![War Thunder background](https://warthunder.com/i/bg-fon/site_theme_seek_and_destroy_desert_warrior.webp?v=be94295f)
- PC
- MAC
- Linux
- Sistema Operativo: Windows 7 SP1/8/10 (64 bit)
- Processador: Dual-Core 2.2 GHz
- Memória: 4GB
- Placa Gráfica: Placa com DirectX 10.1: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Resolução mínima suportada: 720p
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 17 GB
- Sistema Operativo: Windows 10/11 (64 bit)
- Processador: Intel Core i5, Ryzen 5 3600 ou superior
- Memória: 16 GB ou mais
- Placa Gráfica: Placa com DirectX 11 ou superior; Nvidia GeForce 1060 ou superior, Radeon RX 570 ou superior
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 95 GB
- Sistema Operativo: Mac OS Big Sur 11.0 ou versão mais recente
- Processador: Core i5 2.2GHz mínimo (Intel Xeon não suportado)
- Memória: 6 GB
- Placa Gráfica: Intel Iris Pro 5200 (Mac), equivalentes AMD/Nvidia para Mac. Resolução mínima suportada: 720p com suporte Metal.
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 17 GB
- Sistema Operativo: Mac OS Big Sur 11.0 ou versão mais recente
- Processador: Core i7 (Intel Xeon não suportado)
- Memória: 8 GB
- Placa Gráfica: Radeon Vega II ou superior com suporte Metal.
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 95 GB
- Sistema Operativo: Distribuições mais modernas do Linux de 64bit
- Processador: Dual-Core 2.4 GHz
- Memória: 4 GB
- Placa Gráfica: NVIDIA 660 com os drivers mais recentes (não mais de 6 meses) / equivalentes AMD com os drivers mais recentes com suporte Vulkan (não mais de 6 meses); Resolução mínima suportada: 720p.
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 17 GB
- Sistema Operativo: Ubuntu 20.04 64bit
- Processador: Intel Core i7
- Memória: 16 GB
- Placa Gráfica: NVIDIA 1060 com os drivers mais recentes (não mais de 6 meses) / equivalentes AMD (Radeon RX 570) com os drivers mais recentes (não mais de 6 meses) com suporte Vulkan.
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 95 GB
É altura para outra ronda de questões e respostas dos desenvolvedores do War Thunder!
Forças Terrestres
Recentemente houve testes de pontos de spawn em SB. Há alterações palneadas para simulação de Tanques em termos de número de respawns ou introdução de pontos de spawn? |
As impressões dos jogadores são um pouco variadas, mas ainda estamos analisando os resultados. Poderá haver mais testes, a partir dos quais tomaremos a nossa decisão.
Planeiam remover a distribuição da trajectória de voo dos rockets em módulos melhorados e tripulações ás? |
Neste momento é elevado ao jogar com tripulação melhorada, e superior à realidade. Tudo depende no jogador e sua habilidade.
Planeiam adicionar munições mais modernas para o T-64A e alterar a cadência de disparo? |
Para já, novas munições para o T-64A não são necessárias, porque para além do T-64A em si, há apenas um oponente no jogo cuja torre não penetra - o Chieftain Mk.10. Se outras linhas tiverem blindados com maior proteção, iremos reconsiderar. Quanto à cadência de tiro, já é o mais elevado possível: o T-64 tinha apenas tal tempo de carregamento ao disarar munições de um certo tipo, colocadas consecutivamente no carregador automático. Dados no tempo de carregamento de 6 segundos foi um lapso proveniente das especificações técnicas do Object 432 (o T-64 com canhão de 115 mm) – os diagramas de sequência da operação do carregamento das armas de 115 mm e 125 mm são idênticos, mas o tempo de carregamento da de 115 mm é menor e na prática é 6 segundos. E, antes de questionar acerca do Object 432 – sim, pode ser adicionado ao jogo alguma vêz.
É possível que o Object 292 seja adicionado ao jogo no topo da linha de MBT soviéticos? O canhão foi testado com sucesso. |
É demasiado cedo para falar disto. Quando ficamos mais perto dessa altura, tomaremos a decisão. Mas em termos gerais, vamos excluir.
Planeiam introduzir um tempo de carregamento variável para o MBT/KPz-70? Por exemplo, ao carregar os rockets, quatro cinco segundos adicionais até 10-12 segundos. Após tudo, não pode substituir tal rocket numa torre tão pequena tão rapidamente. E o mesmo sistema de alteração de munições no T-64A, apenas com menores valores, pois é tudo mais fácil. |
De acordo com a documentação que temos, o rocket era colocado no carregador automático num nicho na torre, pelo que não havia diferença no tempo de carregamento.
Dêem-nos a resposta exata em relação às munições PZGR TS (APCR HE) de 105 e 128 mm alemãs. Vão adiciona-las ao jogo? Estas munições foram usadas em 1944-45. Outras nações receberam munições experimentais. Nós temos essas munições para aumentar a capacidade letal contra inimigos com blindagem frontal espessa no BR de 7.0. |
Nós não planeamos adicionar estas munições, particularmente porque não há necessidade.
Em batalhas de simulação de tanques em alguns mapas há os chamados ‘aerial exits’, que permitem reentrar rapidamente com aviões. Em alguns casos, isto poupa 1-2 minutos e contradiz a ideologia de Batalhas de Simulação. |
Tais saídas foram desenhadas para missões especiais do modo Guerra Mundial, e em SB (ou outros modos para além do modo Guerra Mundial) não deverão lá estar. Para já, isto deverá já estar resolvido.
Aviação
Planeiam adicionar hidroaviões às linhas regulares como a URSS, Alemanha e claro, Itália? É também possível adicionar uma linha separada de hidroaviões em todas as nações? |
Uma linha separada de hidroaviões é pouco provável. Quanto a adicionar outros modelos - não estamos a escluir.
Os cockpits dos bombardeiros vão ser melhorados? Estou interessado na visualização dos controles. Os caças e aviões de ataque têm isto, mas os bombardeiros não. É uma vergonha olhar para um yoke de madeira em SB e não se mover. |
Para cabines dimensionais protótipos - não, nós temos planos para isso. Apenas para cockpits separados.
Que melhoramentos estão planeados para o modo de Confronto Prolongado para aviação, e que planos têm em geral? |
Muito em breve teremos alterações detalhadas. Fique atento às notícias.
Os artilheiros do cockpit foram introduzidos para os bombardeiros. Neste momento, a visão de terceira pessoa dos artilheiros em SB parece muito estranho. |
A visão dos artilheiros dos aviões com um ponto defensivo foram introduzidos para aumentar a eficácia devido ao efeito paralax, não com o objetivo de tornar os bombardeiros e aviões de ataque piores. Com isso, até encontrarmos uma solução simples e elegante de implementar os pontos de seleção da visão dos artilheiros em aviões com multiplas torres, não deveremos falar acerca de estranhas visões em terceira pessoa.
Outras
Os efeitos gráficos vão ser melhorados? Se disparar uma metralhadora de 14 ou 12 mm sobre torres de água, vagões e cercas, por alguma razão uma enorme nuvem de pó se forma. O mesmo acontece quando abalroamos uma cerca de madeira de meio metro ou um metro de altura. |
Sim.
A questão da diferença de sistema cavalos métricos e cavalos UK/US é interessante:
Tome 2 motores com 500 hm, mas um é sistema métrico e outro inglês. Os cavalos são idênticos, mas o motor inglês deve ser mais potente. Como lidam com esta questão no jogo? |
Quando necessário, nós traduzidos de um sistema para outro.
Questões respondias por Anton Yudintsev na exposição DMMGAMES 2017 em Tóquio
Como vai ser a versão final do projeto? |
Em termos gerais, os jogos online desenvolvem-se ao longo do seu tempo de vida -como o jogo continua a atrair novos jogadores e a sua audiência cresce enquanto o jogo é desenvolvido. Se o jogo parar o desenvolvimento e se mantiver, então morre. Então para nós, não temos uma versão final em mente, o nosso projeto está vivo e deve continuar mudando. Nós temos planos para os próximos seis meses a um ano, e já anunciámos a maioria desses planos. Temos planos para o modo Guerra Mundial, forças navais e mais recentemente nível VI, e vamos continuar a desenvolve-los. Quanto à armada, anunciámos recentemente a introdução de contratorpedeiros, e em breve vamos iniciar testes internos de cruzadores ligeiros e possivelmente navios de maior porte.
Como está progredindo o modo Guerra Mundial? |
O modo Guerra Mundial é conteúdo de nível elevado para o jogo, neste momento está em fase de testes muito inicial. Não há muito tempo lançámos os testes com vários esquadrões e planeamos aumentar o número de comunidades participantes nos testes. Mais tarde, provavelmente no final deste ano, os jogadores em esquadrão poderão participar nos testes. No final desta fase iremos determinar o começo da Guerra Mundial.
Como gravam o audio dos veículos que não sobreviveram? |
Se o veículo se perdeu mas o motor não, nós gravamos o som do motor. Se o motor também se perdeu, nós encontramos os motores mais parecidos que pudermos (o mesmo número de cilindros, desenho, etc.) e gravamos o som dele. Então, com a ajuda de processamento e sintese sonora, conseguimos formar o som o mais próximo possível do modelo. Mesmo assim, se pelo menos um exemplar existir algures no mundo, seja num museu ou qualquer outro lugar, tentaremos de tudo para gravar o som original dele.
Estamos abertos às suas questões! Fique à vontade de submeter as suas questões no nosso Fórum oficial!
A Equipe War Thunder
Comentários (9)
Why not add APCR HE ammunition to the Maus Tiger 105mm? Currently the Pz8 Maus faces the T64 which is heavily armored.
Boa explicação, só acho que eles não estão a desenvlver e a explorar correctamente o Modo Guerra Mundial.
Tem algumas coisas ai que não colam para mim ,fazer oque.
serio que vcs acha que nao ten nessecidade de coloca apcr pro maus ? e pros tank de mesma linhagem ? como que um canhao naval de 128mm pode ter a mesma perfuraçao de um 88mm ? devo lembralos que foi um 128 mm que avariou e destruio um barco russo que agr n rescordo o nome...agr se o canhao destroi um navio como que ele nao fura o front de um t-54 ? vei vcs parece que tem demencia e centurion mk 10 vcs tiger || e nem a muniçao pros alemães vc coloca neh...vai pro inferno gaijin..
Bem tem a angulação e espessura que confrontam diretamente as estatísticas de penetração e penetração/angulação da munição.
Ultimosuspiro, Vc so pode ta de zoera..onde um tank vai aguemta um cangao naval ? Onde un tank vai ter mais blindagem que un destroyer ? Vc acha msm que angulaçao vai segura 39 kg a mais de 870 mts pro segundo co. Um.impacto concentrado em uma ponta de aço ? Com mais de 300 t ? Um revolver magnum e capas de furar um carro blindado e e um revolver ai vc vem fala.que um canhao com mais de 4m de cano com uma bala maior que um saco de cimento vai ser detido por uma merda blindagem de 100mm inclinada ? Faz favor
por que vcs adicionarao a alemanha no game ?...pohha sempre que vem veiculos e sempre americano russo e britanico...japao alemanha nada neh kd o j1w2 intercepitador ajato japones ? kd o me-262 hg3 ? kd o e-100 ? kd o he-177 ? vcs colocarao tu-cancer colocarao o lincon - e apohha dum bombardeiro decente alemao vcs nao coloca vtnc....tem autismo so pode...vcs coloca tudo quante disgraça de veiculo no game menso alemao...vcs e mt lixo ate agora nao termino os veiculos da ww|| vai pro inferno.lixos
Existem 100 e100 no jogo dado aos melhores players de um evento e pacotes de 24h cedidos em ocasiões de demonstração como para um grande canal de youtube ,o me262 hg3 ao que parece não existiu mas há ou havia planos para o hg2 que deve ter voado e o he177 vai saber.
Ultimosuspiro, O hg3 existio assim como o Ta-154 que parece la-15..assim como mts outros tanks a avioes..o tank e-100 era pra ta na.linha de pesquisa ou como premium disponivel pra.todos..ja o 262 hg3 era pra fazer frente ao f84 e mig-9 ja que a gaijin so disgraça o 262. Ex o 262 com apenas um motor chega a 600 e com os dois nao cjega a 900 ?acho que vc ta contaminado com a msm duança que a equipe gaijin...ou se faz de sego e n ve que oa alemaes sao os mais prejudicados do game