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Aeródromos Modulares em Confronto Prolongado

Os novos aeródromos modulares foram adicionados a todas as missões de Confronto Prolongado na atualização 1.85 Supersonic. Vamos dar um olhar mais a fundo no tema.

Em Confronto Prolongado, os aeródromos antigos com uma pista de aterragem estreita foram substituídos por uma base aérea mais convencional. As diferenças são mais que cosméticas, as várias partes dos novos aeródromos são responsáveis por várias funções. Para além disso, as regras de destruição dos aeródromos mudaram.

Os aeródromos consistem agora em quatro módulos independentes com funcionalidades diferentes e capazes de levar dano. Cada módulo está marcado com o seu marcador no cano do aeródromo no modo realístico. Em simulação não há marcadores, mas um pequeno indicador retangular pode ser visto nos cantos do aeródromo no mapa.

 

 

A cor do indicador representa quanto dano o módulo recebeu. A posição do indicador e ícone é idêntica. A começar no danto inferior esquerdo no sentido dos ponteiros do relógio:

  • O ícone com a pista representa a própria pista. Esta pista longa e retangular e é responsável por spawnar aviões.
  • O armazém de combustível é representado pelo ícone de barril de combustível. Esta é uma pequena área com postos de observação, barris, contentores. Esta zona é responsável pelo reabastecimento de combustível e armamento dos aviões.
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  • O ícone com a silhueta dos aviões está na área dos hangares. Esta área é a segunda maior e é composta pelos hangares responsáveis pela rapidez de reparação dos aviões.
  • Área residencial, onde as tripulações de terra estão, representadas pelo ícone da tenda. Esta área está ocupada por estruturas tanto temporárias como permanentes. Esta área é responsável pela rapidez de reparação de todas as restantes zonas.

A cor dos ícones de cada módulo demonstram o dano que já sofreram. Tal como antes, os módulos podem ser danificados por bombas. Uma zona só sofre dano se esse módulo específico sofrer um acerto direto. Falhar ou acertar numa zona que já foi destruída não conta, mesmo que acerte na área do aeródromo.

O grau de dano a uma zona determina o quão rápido pode operar as suas funções (exceção para a pista que está definida para funcionar ou não). Quanto mais dano um módulo sofrer, mais lentamente desempenha as suas funções. A integridade das zonas é mostrada pela cor dos seus ícones e indicadores:

  • Verde: A zona não está danificada ou sofreu menos de 30% de dano. Funcionamento a velocidade normal.
  • Amarelo: Entre 30% a 70% de dano, esta zona funciona mais lentamente (reparação, recarregamento e reabastecimento de aeroanves, e reparação de outras zonas).
  • Vermelho: cerca de 70% de dano. Funcionamento muito mais lento.
  • Preto: Zona completamente destruída, com suas respetivas funções desempenhadas com uma lentidão extrema. No caso da pista estar destruída, aeronaves não podem spawnar.
Annotation to map screenshot: Airfield A: the airstrip has been destroyed, and the parking area is damaged. New aircraft cannot spawn, and repair speed is reduced. Airfield B: all modules are functioning normally. Airfield C: the airstrip has been destroyed, the fuel warehouse is damaged, and the parking area is heavily damaged. New aircraft cannot spawn, refueling and reloading speed are reduced, and repair speed is significantly reduced.
Notas do mapa: Aeródromo A: A pista foi destruída e a zona de parking danificada. Novos aviões não podem spawnar e a reparação está reduzida. Aeródromo B: todos os módulos funcionam normalmente. Aeródromo C: pista destruída, depósitos de combustível danificado e parking severamente danificado. Novos aviões não podem spawnar, reabastecimento mai slento e reparação significativamente mais lenta.

A quantidade de dano na pista não efeta nada. A sua funcionalidade continua normalmente até estar completamente destruída. Enquanto a área residencial do aeródromo continuar em funcionamento, a integridade de todas as zonas aumenta gradualmente - a rapidez de reparação depende dos danos causados na área residencial. A durabilidade de todos os módulos é a mesma exceto pista, que possui o dobro de durabilidade. Tal como antes, a durabilidade dos módulos depende do nível da batalha e aumenta com o nível. No futuro a durabilidade poderá ser reavaliada com base nos resultados. O mesmo se aplica à rapidez de restauro.

Note também que graças a esta nova mecânica, os aeródromos já não desaparecerão, mesmo se todos os módulos estiverem completamente destruídos. Um aeródromo bombardeado já não desaparece com os aviões presentes na pista ou decolando, pelo que podem ser usados em situações de aterragem de emergência. No entanto, mesmo com todos os módulos destruídos, a sua funcionalidade poderá ser restaurada após um certo período de tempo.

Nós esperamos que esta nova mecânica torne o Confronto Prolongado mais intenso e excitante e permite uma mais ampla abordagem tática ao jogo. Você poderá decolar a aterrissar num aeródromo mesmo que tenha uma pista destruída, só necessita de fazer taxi para o começo da pista.

Devido a isto, também se tornou significativamente mais difícil desativar completamente uma eródromo, pois terá de destruir todos os módulos. Mantenha em mente que se uma equipe perder uma pista e zona residencial em todos os aeródromos, perdem a batalha.

A mecânica de aeródromos modulares é uma nova adição ao War Thunder. Se notar quaisquer discrepâncias no jogo em relação ao que expomos aqui, deixe seu feedback no nosso fórum oficial. Também poderá deixar o seu feedback nos comentários abaixo!


A Equipe War Thunder

 

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