War Thunder background
Correções de erros! №21

Na correção de erros da corrente semana mostramos os trabalhos feitos em melhorias e correções de erros no jogo. Mais informações podem e ser revistas na página oficial na secção especial.

Esta semana vamos mostrar algumas melhorias que vieram com a atualização Direct Hit!

Grande trabalho no som

O som continua melhorando a cada atualização, e a atualização Direct Hit não é excepção. O feedback do dev server foi muito valiosa.

Esta semana trabalhámos no som dos motores para que não sejam apenas mais realístico mas também alterar o carácter do som. Agora pode ouvir o resultado no jogo! O ronco do motor é diferente consoante sua velocidade e se estiver subindo ou descendo.

Para consolidar a atmosfera do movimento dos veículos pesados adicionámos novos sons para as superfícies em contacto com as lagartas: água, areia, neve, asfalto, pavimento em pedra, lama e gelo.

Várias alterações também foram feitas no som dos disparos e de todos os autocanhões e metralhadroas. Agora estão mais próximos das armas reais: o detalhe do som depende do local do ouvinte e cada som é mais claro.

Arco de visão no minimapa

Uma simples mas útil melhoria. A fronteira que mostra o setor do mapa para onde está olhando tem agora um maior contraste. Agora já não se vai perder olhando nos mapas de inverno!

Inimigos abatidos arrefecem

É difícil imaginar uma batalha de topo sem imagem térmica e por isso esta mecânica merece especial atenção.

Nós trabalhámos na temperatura dos destroços dos veículos destruídos. Agora os destroços de metal vão arrefecer se passar tempo suficiente depois do incêndio apagar e as lagartas, barris e casco vão arrefer. No entanto, demorará ainda algum tempo e continuará a ser possível esconder-se por trás. Não se esqueça de desligar o motor.

DLSS 2.2

No War Thunder há sempre muitas funcionalidades que melhoram a qualidade da imagem ou melhora o desempenho. Entre as melhorias está o uso de Nvidia DLSS e seus algoritmos avançados. Isso vai permitir aumentar os FPS ao mesmo tempo que se consegue obter maiores resoluções.

Na atualização Direct Hit melhorámos o suporte a essa tecnologia para a versão 2.2, que traz melhorias importantes na imagem e uma vitória sobre o ghosting, especialmente em cenas escuras. Se você tem alguma GPU Nvidia RTX, é hora de a por de novo a trabalhar!

Controle das armas navais

Controle das armas - seus amigos e camaradas que atiram mais facilmente calculando e fazendo ajustes por si. Os pilotos estavam familiarizados com isso, e agora é vez dos capitães.

A armada agora também tem isso. Os maiores navais receberam os diretores de artilharia cujo trabalho é ajudar a apontar ao alvo. Extremamente útil ao disparar a longas distâncias.

Estes mecanismos são módulos funcionais, o que significa que podem ser destruídos com um tiro preciso ou estilhaços. Até lá, os diretores de artilharia vão ajudar a disparar de forma mais exata.

Você pode familiarizar-se com os novos módulos na análise de proteção no hangar. Há vários e cada um responsável por diferentes canhões.

A interface também foi atualizada para o controle dos canhões nos binóculos.

Características dos RADAR

Agora pode ver todas as características importantes dos RADAR e suas capacidades.

Basta ligar o modo de visualização dos módulos e passar o cursor por cima do RADR para ver todas as suas capacidades.

Efeitos melhorados

Durante uma boa batalha é normal ver explosões, salpicos e fumaça. Nós esforçámos-nos muito para tornar tudo isso melhor. Lembra-se dos efeitos que introduzimos na atualização Ixwa Strike? Agora estamos prontos para apresentar novos efeitos para batalhas navais!

Nós refizemos os acertos das munições de calibre elevado em diferentes superfícies, e melhorámos os efeitos dos acertos na água para munições de todos os calibres. Os efeitos das explosões dentro de água foram refeitos para os torpedos, cargas de profundidade e minas, e novos efeitos de colunas de água. Nós também melhorámos os efeitos das explosões no convés e introduzimos novos efeitos da água na popa.

Jogue batalhas navais para ver estas alterações com os próprios olhos!

Não se esqueça de rever todos os tipos de veículos. Mais veículos recebem lagartas fisicamente corretas e animação de ejeção de casulos de munições.

Melhoria dos gráficos em Ultra Low

Na Atualização Direct Hit melhorámos a qualidade da percepção da imagem em Ultra Low. Nova correção de cor e melhor adaptação óptica da luminosidade e contraste, como a meio do dia e ao anoitecer, a figura parece mais profunda e saturada. Agora tem um melhor aspeto!

Os objetos no War Thunder como árvores e casas têm distância de renderização igual para todas as definições gráficas. Também optimizámos as sombras, renderizando em seu redor em um certo raio, sendo necessário um processamento mínimo pelo computador.

Mais melhorias

Esta semana preparámos um conjunto de correções e melhorias úteis. Certifique-se de ler a lista completa de alterações que preparámos à parte.

lista completa de alterações

Novamente muito obrigado pelos relatórios de erros e feedback no fórum.

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