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Copa da Comunidade de Língua Portuguesa
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Todo o mês de Setembro, Sábados e Domingos a partir das 15h BR / 19h LIS

Copa da Comunidade de Língua Portuguesa XVII

Caros pilotos e tanqueiros!

A maior competição da comunidade está de volta! Com um sistema de batalha único os esquadrões da comunidade vão competir pelo prestigioso lugar de campeão! Alguns estão nos melhores esquadrões do War Thunder, outros valem-se pela união, outros pela capacidade de surpreender os mais fortes com sua audácia. Mas aqui a única coisa que vale é o resultado final!

 

 

As apenas um esquadrão vai levar o título para casa, quem vai ser desta vez?

 

A evolução da competição continua, este ano com a nova fórmula, Inicialmente nascida de uma ideia da própria comunidade, foi então adaptada, aperfeiçoada e testada no Torneio 10 de Junho. A posição clara da comunidade que esta competição deve aproximar-se o mais possível da Thunder League, caiu por terra com o avanço da THINK com a Contender Cup. Com o fim da Thunder League, a organização da CCLPXVII fica livre de evoluir a competição própria, exclusiva da comunidade.

A organização espera que a comunidade continue a evoluir, as boas relações continuem a melhorar, a competitividade continue a aumentar, até que um dia seja mais que uma simples competição.


Premiação total de 75 000 GE + Bónus

1º Lugar - 3000 Golden Eagles + Título + Decalque

2º Lugar - 2000 Golden Eagles + Decalque

3º Lugar - 1000 Golden Eagles + Decalque

4º Lugar - 500 Golden Eagles

5-8º Lugares - 250 Golden Eagles

Restantes equipes - Booster

Premiação indicada válida por cada jogador da respetiva equipa no final da competição


Funcionamento da Competição

1 Liga + Eliminatória, 1 Jornada (1 Ronda ou 1 Turno), 100% Modo Realístico.

 

Funcionamento das partidas:

Durante a liga, quando duas equipes jogam entre si, o jogo vai desenrolar-se com base no sistema testado no Torneio 10 de Junho, 11 pontos em disputa em quatro batalhas pela seguinte ordem:

Batalha 1 & 2

Duelo Aéreo 2v2 - MAPA [Tournament] Gadiators 1V1 - 2 PONTOS CADA

Dois Duelos Simples, sem respawns no MAPA [Tournament] Gladiators 1v1.

Unidades permitidas disponíveis em Seleção de Unidades.

 

Batalha 3

Batalha de tanques 4v4 - MAPA [CONQUEST #] - 3 PONTOS

Batalha com 2 respawns.

Mapa consoante a jornada disponível em Seleção de Mapas.

Unidades permitidas disponíveis em Seleção de Unidades.

 

Batalha 4

Batalha mista 7v7 - MAPA [DOMINATION] - 4 PONTOS

A batalha final será mista com 2 respawns, com limitações de MÁXIMO 3 AVIÕES.

Mapa consoante a jornada disponível em Seleção de Mapas.

Unidades permitidas disponíveis em Seleção de Unidades.

 

 

No final, a equipe que possuir mais pontos ganha.

Em caso de empate numa batalha, nenhuma equipa ganha pontos.

 

Regras Gerais

Regras Gerais:

Formato da competição

A competição vai decorrer no formato de LIGA, duas ligas se houver mais de 14 equipes e 8 equipes passam para a fase eliminatória final.

No caso 1, dois grupos, a fase de eliminatória simples decorre com 8 equipes, 4 de cada grupo.

No caso 2, um grupo, a fase de eliminatória simples decorre com 4 equipes.

A classificação final da CCLP 17 será considerada para projetos futuros, nomeadamente mas não limitado à CCLP 18;

Todos os jogos são gerados via Battlefy;

 

Considerações Iniciais

As regras da competição regem-se pelas regras do jogo e do fórum.

Civismo e Cidadania são princípios triviais a seguir nesta competição.

A organização não se responsabiliza por bugs e suas consequências, não haverá repetições por este motivo;

A organização não se responsabiliza por desconexões e suas consequências, não haverá repetições por este motivo. Há join in progress;

A organização não se responsabiliza por quaisquer outros problemas de natureza aqui não mencionados, todos esses problemas serão resolvidos de acordo com as Regras do Jogo e do Fórum;

 

Considerações Importantes

Não é permitido o uso de quaisquer modificações. O uso de modificações leva à expulsão do jogador em causa sem direito a substituição do mesmo e perda da partida em causa. No caso de haver pelo menos dois jogadores ou duas ocasiões no uso de modificações, a equipe é excluída da competição.

Partilha de contas - Tal como é mencionado nas regras do jogo, não é permitida a partilha de contas. A partilha de contas leva à expulsão de ambos os jogadores da competição e perda da partida em causa. Dois jogadores ou duas ocasiões de partilha de contas numa equipe, leva à expulsão da(s) mesma(s).

Qualquer infração durante a fase de grupos resulta na expulsão imediata do jogador da partida e proibido de jogar no corrente jogo. Quaisquer 2 infrações(em dois jogos diferentes) durante a fase de grupos resulta na expulsão imediata do jogador e/ou equipe, sem direito a recompensa e sem prejuízo à organização.

Qualquer infração durante a fase de eliminatórias resulta na expulsão imediata do jogador e equipe, sem direito a recompensa e sem prejuízo à organização.

Qualquer expulsão é publicada pela organização, informada à equipe, e a equipe e/ou jogador(es) visado(s) não terão direito a qualquer recompensa. Assume-se que não há prejuízo à organização. Não haverá publicação de prova para salvaguardar a confidencialidade dos métodos usados.

Árbitros e Responsáveis: ArlindoBerto & Wolfman, DanielMendes(como não não faz parte da equipe do War Thunder não possui responsabilidades de administração)

Quaisquer questões ou problemas deverão ser resolvidos pelos responsáveis.

É obrigatória a presença de pelo menos um responsável/capitão de equipe no teasmpeak oficial do parceiro da competição Improvegaming, nas salas criadas para o efeito, com uma antecedência de 10 minutos antes do começo da partida.

Servidor de Teamspeak: ts.improvegaming.com:9988

Considerações finais

A organização assume que todos os jogadores, responsáveis das equipes e colaboradores da competição leram as regras da mesma;

A organização tem o direito de alterar as regras a qualquer momento sem aviso prévio.

As regras são consideradas em vigor a partir do momento que são publicadas na página oficial;

 

Inscrições

Inscrições:
INSCRIÇÕES/REGISTRO TERMINAM DIA 26 DE AGOSTO

As inscrições deverão ser precedidas de uma pré-inscrição, para a organização saber da intenção do esquadrão participar.

Cada equipe registra-se com:

  1. 10 jogadores (com Capitão de equipe);
  2. 4 reservas (para substituir os 10 jogadores);
  3. As substituições dos reservas pelos jogadores inscritos podem ser feitas apenas até às sextas-feiras às 23:59h GMT antes do fim de semana com jogos marcados;
  4. Logotipo de dimensão 400x400 pixels com transparência;
  5. Sigla e nome exato em extenso.

O registo é exclusivo a esquadrões e/ou jogadores lusófonos, independentemente da origem.

Todo e cada registo é avaliado e aprovado/reprovado por ArlindoBerto.

Para efeitos de validação do registo na competição, pode ser exigido por ArlindoBerto a presença em chat de voz (não escrito) no teamspeak oficial da competição (Teamspeak: ts.improvegaming.com:9988) de forma a provar todos os requerimentos. A falha a providenciar estas mesmas provas resulta na reprovação da inscrição.

Para efeitos de recompensas, no final da participação da equipa na competição, o capitão de equipa terá de comunicar a ArlindoBerto a confirmação dos jogadores passíveis a recompensa, que jogaram na competição.

A inscrição pode ser feita via contacto direto com ArlindoBerto.

As inscrições deverão ser feitas no respetivo tópico no fórum.

 

Battle Definitions

Definições das partidas:

 

Definições de Batalha de Aviação 2v2

 

Difficulty - Realistic

Time of the day - Day

Weather - Clear

Limited Fuel - YES

Limited Ammo - YES

Battle Time - 15 m

Respawns - 0

Include Bots - NO

AI vehicles - NO

Number of Players - 20

Air Battle Mode - NO

Country selection - ANY

Join in progress - YES

Server - US

 

Definições de Batalha de Tanque 4v4 & 7v7

 

Difficulty - Custom

Time of the day - Day

Weather - Clear

Limited Fuel - YES

Limited Ammo - YES

Battle Time - 15 m

Respawns - 2

Include Bots - NO

AI vehicles - NO

Number of Players - 20

Air Battle Mode - NO

Country selection - ANY

Join in progress - YES

Server - US

 

Definições Personalizadas

Engine control - REALISTIC

Realistic Gunnery - YES

Realistic damage models - YES

Stalls - YES

Disable armament reload - YES

Flutter - NO

Blackouts - YES

Mortal pilots - YES

Disable arcade boost - YES

Allowed views - ALL

Aircraft helpers - NO

Allow control helpers - ALL

Force virtual instructor - NO

HUD shared vision - YES

Detection distance - NEAR

HUD aim prediction - NO

HUD Unit names and distance - ALLY

HUD marker arrows - YES

Markers rendering distance - NORMAL

HUD indicators - YES

HUD unit distance for tanks - YES

HUD aircraft markers on map - ALLY

HUD tank markers on map - ALLY

HUD Mission target blink - NO

HUD Radar - NO

 

HUD Damage Model Indicator - REALISTIC

HUD Damage Indicators - NO

HUD Large award indicator - NO

HUD Onscreen warnings - NO

 

Mapas disponíveis

Distribuição de Mapas:

O mapa destinado à partida depende da jornada/ronda em questão:

 

Ronda 4v4 Tanques 7v7 Misto
1 [Conquest 1] Ardenas [Domination] Ardenas
2 [Conquest 2] Ash River [Domination] Ash River
3 [Conquest 4] Avanço Sobre o Reno [Domination] Avanço Sobre o Reno
4 [Conquest 1] Europa Oriental [Domination] Europa Oriental
5 [Conquest 2] Cárpatos [Domination] Cárpatos
6 [Conquest 3] Stalinegrado [Domination] Stalinegrado
7 [Conquest 1] Fábrica Abandonada [Domination] Fábrica Abandonada
8 [Conquest 2] Floresta de Hurtgen [Domination] Floresta de Hurtgen
9 [Conquest 3] White Rock Fortress [Domination] White Rock Fortress
10 [Conquest 1] Karelia [Domination] Karelia
11 [Conquest 2] Kuban [Domination] Kuban
12 [Conquest 3] Kursk [Domination] Kursk
13 [Conquest 1] Mozdok (4) [Domination] Mozdok (4)
14 [Conquest 2] Paralelo 38 [Domination] Paralelo 38
15 [Conquest 3] Normandia [Domination] Normandia
16 [Conquest 1] Porto de Novorosyisk [Domination] Porto de Novorosyisk
17 [Conquest 2] Selva [Domination] Selva
18 [Conquest 1] Sinai (ponto mais direito do mapa) [Domination] Sinai
19 [Conquest 2] Frozen Pass [Domination] Frozen Pass
20 [Conquest 1] Tunísia [Domination] Tunísia
Quartos de Final [Conquest ] Finlândia [Domination] Finlândia
Semi-Final [Conquest ] Polónia [Domination] Polónia
Final [Conquest ] Berlim [Domination] Berlim

 

 

Allowed Units

Unidades Permitidas:

 

Duelos 2v2 - AVIÕES PERMITIDOS

O avião permitido para o duelo 2v2 de aviação depende da ronda em questão.

Cada ronda da liga tem o seguinte avião atribuído:

Ronda Avião
1 A6M3
2 FW 190 A-1
3 F6F-5*
4 La 5
5 MC202EC
6 Typhoon Mk 1a
7 A6M3
8 La 5
9 MC202EC
10 Typhoon Mk 1a
11 F6F-5
12 FW 190 A-1
* - tal como o nome indica, é a primeira versão dos EUA de BR=3.7, não é nem o britânico nem o F6F-5N
Quartos de Final: P-47 D-25
Meias Finais: Spitfire Mk Vb
Final: Bf.109 F4
 

Batalhas de Tanques 4v4 - TANQUES PERMITIDOS

Unidades\Nações

EUA

Alemanha

URSS

Reino Unido

Japão

Tanques

M41A1

Panther A

T-34-85 D5T

Challenger

M41A1

M4A3E2(76)W

Tiger E

IS-1

Centurion Mk.I

STA-1

M26

Nashorn

SU-85М

FV4202

STA-2

T25

 

IS-2

 

 

M18 GMC

 

 

 

 

 

Batalhas Mista 7v7 - UNIDADES PERMITIDAS

Unidades\Nações

EUA

Alemanha

URSS

Reino Unido

Japão

Tanques

M41A1

Panther A

T-34-85 D5T

Challenger

M41A1

M4A3E2(76)W

Tiger E

IS-1

Centurion Mk.I

STA-1

M26

Nashorn

SU-85М

FV4202

STA-2

T25

 

IS-2

 

 

M18 GMC

 

 

 

 

AAAP

M19

Wibelwind

94-KM ZIS-12

Crusader AA Mk.I

So-Ki

M16

Ostwind

ZSU-37

Crusader AA Mk.II

 

Aviões

P-63A-10

Bf109G-6

I-185 (M-82)

Spitfire LF. Mk IX

Ki-61-Ic Hien

P47D-25

Ju 87D-5

La-7

Hurricane Mk.II

A6M5

 

 

IL-2-37

 

 

 

 

Horário das partidas

Horário das Partidas:

Sábados e Domingos a partir de 01/09/2017

Horário de começo: 18h GMT / 19h LIS / 15h BR

Presença obrigatória dos capitães de equipe no teampeak oficial (ts.improvegaming.com:9988), nas salas destinadas para o efeito, 30 minutos antes da hora marcada da respetiva partida.

 

É permitido intervalo de até 5 minutos entre as batalhas.

O torneio poderá na prática não refletir o planeamento exato detalhado acima.


Transmissão em direto!

Como anteriormente, os youtubers da comunidade vão fazer a transmissão das batalhas.

 



Parceiro do Torneio - Comunidade Improvegaming

Comunidade Improvegaming

Comunidade de eSports Luso-brasileira parceira deste torneio com os maiores servidores de teampeak no Brasil e em Portugal, providenciou salas para que o torneio se desenrole da forma clara, transparente e rápida.


Assista à maior copa da nossa comunidade!

A Equipe War Thunder

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