the number of battle]”.
![](https://static.warthunder.com/upload/image/0_2022/11_November/WorldWar/940_logo_ru_fd835bfef5c63ae9426cfde05ba559c3.jpg)
Alterações a esquadrões
Jogar em um pelotão ''mercenário'' que não faz parte do esquadrão também era difícil - os membros do pelotão não sabiam o que o líder estava fazendo e que batalhas queriam que os jogadores entrassem. Mais, o líder encontrava a batalha certa os membros do pelotão entravam imediatamente para a batalha sem qualquer contexto. Apenas tinham de confirmar o estado de prontidão.
Agora todos os membros de pelotão poderão ver a operação do líder em vez de apenas o botão para batalha no hangar. Com isso será mais fácil e rápido entrar em operação e discutir o que deverá ser feito de acordo com a nova informação. A prontidão do pelotão em uma operação é automática e apenas é necessário colocar pronto uma vez aquando da entrada em batalha.
Quando o líder sair da operação o botão Para Batalha e a janela de pelotão assume a aperência normal e poderá jogar batalhas aleatorias novamente.
Pesquisa de veículos
Cada Guerra Mundial envolve duas nações do jogo e usa veículos de ambas. Para jogadores experientes é frequente ter todos os veículos e a penalização na pesquisa de veículos mais altos é de tal forma que se torna desencorajador jogar a Guerra Mundial. Como não pode escolher com o que está jogando na Guerra Mundial, nós decidimos remover a penalização da pesquisa de veículos de nível mais alto neste modo de jogo.