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Quinto Teste do Confronto Prolongado
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Nós gostaríamos novamente de vos convidar para participar no quarto testo do novo modo de jogo ''Confronto Prolongado'', em batalhas realísticas e de simulação. Muitos melhoramentos e mudanças foram feitas desde o quarto teste, e hoje podemos fazer um teste em Stalinetrado com aeronaves da Alemanha e URSS. Obrigado a todos os que deram as suas opiniões acerca desde modo de jogo, e estamos recetivos a mais opiniões e sugestões!


Durante 24 h e partir do dia 24 às 17:00 h de Lisboa, 13:00 h de Brasília

"Confronto Prolongado" (BR/BS) disponível!

Poderá encontrar na secção ''Eventos e Copas/Torneios''.
Por favor deixe os seus comentários aqui: Realísta | Simulação


O que há de novo?

  • Novo mapa "Stalingrado" especialmente ajustado para este modo.
  • Novo tipo de missão - ''Comboio'': No começo da missão, o reconhecimento localizará os comboios inimigos num local aleatório do mapa, no qual irá ser militar ou comboio de suprimentos. Este comboio está movendo-se para um ponto designado, e se o inimigo localizá-lo enquanto a distancia ao destino for grande o suficiente, a equipe recebe o objetivo de destruir ou proteger a coluna, respetivamente. As caravanas de mantimentos consistem na sua grande parte por camiões, enquanto as colunas militares por tanques. Cooperem! Se os seus aviões de reconhecimento ainda estão operacionais, você receberá um bónus significativo no raio de deteção.
  • Um Bug em que o temporizador não reiniciava após destruição do avião foi corrigido.
  • O número de zonas ativas disponíveis para bombardeamento aumentou de 2 para 3.
  • O máximo número de zonas disponíveis para bombardeamento no mapa Stalinegrado foi aumentado. Isto permite uma maior escolha sobre as zonas ativas para bombardeamento e as mesmas serão mais dispersas para cobrir todo o mapa.
  • A tonelagem de bombas requerida para destruir bases foi balanceado. O dano das bombas depende agora do nível do bombardeiro. Estas mudanças foram implementadas para aumentar as chances de um bombardeiro destruir uma base numa passagem.
    • Nível I: 2 x 500 kg (anteriormente 5)
    • Nível II & III: 4 x 500 kg (anteriormente 6)
    • Nível IV & V: 6 x 500 kg (anteriormente 8)
  • A tonelagem de bombas requerida para destruir aeródromos foi balanceado. O dano das bombas depende agora do nível do bombardeiro. Estas mudanças foram implementadas para tornar os aeródromos mais vulneráveis e por conseguinte alvos mais valiosos.
    • Nível I: 3 x 1000 kg (anteriormente 4)
    • Nível II: 4 x 1000 kg (anteriormente 5)
    • Nível III: 5 x 1000 kg (anteriormente 6)
    • Nível IV: 8 x 1000 kg (anteriormente 10)
    • Nível V: 10 x 1000 kg (anteriormente 12)

Funcionalidades do 5º teste:

  • Estão disponíveis quatro eventos com classificações de batalha diferentes:
    • 1.0 - 2.7
    • 2.3 - 4.3
    • 4.0 - 6.3
    • 6.0 - 9.3
  • Para o primeiro avião da sessão, você pode apenas escolher aeronaves com o BR mais baixo da sessão de jogo, ou aqueles com 0.3 ou 0.7 pontos de classificação acima do mínimo (por exemplo, se o BR da sessão for de 2.3 - 4.3, poderá apenas escolher uma aeronave de BR de 2.3, 2.7 ou 3.0 na primeira sortida).
  • Se todos os veículos no alinhamento tiverem BR superior ao mínimo aceitável para a sessão, ser-lhe-á dado uma aeronave de BR mínimo, mas sem quaisquer módulos melhorados ou tripulação.

Tonelagem de bombas requerida para destruição das bases (dependendo do nível do bombardeiro):

  • Nível I: 2 x 500 kg;
  • Nível II: 4 x 500 kg;
  • Nível III: 4 x 500 kg;
  • Nível IV: 6 x 500 kg;
  • Nível V: 6 x 500 kg.

Tonelagem de bombas requerido para destruição dos aeródromos (dependendo do nível do bombardeiro):

  • Nível I: 3 x 500 kg;
  • Nível II: 4 x 500 kg;
  • Nível III: 5 x 500 kg;
  • Nível IV: 8 x 500 kg;
  • Nível V: 10 x 500 kg.

Atenção! Isto é um teste, pode parar a qualquer momento.
Não perca a oportunidade, faça parte do teste!


Acerca do Confronto Prolongado:

O modo ''Confronto Prolongado'' (EC) é um modo de jogo com batalhas aéreas de longa duração, chegando a horas, no qual a vitória depende da conclusão de várias tarefas que mudam de forma dinâmica, e ainda missões únicas para cada classe de aeronave. Os jogadores podem juntar-se aos encontros já decorrentes exceto nos últimos cinco minutos da batalha. Se um jogador deixar o encontro, também é possível voltar mais tarde - se houver espaço na equipe.

As repações dos aviões são grátis, mas cada voo é pago com Silver Lions, e o jogador que entrou recentemente irá começar com aeronaves mais fracas - os participantes irão desbloquar o acesso a mais poderosos aviões após gastarem algum tempo na batalha. Este tempo pode ser reduzido com a destruição de bases, aeródromos e aeronaves inimigas.

Os principais objetivos incluem reconhecimento de aeródromos inimigos, missões de reconhecimento e destruição, intercessão de aeronaves inimigas e muitas outras, no qual serão adicionadas com o desenvolvimento do modo de jogo. Cada vez que uma missão ou tarefa é concluída, o jogo gera oura missão.

Com a participação ativa na batalha, os jogadores ganham ''Pontos de Domínio Aéreo'' (ADP) para a sua equipe no qual, combinado, representa o ADP total da equipe. No final da sessão, a equipe com o maior ADP ganha o encontro.

Quando voar com uma aeronave, a classe da aeronave daquele BR não estará imediatamente disponível para voar novamente pelo jogador. Com isto, para a próxima sortida, o jogador terá de mudar de classe ou BR de aeronave com que deseja voar.

Funcionalidades do Confronto Prolongado:

  • As recompensas para cada missão são pagas após o jogador deixar a batalha, e não dependerá no resultado da batalha.
  • Após um jogador escolher um determinado avião, ele irá ficar bloqueado por algum tempo a partir do momento em que o avião for destruído. Por exemplo, se o veículo está disponível a uma vez por 30 minutos, um jogador pode escolhe-lo 30 minutos após o seu veículo ser destruído, não após começar a voá-lo.
  • Isto também significa que um jogador que consiga aterrar num aeródromo aliado será capaz de trocar para outra escolha sem reiniciar o temporizador.
  • Os aviões com o mesmo BR e tipo têm um temporizador comum. Neste momento, dois grupos com temporizadores existem: Caças (incluindo leves, pesados e navais) e bombardeiros (com bombardeiros e avi  ões de ataque). Será útil ter aeronaves de todos os tipos no seu alinhamento para que não fique sem aviões para voar no meio da batalha.
  • Os tempos dependem das Classificações de Batalha. Quanto maior o BR, maior será a duração do temporizador.
  • Os aviões no espectro mais baixo de BR para a sessão específica não possuem temporizador e estarão sempre disponíveis.

Por favor dê-nos as suas opiniões e sugestões, discutindo nos tópicos apropriados:

Batalhas Realistas | Batalhas de Simulação

Encontramo-nos nos céus! Desfrutem o teste!


A Equipa War Thunder

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