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Copa Senta-a-Púa 2021

Copa Senta-a-Púa 1v1 Air RB

Dia 1 de Maio a partir das 19:20h BR / 22:20h LIS!

No dia 22 celebrou-se o Dia da Aviação de Caça, o dia em que o 1º Grupo de Aviação de Caça fez chover ferro e fogo sobre as tropas alemãs na Itália, assegurando o avanço das tropas aliadas sobre o Rio Po e imortalizando-se na história militar brasileira. A Senta-a-Púa tornou-se o mais bem sucedido grupo de aviação de ataque ao solo em todo o teatro da Itália, chegando mesmo a receber uma condecoração do presidente norte americano.

Este ano celebramos esta memorável data com a Copa Senta-a-Púa, formato duelo 1v1 com prémios exclusivos!

Notas: Stream é livre. Parceiros de conteúdo oficiais têm direito a estatuto de streamer caso pretendam. O limite de jogadores será aumentado amanhã. 

Premiação total de 6 850 GE e prémios exclusivos!

  • 1º Lugar: 3000 GE + Pacote P-47M-1-RE George Bostwick + Decalque do 1º Grupo de Aviação de Caça
  • 2º Lugar: 2000 GE +  Pacote VL Pyorremyrsky + Decalque do 1º Grupo de Aviação de Caça
  • 3º Lugar: 1000 GE + 3 dias de conta premium + Decalque do 1º Grupo de Aviação de Caça
  • 4º Lugar: 500 GE + 1 dia de conta premium + Decalque do 1º Grupo de Aviação de Caça
  • 5º Lugar: 250 GE + Booster de 50% de PP + Decalque do 1º Grupo de Aviação de Caça
  • 6º Lugar: 100 GE + Booster de 50% de PP + Decalque do 1º Grupo de Aviação de Caça
  • 7º-15º Lugares: Booster de 25% de PP + Decalque do 1º Grupo de Aviação de Caça

Nota: Os prémios serão atribuídos automaticamente até 7 dias após a competição terminar. Os prémios extra, decalque e pacotes, serão atribuídos manualmente com método a decidir.

Como registrar e participar na copa!

  1. Entrar na página da copa e entrar com a conta de jogo.
  2. Pressionar em JOIN e efetuar o registro colocando nome da Equipe, líder da equipe e descrição.
  3. Definir os critérios de convite ao parceiro de equipe, seja aberto ao público ou via convite por link&password.
  4. Enviar link de convite ao parceiro de equipe, que deve entrar com a própria conta e usar a password. Passos 3 e 4 válidos apenas para equipes em outras copas.
  5. O jogador/capitão tem de confirmar a participação na competição na secção MY TEAM.
  6. confirmar a participação da equipa aquando do final das inscrições e geração das eliminatórias.
  7. Estar online na página e no jogo aquando da entrada para partida e aceitar o convite para partida.
  8. Confirmar prontidão. A partida começa se todos os jogadores estiverem prontos. Se houver algum problema com a confirmação ou entrada ler o ponto 13.
  9. Em caso de não haver convite para partida dentro do jogo ou houver qualquer tipo de desconexão, deverá entrar na página da competição na secção das eliminatórias, pressionar no botão de informação da partida em causa e de seguida no botão JOIN.
Regras completas (com regras adicionais e exclusivas)

A organização irá verificar a geolocalização recente e não permitirá o registro de jogadores que falsifiquem sua localização.

Regras Base

  • Este torneio é exclusivo para Jogadores(as) brasileiros(as) e portugueses(as), no Brasil e em Portugal.
  • O número máximo de equipes participantes é 64.
  • O torneio é uma eliminatória dupla para 64 equipes.
  • Cada jogo é feito ao melhor de 1 BATALHA, até que uma equipe ganhar 2 RONDAS.
  • Em caso de empate, ambos os jogadores são tecnicamente derrotados e deixam o torneio.
  • Em caso de empate da Final do torneio, ambos os jogadores ficam com o segundo lugar.
  • O incumprimento das regras do torneio, fórum, jogo e/ou EULA por algum jogador durante o torneio podem resultar na sua retirada prematura, ou in extremis, de todos os torneios TSS e/ou do jogo.

Registro

  • De forma a participar, os jogadores necessitam de registar suas equipes. O capitão deverá usar a password da equipe para que jogadores alheios não se registem em sua equipe.
  • Após registrar a equipe, os capitães deverão partilhar o link da equipe e a palavra-passe com os colegas de equipe.
  • Os membros da equipe registam-se no torneio com as próprias mãos usando o link da equipe e palavra-passe. Após todos os jogadores estarem registrados, o capitão tem de confirmar a participação da equipe antes do final das inscrições.
  • Após o jogador estar registrado, terá de confirmar a participação antes do final das inscrições.
  • ATENÇÃO! O CAPITÃO DE EQUIPE TEM DE ESTAR NO JOGO NO MOMENTO DO FINAL DAS INSCRIÇÕES E GERAÇÃO DOS BRACKETS DA COMPETIÇÃO! Se o capitão não estiver no jogo nesse momento, sua equipe não participará na competição.
  • O nome da equipe não deverá conter quaisquer palavras ou frase que violem as regras do jogo e/ou fórum. Os organizadores podem remover a equipe da competição em caso de violação destas regras.

 

Programação da competição

  • A hora de começo está mostrada na página tss.warthunder.com, no canto superior direito da página principal na secção My Tournaments.
  • A informação acerca da próxima partida e seu oponente está disponível nas secções My Tournaments e na secção TOURNAMENT BRACKET, pressionando o ícone de informação do jogo (ícone com símbolo i).
  • A programação completa da copa está disponível na secção ABOUT.
  • Em caso de alterações à programação da copa, ou organizadores informarão os jogadores via redes sociais oficiais ou Discord da CCLP.

Compensação

  • Em caso de encerramento da copa devido a problemas técnicos, a administração da página reiniciará a competição com as equipes (e jogadores) que estavam participando no momento em que a competição parou.
  • Em caso da equipe (jogador) parar de participar na competição devido a problemas técnicos com os sistema de torneios ou problemas com o servidor, a equipe (jogador) receberá uma compensação na forma de um booster de 50% de RP e SL.
  • A compensação é apenas validável se o jogador afetado providenciar o ficheiro clog válido da sessão em causa (C: - Games - War Thunder - .game_logs)

Regras da competição

  • Cada participante confirma jogar de acordo com as regras seguintes:
  • O jogador de cada equipe tem de entrar na sala de entrada criada para a próxima batalha antes do momento do início da mesma, mostrado na página da copa.
  • Os jogadores receberão o convite automático para entrar na copa no cliente alguns minutos antes início da partida.
  • Cada jogador terá de confirmar a prontidão na sala de espera pressionando o botão PRONTO/READY.
  • A sessão de batalha inicia automaticamente no momento indicado na página do torneio, ou antes se ambos os jogadores estiverem Prontos.
  • A sessão de batalha inicia automaticamente no momento indicado na página do torneio mesmo se algum jogador não estiver Pronto.
  • Em caso do oponente não entrar durante os primeiros 3 minutos após o início da batalha, o jogador que está na sala de espera e pronto terá de esperar que o servidor declare a vitória técnica. Nao deixe a sala de espera até que ela feche automaticamente! Se o jogador deixar a sala de espera antes do servidor efetuar a saída para o hangar, o resultado será a desqualificação de ambas as equipes.
  • No caso de um jogador ou equipe falhar 1 ou mais batalhas na competição, pode ser desqualificado de competições futuras por tempo indeterminado.
  • Se ambas as equipes não entrarem na sala de espera ou não estiverem Prontas no momento do início da batalha - ambas perderão e serão desclassificadas do torneio!
  • Em caso dos jogadores desconectarem, a batalha continua. não há recomeços. O recomeço é feito apenas se os servidores de jogo estiverem em baixo.
  • Em caso de empate na batalha, ambas as equipes são tecnicamente derrotadas e deixarão o torneio.
  • Na sala de espera, as regras do cliente de jogo aplicam-se ao chat (a linguagem abusiva pode ser reportada usando os sistema de reporte interno do jogo).

Proibido:

  • Uso de linguagem abusiva e/ou quaisquer tipos de abuso.
  • Violar regras do fórum nos tópicos referentes ao torneio.
  • Violar regras do chat nas salas de espera.
  • Comportamento desrespeitoso e/ou antidesportivo. Por exemplo, mas não limitado a: abuso público de jogadores, árbitros, funcionários da Gaijin Entertainment.
  • Uso de modificações do cliente de jogo que possam de alguma forma dar vantagem na batalha.
  • Em caso de violação destas regras, os organizadores poderão remover a equipe e/ou banir a equipe e/ou jogadores da participação em torneios do War Thunder.

Prémios

  • Os prémios serão atribuídos até 7 dias após a competição terminar.
  • 1º Lugar: 3000 GE + Pacote P-47M-1-RE George Bostwick + Decalque do 1º Grupo de Aviação de Caça
  • 2º Lugar: 2000 GE +  Pacote VL Pyorremyrsky + Decalque do 1º Grupo de Aviação de Caça
  • 3º Lugar: 1000 GE + 3 dias de conta premium + Decalque do 1º Grupo de Aviação de Caça
  • 4º Lugar: 500 GE + 1 dia de conta premium + Decalque do 1º Grupo de Aviação de Caça
  • 5º Lugar: 250 GE + Booster de 50% de PP + Decalque do 1º Grupo de Aviação de Caça
  • 6º Lugar: 100 GE + Booster de 50% de PP + Decalque do 1º Grupo de Aviação de Caça
  • 7º-15º Lugares: Booster de 25% de PP + Decalque do 1º Grupo de Aviação de Caça
  • Nota: Os prémios serão atribuídos até 7 dias após a competição terminar. O decalque será dado automaticamente e não está visível na página TSS. Os pacotes serão dados pessoalmente via código e não estão visíveis na página TSS.

 

Batalhas

  • Os jogadores competem numa missão de duelo aéreo gerada automaticamente.
  • A partida é feita até que um jogador ganhe 2 rondas
  • O jogador ganha a ronda após capturar a zona aérea com sucesso.
  • Após cada ronda, o jogador que foi derrotado perde 1000 pontos na ronda.
  • Em caso de empate na ronda, a pontuação não altera e uma nova ronda é gerada.
  • IMPORTANTE! Em caso de empate, NÃO pressione no botão VOLTAR PARA O HANGAR!
  • Por favor espere até que o servidor valida a mensagem de início da próxima ronda.
  • A missão irá voltar automaticamente para a tela de seleção do avião.
  • Na tela de selecção do avião, você não poderá alterar o avião que usou na ronda anterior! Os cintos de munição, quantidade de combustível e convergência das armas podem ser alteradas.
  • Após modificar o avião, pressione no botão PARA BATALHA e continuar o encontro.
  • IMPORTANTE! Você terá 60 segundos para efetuar estas alterações.
  • Verifique a sua posição na área - se você deixar a área, o avião irá explodir. Se subir acima dos 5000 metros, o seu oponente irá capturar a zona se você continuar subindo.
  • Em caso do tempo da batalha terminar garantindo o empate, ambas as equipes perdem a partida e param de participar no torneio.

Definições da Partida

  • Tempo limite (por batalha): 20 minutos
  • Mapa: [Tournament] Gladiators 1x1
  • Altura do dia: Noon
  • Estado do tempo: Limpo
  • Pontos: 2000.
  • A zona de captura é mostrada no mapa e está limitado a 5000 metros de altitude.
  • Tempo de bloqueio das armas - 20 sec.
  • Servidor - US
  • Marcadores - todos os jogadores
  • Combustível/Munição - Combustível e munição limitados.

A Equipe War Thunder

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