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Compilação de Questões e Respostas dos Desenvolvedores!
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É altura para outra ronda de questões e respostas dos desenvolvedores!


 Forças Terrestres

   

Porque é que a explosão das bombas, rockets e munições HE não têm em consideração o ângulo da blindagem? A onda de choque é uma espessa onda de ar. Tal como qualquer outra onda, flui por objetos em linha ou objetos em êngulo elevado com resistência mínima. Devido a este erro, bombas e rockets destroem tanques pela parte de baixo quando acertam a 10 metros deles, o que é completamente impossível pois a onda de choque devia simplesmente ir em redor do fundo do tanque.

É um desafio computacional muito difícil de simular esta lógica de força explosiva tendo em consideração todas as características, pelo que nós simplesmente usamos cálculos simplificados. Na atualização 1.71, a ação destrutiva dos rockets é calculado usando as mesmas regras que as bombas. É calculado de forma mais exata considerando a massa de explosivo, pelo que a destruição pelo rockets foi significativamente reduzida. Quanto às bombas, para abater um tanque com uma bomba a 10 metros dele, ele deve ter pelo menos 500 kg.

   

Com a aviação em Arcada de tanques, neste momento, tem a capacidade de decolar num avião de ataque a troco de duas frags. Mas quando pressiona o botão, pode receber um bombardeiro de mergulho, um caça-bombardeiro, ou até mesmo um caça noturno em vez de um avião de ataque. Porque foi feito assim? É preferível ter um avião de ataque quando o escolhemos, pois há funcionalidades especiais para caças e bombardeiros. Enquanto os caças e aviões de ataque com armas antitanque têm um bom desempenho em RB, não significa que o tenham em Arcada. Após destruir dois tanques inimigos, é por vezes irritante ter um caça noturno com um canhão gigante em vez de um avião de ataque, porque o canhão do caça noturno não pode destruir veículos terrestres.

Para uma maior variedade de táticas. Tendo isso em consideração, a partir da atualização 1.71, os rockets ficaram equilibrados em relação aos equivalentes em termos de poder de destruição, enquanto os canhões de elevado calibre dão aos jogadores habilidosos mais oportunidades que antes não tinham devido à precisão.

   

O Japão vai ter tanques premium como o M46 Tiger – por exemplo, o ST-A2B, ST-A3 ou ST-A4?

Há chance da resposta ser positiva.

   

Olá! Muitos veículos terrestres têm um sistema instalado onde a rotação da arma e mira acontece em dois níveis, rápido e lento. Isto é importante quando se escolhe a mira vertical para disparar a longas distâncias. Haverá alguma função como esta ser implementada no jogo?

Isto já foi implementado no jogo. A mira de mouse no jogo é mais simples que na realidade, onde é feito com o equipamento real de controle da mira.

   

Anteriormente com a introdução da termodinâmica para a aviação, havia planos similares para os veículos terrestres. Ainda planeiam introduzir o sobreaquecimento dos motores dos tanques, modelar os seus problemas quando danificados e por aí em diante? Seria bom danificar o radiador em batalha. Têm talvez alguns detalhes acerca disto?

Não temos quaisquer detalhes neste momento, mas não descartámos esses planos.


Aviação

   

Os Mustangs da série D com 10 rockets terão os HVAR?

É possível. Os documentos normalmente mostram seis posições para esses rockets em versões anteriores, mas 10 é possível em versões posteriores.

   

Haverá modelos do Hawker Fury com motores Sabre e Griffon? eles não foram colocados em produção mas seriam perfeitos como unidades premium.

Não temos planos para estes aviões, mas há outro similar em produção.

   

O bombardeiro de topo japonês é neste momento o G8N Renzan, capaz de carregar 2.4 toneladas de bombas. Para além do Keiun Kai, o Japão não tem quaisquer bombardeiros de nível V, e o Keiun Kai pode carregar apenas uma bomba de 800 kg, que o priva de manobrabilidade. A minha questão é: podem introduzir algum avião como o G10N1 Fugaku, um avião verdadeiramente capaz de aguentar e competir com os pares estrangeiros?

Este avião nunca foi construído e não voou, e tal como é o caso de muitos desenhos de protótipos japoneses, é difícil modela-lo com exatidão no jogo. Por isso não, nós não temos planos para isso.

   

Planeiam remover as tendas indestrutíveis e outras estruturas das pistas, e também objetos que dificultam as aterragens/descolagens, especialmente para aviões danificados e manobrando mal?

Nós vamos tentar expandir as pistas quando for possível.

   

Há alguma chance de que os modelos do Bf 109 de outros países sejam introduzidos, por exemplo o espanhol HA-1109 e o HA-1112? Ou o checoslovaco Bf 109, o Avia S-199, que também esteve em serviço em Israel?

Não temos quaisquer planos para estes aviões ainda. Eles são inferiores aos modelos originais dos Bf 109 em todos os aspetos e fazem sentido apenas para eventos especiais ou coleção.


Armada

   

Têm planos para navios maiores que os contratorpedeiros?

Nós regularmente fazemos anúncios na nossa página com explicações detalhadas. Fique atento à página - penso que haverá mais notícias em relação a isto este ano.


Nós estamos sempre olhando para mais questões! Fique à vontade para fazer as suas questões no fórum oficial!


A Equipe War Thunder

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