
- PC
- MAC
- Linux
- Sistema Operativo: Windows 10 (64 bit)
- Processador: Dual-Core 2.2 GHz
- Memória: 4GB
- Placa Gráfica: Placa com DirectX 11: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Resolução mínima suportada: 720p
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 17 GB
- Sistema Operativo: Windows 10/11 (64 bit)
- Processador: Intel Core i5, Ryzen 5 3600 ou superior
- Memória: 16 GB ou mais
- Placa Gráfica: Placa com DirectX 11 ou superior; Nvidia GeForce 1060 ou superior, Radeon RX 570 ou superior
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 95 GB
- Sistema Operativo: Mac OS Big Sur 11.0 ou versão mais recente
- Processador: Core i5 2.2GHz mínimo (Intel Xeon não suportado)
- Memória: 6 GB
- Placa Gráfica: Intel Iris Pro 5200 (Mac), equivalentes AMD/Nvidia para Mac. Resolução mínima suportada: 720p com suporte Metal.
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 17 GB
- Sistema Operativo: Mac OS Big Sur 11.0 ou versão mais recente
- Processador: Core i7 (Intel Xeon não suportado)
- Memória: 8 GB
- Placa Gráfica: Radeon Vega II ou superior com suporte Metal.
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 95 GB
- Sistema Operativo: Distribuições mais modernas do Linux de 64bit
- Processador: Dual-Core 2.4 GHz
- Memória: 4 GB
- Placa Gráfica: NVIDIA 660 com os drivers mais recentes (não mais de 6 meses) / equivalentes AMD com os drivers mais recentes com suporte Vulkan (não mais de 6 meses); Resolução mínima suportada: 720p.
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 17 GB
- Sistema Operativo: Ubuntu 20.04 64bit
- Processador: Intel Core i7
- Memória: 16 GB
- Placa Gráfica: NVIDIA 1060 com os drivers mais recentes (não mais de 6 meses) / equivalentes AMD (Radeon RX 570) com os drivers mais recentes (não mais de 6 meses) com suporte Vulkan.
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 95 GB
Nós queremos convidá-lo para se juntar ao nosso próximo teste do modo de jogo Confronto Prolongado nos modos realístico e simulação. Hoje poderá usar aeronaves japonesas e soviéticas em Khalkhin Gol. Tal como nas sessões de testes anteriores, a sua opinião é valiosa, e já ajudou a moldar o modo de jogo!
Do dia 12 às 15:00 h ao dia 16 às 09:00 h [Lisboa]
Do dia 12 às 13:00 h ao dia 16 às 06:00 h [Brasília]
"Confronto Prolongado" (RB/SB) disponível!
Poderá encontrar na secção Eventos e Copas/Torneios.
Por favor, deixem as vossas opiniões aqui (secção internacional): Realistic | Simulator
O que há de novo?
- Os aeródromos estão mais afastados entre si em relação aos testes anteriores.
- Cada aeródromo inimigo detetado é um alvo possível. Uma missão de destruição será emitida.
- Uma equipe ao qual tem todos os seus aeródromos destruídos, será dado 90 segundos onde os jogadores não poderão fazer respawn e aeródromos não irão ser restabelecidos.
- Um aeródromo destruído será restaurado após um tempo definido e poderá reaparecer numa localização diferente.
- Os caçadores irão aperecer menos frequentemente e a partir de agora, nas suas patrulhas serão feitas no local e os jogadores poderão vê-los longe, para poderem precaver-se.
- Os aviões de reconhecimento aperecerão independentes entre si (anteriormente apareciam simultaneamente).
- Os aviões de reconhecimento irão tentar ficar atrás das suas linhas se forem danificados.
- Os aviões de reconhecimento irão agora bater terreno por períodos mais extensos e em círculo em redor das posições inimigas.
- Os aviões de reconhecimento possuem vários pontos de começo (anteriormente tinham apenas um).
- As mecânicas da linha da frente não estão implementadas em Khalkhin Gol (Stalingrad tinha)
Correções:
- Múltiplas mudanças nas mecânicas de jogo foram efectuadas para operar devidamente as funcionalidades planeadas. Por favor priorize os testes!
Funcionalidades:
- Cinco eventos de diferentes gamas de BR estão disponíveis:
- 1.0 - 2.0
- 2.0 - 3.3
- 3.3 - 4.7
- 4.7 - 6.3
- 6.3 - 9.0
- Para a primeira aeronave pilotada na sessão, poderá apenas escolher aeronaves de BR mais baixo da sessão ou aqueles dentro da gama de 0.3 a 0.7 em relação ao valor mínimo (por exemplo, numa batalha de BR 2.3-4.3, poderá apenas escolher aviões de BR de 2.3, 2.7 e 3.0 para a primeira sortida).
- Se todas as aeroanves no alinhamento possuirem um BR superior ao mínimo aceitável na sessão, ser-lhe-á dado um avião de BR mínimo, mas sem qualquer módulo ou treinamento de tripulação.
Tonelagem de bombas requerida para destruição das bases (dependendo do BR do bombardeiro):
- BR 1.0 - 2.0: 2 x 500 kg;
- BR 2.3 - 3.3: 4 x 500 kg;
- BR 3.7 - 4.7: 4 x 500 kg;
- BR 5.0 - 6.3: 6 x 500 kg;
- BR 6.7 e superior: 6 x 500 kg.
Tonelagem de bombas requerido para destruição dos aeródromos (dependendo do BR do bombardeiro):
- BR 1.0 - 2.0: 3 x 1000 kg;
- BR 2.3 - 3.3: 4 x 1000 kg;
- BR 3.7 - 4.7: 5 x 1000 kg;
- BR 5.0 - 6.3: 8 x 1000 kg;
- BR 6.7 e superior: 10 x 1000 kg.
Atenção! Isto é um teste, pode parar a qualquer momento.
Não perca a oportunidade, faça parte do teste!
Acerca do Confronto Prolongado:
O modo ''Confronto Prolongado'' (EC) é um modo de jogo com batalhas aéreas de longa duração, chegando a horas, no qual a vitória depende da conclusão de várias tarefas que mudam de forma dinâmica, e ainda missões únicas para cada classe de aeronave. Os jogadores podem juntar-se aos encontros já decorrentes exceto nos últimos cinco minutos da batalha. Se um jogador deixar o encontro, também é possível voltar mais tarde - se houver espaço na equipe.
As repações dos aviões são grátis, mas cada voo é pago com Silver Lions, e o jogador que entrou recentemente irá começar com aeronaves mais fracas - os participantes irão desbloquar o acesso a mais poderosos aviões após gastarem algum tempo na batalha. Este tempo pode ser reduzido com a destruição de bases, aeródromos e aeronaves inimigas.
Os principais objetivos incluem reconhecimento de aeródromos inimigos, missões de reconhecimento e destruição, intercessão de aeronaves inimigas e muitas outras, no qual serão adicionadas com o desenvolvimento do modo de jogo. Cada vez que uma missão ou tarefa é concluída, o jogo gera oura missão.
Com a participação ativa na batalha, os jogadores ganham ''Pontos de Domínio Aéreo'' (ADP) para a sua equipe no qual, combinado, representa o ADP total da equipe. No final da sessão, a equipe com o maior ADP ganha o encontro.
Quando voar com uma aeronave, a classe da aeronave daquele BR não estará imediatamente disponível para voar novamente pelo jogador. Com isto, para a próxima sortida, o jogador terá de mudar de classe ou BR de aeronave com que deseja voar.
Funcionalidades do Confronto Prolongado:
- As recompensas para cada missão são pagas após o jogador deixar a batalha, e não dependerá no resultado da batalha.
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Após um jogador escolher um determinado avião, ele irá ficar bloqueado por algum tempo a partir do momento em que o avião for destruído. Por exemplo, se o veículo está disponível a uma vez por 30 minutos, um jogador pode escolhe-lo 30 minutos após o seu veículo ser destruído, não após começar a voá-lo.
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Isto também significa que um jogador que consiga aterrar num aeródromo aliado será capaz de trocar para outra escolha sem reiniciar o temporizador.
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Os aviões com o mesmo BR e tipo têm um temporizador comum. Neste momento, dois grupos com temporizadores existem: Caças (incluindo leves, pesados e navais) e bombardeiros (com bombardeiros e avi ões de ataque). Será útil ter aeronaves de todos os tipos no seu alinhamento para que não fique sem aviões para voar no meio da batalha.
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Os tempos dependem das Classificações de Batalha. Quanto maior o BR, maior será a duração do temporizador.
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Os aviões no espectro mais baixo de BR para a sessão específica não possuem temporizador e estarão sempre disponíveis.
Por favor dê-nos as suas opiniões e sugestões, discutindo nos tópicos originais apropriados:
Realistic Battles Feedback | Simulator Battles Feedback
Encontramo-nos nos céus! Desfrutem o teste!
A Equipa War Thunder