War Thunder background
Questões esclarecidas pelos desenvolvedores

Caros jogadores,

Temos uma ronda de questões respondidas pelo produtor do War Thunder Vyacheslav Bulannikov!

Aviação

Q. Há mais notícias ou trabalho realizado nos tanques de combustível ejetáveis? Isso podia ajudar muitos aviões com combustível limitado e permitir mais opções táticas e combates prolongados.

  • Sim, para batalhas de topo já está sendo considerado. Penso que iremos começar a trabalhar no assunto no próximo ano.

Q. Recentemente anunciaram que iriam remover veículos que não são históricos ou imcompletos da árvore alemã que nunca foram concluídos e introduziriam respetivamente substitutos. Podem nos dizer se têm planos de longo prazo para a série R2Y2 da árvore japonesa? Tanto os Kawasaki T-1 (capaz de montar bombas e sidewinders) assim como os Kawasaki P-2J (bombas e torpedos) estão em linha com a posição dos R2Y2. Também há os mais avançados Kawasaki T-4 que também podem carregar bombas e casulos. Todos eles podem ser opções para substituir os 3 R2Y2s.

  • Nós podemos falar de sua retirada do jogo quando houver um substituto pronto. Já está em nossos planos.

Q. Pode clarificar se é possível ver aviões da África do Sul na árvore britânica também agora que têm forças terrestres? Neste momento apenas do Hunter da Rodésia está presente enquanto premium.

  • A árvore de aviação britânica já está bastante bem representada com cinco linhas e quatro linhas de veículos terrestres antes de introdzuirmos a África do Sul. Os aviões da África do Sul podem ser adicionados de outra forma, como premium ou veículos de evento ou esquadrão.

Q. Há desenvolvimentos relativo aos trabalhos de remoção de spool up / shut off dos mísseis ar-ar? Com mais e mais avançados jatos estes fatores podem ter impacto em situações de combate para além do natural tempo de reção. Talvez um compromisso onde alguns elementos de características conhecidas de cada míssil possam ser implementados em vez de um tempo singular como o que temos neste momento?

  • Enquanto estamos em fase de angariação de informação na nossa coleção de mísseis ar-ar, não é possível encontrar tal informação acerca de todos os mísseis, infelizmente. A mudança da mecânica em si é simples, uma alteração do valor no arquivo de configuração do míssil. Nós acreditamos que dentro de uma ou duas atualizações a decisão será tomada e as alterações serão efetuadas.

Q. É possível o apareceimento dos veículos aéreo não tripulados no jogo? Em que forma? Um tipo de veículo separado ou uma modificação para veículos terrestres?

  • É possível. É muito cedo para dizer como será exatamente mas uma das variantes é como foi implementado no último evento de 1 de Abril.

Q. Na maioria das missões aéreas realísticas a destruição de bases com bombas não tem efeito nos pontos de vitória. Isso significa que bombardear bases e completamente inútil e os bombardeiros são mais ou menos como pesos mortos. Têm planos para fazer algo a respeito disso?.

  • O que você está descrevendo parece ser um erro. As bases devem afetar os pontos da partida. Se isso acontecer em algum momento por favor reporte usando o sistema de denuncia de erros ou deixe um comentário.

Q. Haverá atualização à interface de batalhas aéreas de topo como já foi implementado para helicótperos?

  • Sim temos planos para tal.

Q. Haverá bombardeiros com capacidade de carregar mísseis com asas como os Tu-22?

  • Para já não há alvos no jogo para tais aviões e sistemas de armamento. Talvez no futuro quando esses alvos surgirem no jogo esses aviões sejam implementados.

Veículos terrestres

Q. Os Strv 122 do topo da árvore sueca há bastante tempo que não recebem novas munições, mesmo apesar dos novos carros de combate e novas munições de outras nações, ficando atrás deles em termos de penetração. Foi considerado dar novas munições a estes carros de combate? Em particular a Slpprj m/95. Dado que a Suécia carece de MBT de nível VI, também foi considerado algum Strv 121 “late” ou Strv 121 “Barracuda'' que pode receber a m/95 como bom intermédio entre os correntes Strv 121 e 122.

  • Os 122 têm um alevada eficiência ao nível estatístico devido a suas próprias características - quando comparado com todos os Leopard 2 no jogo possui a melhor proteção. No entanto estamos considerando a opção de uma nova modificação para a próxima modificação do Strv 122.

Q. Veremos um sistema de alimentação dupla em veículos que os tinham? Neste momento mudar de cinto de HE no VCC 80/30 requer carregamento completo quando na vida real tinha duas entradas que permitiam selecionar a próxima munição.

  • Tal sistema é necessário e está em nossos planos.

Q. Haverá costumização de redes de camuflagem no futuro? A expansão da camuflagem dos carros de combte pode provar ser uma boa funcionaldiade para todo o mundo usar.

  • Não temos planos enquanto modificação pesquisável nas próximas atualizações.

Q. Planeiam mais artilharia ou morteiros no jogo, particularmente para as nações que não as possuem ainda? Há muitos exemplos como os M109, PzH 2000, AS90, FV433 Abbot, PLZ05 e AMX-30 AuF1 que podem ser consideradas. Os veículos de morteiros com capacidade para disparo direto como os 2S9 Nona-S também seriam muito interessantes.

  • Sim e um deles, o G6 Rhino, está planeado para a próxima atualização!

Q. Têm planos para dar mais capacidades a veículos leves como minas anticarro, Goliath no caso das séries Sdk.fz, drones e ajudar no controle de mísseis de aliados?

  • Alguns dos mencionados acima são possíveis sim.

Q. A China neste momento carece de sistemas antiaéreos de longo alcance de topo. Há opções sendo consideradas para preencher este buraco? Por exemplo o sistema Tor usado pela China seria um bom exemplo.

  • Sim temos isso em nossos planos, um sistema SAM de longo alcance (para a realidade do jogo) para a China.

Q. Há planos para implementação e visualização das miras e sistemas de controle de tiro em particular? Muitos veículos modernos como o CV 90120 têm um sistema de pode capturar alvos aéreos e efetuar os cálculos apropriados para o disparo e mostra muitos indicadores nas telas dos atirador e comandante, profidenciando ainda oportunidades de ajuste. Nós não temos isso no jogo.

  • Há planos e alguns desenvolvimentos para isso.

Q. Há planos para uma nova visualização do do impacto e onda de choque de bombas que explodem nas proximidades que causam detonação de munições e explosão da torre? Neste momento o casco do tanque apenas aparece preto independentemente do que aconteceu, desde explosão das munições ou abate dos tripulantes a partir de estilhaços.

  • Há reflexão e planos sobre o assunto, mas é necessário uma elaboração mais detalhada.

Q. Há planos para os Object 287, Object 787 e similares?

  • Não os excluimos.

Armada

Q. A eficiência das armas de calibre elevado será aumentada no jogo? Agora frequentemente as armas de médio calibre são preferíveis às “big bang” devido à cadência de tiro. Talvez alguma mecânica como onda de choque mas paenas para cinéticas onde a situação das munições de 155 não fazem qualquer dano?.

  • Isto também é verdade na realidade, a cadência de tiro com potência suficiente é um parâmetro muito importante no armamento.

Q. Há planos para introduzir Confronto Prolongado Naval de forma permanente, visto que é o mais adequado e realístico modo neste momento?

  • O modo de Confronto Prolongado naval tem sua audiência e é substancial, mas ainda é considerado inferior às batalhas aleatórias, pelo que para já planeamos disponibilizar durante os fins de semana.

Helicópteros

Q. Foi mencioando há já algum tempo que os helicópteros chineses estão nos planos das próximas atualizações, mantêm a mesma posição? Podem partilhar algum detalhe acerca do que podemos esperar?

  • Sim os nossos planos para introduzir os helicópteros chineses eram um pouco otimistas e demorou mais tempo, mas felizmente no futuro próximo vamos introduzir alguns helicópteros chineses.

Q. O Apache premium foi removido da árvore norte americana, quando vamos ter um Comanche premium? Trata-se de um helicóptero lendário, mesmo nunca sendo usado em combate. O Mi-24 Super Hind será introduzido?

  • No futuro muito provavelmente :)

Outros

Q. Multithreading será implementada? Neste momento temos 100% da capacidade de 1 thread enquanto todos os outros estão a 15-20%, e devido a isso há perdas de fps e microcongelamentos.

  • Multithreading já está implementada no jogo. Por favor entendam que isso não faz sempre sentido no jogo e nem sempre há algo para ocupar um grande número de núcleos.

Q. Há planos para melhorar a interface do jogo? Agora tuda a UI, fonte e ícones do jogo estão obsoletos. Nós gostaríamos de ver uma interfvace no estilo da Gaijin Store, que foi atualizada há cerca de um ano e parece concisa e apelativa.

  • Sim temos planos para tal.

Q. Irão árvore se arbustos ser sujeitos a mais impactos físicos? Neste momento a artilharia não destrói árvores. Alguns arbustos podem ser destruídos por metralhadoras e alguns apenas as lagartas dos veículos. Algumas árovres não podem ser destruídas nem por bombas nucleares. Podemos esperar uma fórmula universal? A limpeza do mato com a artilharia seria um exemplo muito útil.

  • As árvores serão danificadas e destruídas pela artilharia e bombas nucleares destoem todos os objetos no mapa. A fórmula universal, quanto maior a árvore mais tiros e mais potentes consegue aguentar antes de a abater.

Q. Com a atualização Wind of Change recebemos o novo mapa Sun City, onde todo o mundo pode combater viadutos. No futuro podemos ver mais viadutos e túneis com respetiva melhoria no ambiente estereoscópico?

  • É possível.

A Equipe War Thunder

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