- PC
- MAC
- Linux
- Sistema Operativo: Windows 7 SP1/8/10 (64 bit)
- Processador: Dual-Core 2.2 GHz
- Memória: 4GB
- Placa Gráfica: Placa com DirectX 10.1: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Resolução mínima suportada: 720p
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 17 GB
- Sistema Operativo: Windows 10/11 (64 bit)
- Processador: Intel Core i5, Ryzen 5 3600 ou superior
- Memória: 16 GB ou mais
- Placa Gráfica: Placa com DirectX 11 ou superior; Nvidia GeForce 1060 ou superior, Radeon RX 570 ou superior
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 95 GB
- Sistema Operativo: Mac OS Big Sur 11.0 ou versão mais recente
- Processador: Core i5 2.2GHz mínimo (Intel Xeon não suportado)
- Memória: 6 GB
- Placa Gráfica: Intel Iris Pro 5200 (Mac), equivalentes AMD/Nvidia para Mac. Resolução mínima suportada: 720p com suporte Metal.
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 17 GB
- Sistema Operativo: Mac OS Big Sur 11.0 ou versão mais recente
- Processador: Core i7 (Intel Xeon não suportado)
- Memória: 8 GB
- Placa Gráfica: Radeon Vega II ou superior com suporte Metal.
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 95 GB
- Sistema Operativo: Distribuições mais modernas do Linux de 64bit
- Processador: Dual-Core 2.4 GHz
- Memória: 4 GB
- Placa Gráfica: NVIDIA 660 com os drivers mais recentes (não mais de 6 meses) / equivalentes AMD com os drivers mais recentes com suporte Vulkan (não mais de 6 meses); Resolução mínima suportada: 720p.
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 17 GB
- Sistema Operativo: Ubuntu 20.04 64bit
- Processador: Intel Core i7
- Memória: 16 GB
- Placa Gráfica: NVIDIA 1060 com os drivers mais recentes (não mais de 6 meses) / equivalentes AMD (Radeon RX 570) com os drivers mais recentes (não mais de 6 meses) com suporte Vulkan.
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 95 GB
Caros jogadores,
Apostamos que não esperavam outra ronda de questões dos desenvolvedores tão cedo! Leiam e lembrem-se, podem fazer as suas questões no nosso fórum oficial!
Q. Porque razão alguns carros ligeiros têm as novas funcionalidades enquanto outros não? Por exemplo, o T-50 não as possui embora na realidade tenha sido empregue em reconhecimento na Frente de Leninegrado. O mesmo se aplica aos veículos sobre rodas.
Alguns carros leves no seu BR têm um desempenho mais próximo dos médios, é por essa razão que não as adicionámos. O T-50 é um deles.
Q. Porque razão o T92 tem 12 mm de blindagem e ainda não tem a mecânica de destruição do casco quando os ATGM Konkurs o atingem? Sob que critérios se aplicam estas mecânicas?
Desde Março deste ano que o modelo de dano deste carro inclui a mecânica de destruição do casco para munições explosivas e HEAT. Quanto ao critério - uma pequena massa e blindagem inferior a 30 mm.
Q. Os carros de combate do jogo estão a mover-se no sendido de mais e mais novos modelos com sistemas sofisticados. Haverá no futuro discussão acerca da adição das miras noturnas com imagem térmica?
Sim, é algo que estamos a considerar, mas poderá haver alguns obstáculos que provam ser inultrapassáveis pela qualidade ultra baixa. Por exemplo, é muito difícil ou até mesmo impossível realizar uma operação com miras infravermelho ou TPV em qualidades ultrabaixas.
Q.O quão em breve os jogadores terão novos veículos terrestres japoneses? Por exemplo, pesados são necessários.
Haverá algo na atualização 1.79, mas neste momento não há pesados porque são em si muito controversos- de facto, foram essencialmente projetos.
Q. Há planos para quaisquer ATGM com rockets de segunda geração?
Em si, os japoneses têm ATGM com rockets de segunda geração; a questão quanto a veículos que os suportam - isso terá de ser determinado. Neste momento não posso dizer com certezas quais serão, ainda estamos a decidir.
Q. Podemos esperar melhoramentos às mecânicas de dstruição dos carros de combate, nomeadamente a destruição do casco e suspensão/rodas de acertos provenientes de munições de 75 - 152 mm? Na realidade a maioria dos carros de combate eram unitilizados via destruição do casco.
É uma das ideias que foi considerada no começo dos trabalhos nos veículos terrestres. Em principio, não abandonámos esta ideia e ainda está em cima da mesa.
Q. O jogo tem vários aviões (15 se não mais) que têm tanques de combustível adicionais. Será possível retira-los ou talvez esvazia-los para confiar apenas nos tanques de combustível internos? Neste momento podemos levar 9 ou 30 minutos de combustível mas estes tanques permanecem no avião. Como afetam eles o modelo de dano?
Encher ou não encher - é agora possível resolver esta crise escolhendo a quantidade de combustível antes da saída para sortida. Estes tanques de combustível extra são preenchidos por último. Se estiverem vazios não afetam o modelo de dano.
Q. A gama de munições nas torres será expandida? Por exemplo, munições incendiárias, tracejantes e penetrantes.
Apenas se necessário. Neste momento temos um bom setup de munições que incluem quase todos os tipos, excepto talvez algumas opções que não são necessárias para torres.
Q. Na Grã-Bretanha os Mustang Mk.IA e Spitfire tinham rockets suspensos. Também no caso dos P-47 e P-51A, havia a possibildiade de instalar bazookas e canhões Hispano externos. Existe a possibilidade de adicionar este armamento?
A expansão de opções para armamento está nos nossos planos e vai avançar - não apenas para os aviões mencionados.
Q. Haverá alguma oportunidade de ver os Junkers EF-131 (140) no jogo? Essencialmente o mesmo Ju 287V2/V3, que os alemães nunca terminaram durante a guerra, mas que acabou nas mãos dos russos. Foi um avião exótico com asas invertidas, seis motores Jumo e quatro toneladas de carga com velocidades de 800 km/h. O avião até passou os testes iniciais embora com alguns defeitos.
Não há planos para o Junkers EF-131 (140) em qualquer uma das atualizações.
Q. Há planos para AG-2 - granadas aéreas de defesa para aeronaves?
Neste momento não temos planos mas há outras coisas interessantes para os pilotos :)
Q. As balas Breda-SAFAT com pentrite serão implementadas?
Já estão incluídas nas munições IAI.