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- PC
- MAC
- Linux
- Sistema Operativo: Windows 7 SP1/8/10 (64 bit)
- Processador: Dual-Core 2.2 GHz
- Memória: 4GB
- Placa Gráfica: Placa com DirectX 10.1: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Resolução mínima suportada: 720p
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 17 GB
- Sistema Operativo: Windows 10/11 (64 bit)
- Processador: Intel Core i5, Ryzen 5 3600 ou superior
- Memória: 16 GB ou mais
- Placa Gráfica: Placa com DirectX 11 ou superior; Nvidia GeForce 1060 ou superior, Radeon RX 570 ou superior
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 95 GB
- Sistema Operativo: Mac OS Big Sur 11.0 ou versão mais recente
- Processador: Core i5 2.2GHz mínimo (Intel Xeon não suportado)
- Memória: 6 GB
- Placa Gráfica: Intel Iris Pro 5200 (Mac), equivalentes AMD/Nvidia para Mac. Resolução mínima suportada: 720p com suporte Metal.
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 17 GB
- Sistema Operativo: Mac OS Big Sur 11.0 ou versão mais recente
- Processador: Core i7 (Intel Xeon não suportado)
- Memória: 8 GB
- Placa Gráfica: Radeon Vega II ou superior com suporte Metal.
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 95 GB
- Sistema Operativo: Distribuições mais modernas do Linux de 64bit
- Processador: Dual-Core 2.4 GHz
- Memória: 4 GB
- Placa Gráfica: NVIDIA 660 com os drivers mais recentes (não mais de 6 meses) / equivalentes AMD com os drivers mais recentes com suporte Vulkan (não mais de 6 meses); Resolução mínima suportada: 720p.
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 17 GB
- Sistema Operativo: Ubuntu 20.04 64bit
- Processador: Intel Core i7
- Memória: 16 GB
- Placa Gráfica: NVIDIA 1060 com os drivers mais recentes (não mais de 6 meses) / equivalentes AMD (Radeon RX 570) com os drivers mais recentes (não mais de 6 meses) com suporte Vulkan.
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 95 GB
Na próxima atualização Wind of Change introduziremos os sistemas de proteção ativa no War Thunder!
Os sistemas de proteção ativa hard-kill são sistemas que intercetam projéteis disparados sobre o veículos, reduzindo significativamente ou até eliminando seios efeitos nefastos. Normalmente estes sistemas incluem sensores para detetar ameaças, um computador para analisar os dados e munições para intercetar os projéteis que ameaçam o veículo. Assim que os sensores detetam um projétil, as munições são disparadas para destruir ou incapacitar o projétil inimigo através de um nuvem de estilhaços.
O primeiro APS foi o soviético Drozd, que começou sendo usado pelos T-55 e chegou a ser planeado para os T-62, e em uma versão modificada para testes nos T-80U e T-84. Mais tarde estes sistemas foram usados pelas forças de Israel em seus Merkava Mk.4M. Nos dias de hoje veículos por todo o mundo usam este tipo de sistema de defesa.
Os primeiros carros de combate equipados com os sistemas de proteção ativa no War Thunder são o T-55AMD-1 com os Drozd, o Challenger Black Night com o Iron Fist e o Merkava Mk.4M com o Trophy APS. Dependendo do modelo, as características dos sistemas diferem ao nível do setor de atividade dos detetores e das contra-munições, tempo de resposta e capacidade de neutralizar munições a elevadas velocidades. Por exemplo, os primeiros sistemas são capazes de neutralizar mísseis anticarro lentos e munições de ponta oca no final de sua trajetória. Os sistemas mais recentes são capazes de neutralizar mesmo as munições cinéticas como as APFSDS disparadas a partir de longas distâncias.
Na interface do jogo o setor de eficácia dos sistemas e o respetivo número de contra-munições são mostrados no canto inferior esquerdo, As contra-munições e respetivo regulador podem ser reabastecidos em mpontos de captura durante as batalhas. Para treinar cenários de combate com os novos sistemas, haverá uma zona no campo de testes onde veículos AI podem disparar contra seu veículo. Teste e aprenda a usar os novos sistemas de proteção para dominar os modernos campos de batalha do War Thunder!