CCLP 2020
 

 

registro

Dias 10 e 11 de Outubro a partir das 18h LIS / 14h BR!

A prova rainha da comunidade vai voltar com um novo formato e com uma premiação total equivalente a rondar os 90 000 GE! Está na hora de limpar os carburadores e afinar as miras a CCLP começa dia 10 de Outubro!

A CCLP é a Copa da Comunidade de Língua Portuguesa, onde os esquadrões da comunidade podem competir pelo título de campeão e uma premiação total de até 93600 GE. A competição decorre em duas divisões e os jogos são feitos no formato Thunder League 7x7 com um máximo de 3 aviões no ar. Não perca tempo, junte sua equipe e lute, só quem não luta é que não ganha!

Novo formato

Este ano reformulámos o formato da competição para se aproximar das competições rainhas do War Thunder, as Victory Cup e War Thunder League. Este ano a CCLP passa de 7x7 para 5x5 com fase de grupos e eliminatórias. O alinhamento de veículos será também ligeiramente alterado sem deixar de lado os veículos mais usados nas últimas edições.

As inscrições serão abertas na próxima semana no sistema TSS!

Novo formato

Este ano o formato da competição será feito com equipes de 5+2. O tipo de torneio será eliminação simples com fase de grupos. O alinhamento de veículos será também ligeiramente alterado sem deixar o mesmo nível de desempenho.

As inscrições serão abertas na próxima semana no sistema TSS!

Resumo da competição
  • Plataforma: TSS;
  • Nº de jogadores: 5x5+2 suplentes;
  • Formato: Fase de grupos, seguido de eliminação simples;
  • Veículos a rondar BR 6.7;
  • Apenas 3 spawns de caça, podem voltar para tanque sem perder spawn;
  • Streaming permitido, à responsabilidade do streamer. Streamer dedicado promovido à parte.

 

Premiação

  • 1º Lugar: Pacote no valor de 30 EURO + 800 GE
  • 2º Lugar: Pacote no valor de 20 EURO + 700 GE
  • 3º Lugar: 600 GE + 3 Dias de conta premium
  • 4º Lugar: 400 GE + 1 Dias de conta premium
  • 5º Lugar: 200 GE + Booster de 50% SL RP
  • 6º Lugar. 100 GE + Booster de 50% SL RP

Regras

Este ano o formato da competição será feito com equipes de 5+2. O tipo de torneio será eliminação simples com fase de grupos. O alinhamento de veículos será também ligeiramente alterado sem deixar o mesmo nível de desempenho.

Tipo de competição
  • Plataforma - TSS
  • Tipo de Registro - Pré-registro para validação, TSS aberto
  • Fase de Grupos - Bo1; 4 equipes por grupo.
  • Eliminatória - Bo3; Eliminação simples.

 

Fases de Grupos e Eliminatórias

  • Fase de grupos
    • Os grupos são compostos por até 4 equipes;
    • Tipo de jogo: Bo1.
    • No final da Fase de Grupos, as duas equipes melhor classificadas, qualificam-se para a Eliminatória.
  • Eliminatória
    • Tipo de jogo: Bo3.
    • Todas as equipes que perdem um jogo, terminam sua participação na competição, recebendo a respetiva recompensa.
  • Mapas disponíveis na lista de mapas.

 

Registro

O registro tem duas fases: fase preliminar e TSS

  • O registro é exclusivo a jogadores lusófonos, independentemente do esquadrão.
  • Avaliação pode ser exigida por ArlindoBerto em chat falado privado (não escrito) em Teamspeak eu Discord e no jogo, de forma a provar todos e quaisquer requerimentos. A falha no cumprimento pode resultar na reprovação do registo na competição.
  • O registo preliminar deverá ser feito no fórum ou no servidor de Discord da CCLP.
  • O registro de jogadores lusófonos fora dos países de origem pode ser feito e validado todos os dias no período 10h-19h GMT até à última sexta-feira antes do começo da competição.

Cada equipe registra-se com:

  • Até 7 jogadores;
  • Capitão;
  • Nome de Equipe;
  • Descrição.

 

  • Após validação por ArlindoBerto, o registro pode ser feito no sistema TSS.
  • Após abertura ao público da página TSS da competição, os Capitães podem efetuar registro das respetivas equipes.
  • O Capitão deverá registrar sua equipe preenchendo o formulário com Nome da Equipe, Descrição, bloquear o registro para apenas convite, e por fim convidar todos os restantes jogadores da equipe validados.
  • Os nomes das equipes e respetivas descrições têm de estar de acordo com as Regras do TSS e Regras do Jogo.
  • Cada registo é avaliado e aprovado/reprovado por ArlindoBerto e/ou TSS Manager.

 

Regras gerais
  • Civismo e Cidadania são os ativos mais valiosos durante a competição.
  • A organização não se responsabiliza por quaisquer bugs e suas consequências, não há recomeço de partidas.
  • A organização não se responsabiliza por quaisquer desconexões e suas consequências, não há recomeço de partidas.
  • A organização não se responsabiliza por quaisquer outros problemas. Estes serão resolvidos de acordo com as Regras do TSS, Regras do Jogo, e Regras do Fórum.
  • Os brackets serão gerados via TSS.
  • Os organizadores não participam nem arbitram jogos de equipes com elementos do próprio esquadrão.
  • A organização tem o direito de alterar estas regras a qualquer momento. Toda a regra é válida a partir do momento em que está publicada na página de publicação da competição, na páginal oficial do War Thunder.
  • A organização assume que todos os jogadores e entidades leram as regras da competição.

Comportamento e avisos/faltas

  • O comportamento dos jogadores no chat têm de estar de acordo com as Regras do TSS, Regras do Jogo e Regras do Fórum.
  • Após quebra de uma ou mais regras, a competição continua. O comportamento em será analisado pela organização e, in extremis, pode levar à expulsão do jogador e/ou equipe da competição, sem qualquer direito a prémio.
  • Por razões de neutralidade, elementos da organização não lidam com situações relacionadas direta ou indiretamente com equipes de elementos do próprio esquadrão.
  • In extremis, uma situação pode ser escalada à Administração Internacional do War Thunder.
  • Se qualquer jogador registrado na CCLP via TSS for banido por Quebra de Regras do Jogo e/ou EULA, após o momento de registro e antes do momento do final do torneio, e independentemente da sua ocorrência durante qualquer partida da CCLP, a respetiva equipe será expulsa da competição e sem qualquer direito a prémio.

 

Procedimento de batalha e definições de partida

As partidas decorrem da seguinte forma:

  • Nº de spawns: 2;
  • Nº máximo de spawns de avião: 3 (jogadores podem alterar armamento no aeródromo ou trocar para carro de combate sem perder spawn);
  • Tipo de Jogo: BO1 (Fase de Grupos), BO3 (Eliminatórias);
  • Cerca de cinco minutos antes do começo de cada partida, o sistema cria a sessão de batalha e convida automaticamente os jogadores das equipes. Os jogadores deverão estar online no jogo e sistema TSS;
  • Em caso de desconexão da sessão, os jogadores deverão usar o próprio sistema TSS para entrar manualmente na sessão via INFO BUTTON, presente na partida em questão nos brackets. A organização não se responsabiliza por desconexões do servidor;
  • Os jogadores não deverão sair da partida/sessão até o servidor reconhecer a vitória. A organização não se responsabiliza por equipes perderem partidas antes do servidor registrar a vitória.
  • Após aterrissagem/aterragem, é possível fazer respawn com uma unidade diferente sem perder spawn.

Definições de batalha

  • Difficulty - RB
  • Time of the day - Day
  • Weather - Clear
  • Limited Fuel - YES
  • Limited Ammo - YES
  • Battle Time - 15 m
  • Respawns - 2
  • Country Selection - Any
  • Air Battle Mode - NO 
  • Allowed vehicles - AVIATION ARMY
  • Minimum BR - 1.0
  • Maximum BR - 10.7
  • Include Bots - NO
  • AI vehicles - NO
  • Number of Players - 20
  • Join in progress - YES
  • Server - US

 

Alinhamento - Aeronaves e carros de combate

Carros de combate

  • EUA - M41A1 / M56 / M46 / T34 / M42 / T92 / T95
  • Alemanha - LekPz M41 / Panther II / Tiger IIH / Jgpz4-5 / Jagdtiger / Kugelblitz / Ostwind II
  • URSS - T-44 / T-44-100 / Su-100P / Su-122-54 / ZSU-37 / ZiS-43
  • Grã-Bretanha - FV4202 / Caernarvon / Centurion Mk3 / Charioteer Mk VII / FV4005 / Crusader Mk I AA / Crusader Mk II AA
  • Japão - M41 / STA-2 / STA-1 / Type 60 SPRG / Type-61 / Type 75 SPH / Ho-Ri prod / M42
  • França - AML 90 / Char 25t / AMX-50 / AMX-M4 / AMX-13 / CA Lorraine / AMX 13 DCA 40
  • Itália - M26A1 / M36B1 / Fiat 6614 / AUBL 74 / R3 T106 FA / R3 T20 FA-HS

Aeronaves

  • EUA - P-51H-5NA / F8F-1 / F8F-1B
  • Alemanha - Bf 109 K4 / FW 190 D9 / Ta 152 H1
  • URSS - Yak 9U P UT / La-9 / La-7b-20 / I-225
  • Grã-Bretanha - Spitfire LF Mk XVI / Spitfire LF Mk IX / Spitfire F Mk XIVe / Spitfire F Mk XVIIIe
  • Japão - Ki-84 hei / J7W1 / N1K2 Ja / J2M3
  • França - F8F-1B / P-63C-5
  • Itália - G.56 / Bf.109 G-14/AS / Re 2005 serie 0

 

Mapas
  • Middle East
  • Poland
  • Abandoned Factory 
  • Sinai 
  • Advance to the Rhine
  • Eastern Europe
  • Normandy

 

Acompanhe as transmissões da Copa e resumos dos jogos!

 
 

A Equipe War Thunder

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