- PC
- MAC
- Linux
- Sistema Operativo: Windows 7 SP1/8/10 (64 bit)
- Processador: Dual-Core 2.2 GHz
- Memória: 4GB
- Placa Gráfica: Placa com DirectX 10.1: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Resolução mínima suportada: 720p
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 17 GB
- Sistema Operativo: Windows 10/11 (64 bit)
- Processador: Intel Core i5, Ryzen 5 3600 ou superior
- Memória: 16 GB ou mais
- Placa Gráfica: Placa com DirectX 11 ou superior; Nvidia GeForce 1060 ou superior, Radeon RX 570 ou superior
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 95 GB
- Sistema Operativo: Mac OS Big Sur 11.0 ou versão mais recente
- Processador: Core i5 2.2GHz mínimo (Intel Xeon não suportado)
- Memória: 6 GB
- Placa Gráfica: Intel Iris Pro 5200 (Mac), equivalentes AMD/Nvidia para Mac. Resolução mínima suportada: 720p com suporte Metal.
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 17 GB
- Sistema Operativo: Mac OS Big Sur 11.0 ou versão mais recente
- Processador: Core i7 (Intel Xeon não suportado)
- Memória: 8 GB
- Placa Gráfica: Radeon Vega II ou superior com suporte Metal.
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 95 GB
- Sistema Operativo: Distribuições mais modernas do Linux de 64bit
- Processador: Dual-Core 2.4 GHz
- Memória: 4 GB
- Placa Gráfica: NVIDIA 660 com os drivers mais recentes (não mais de 6 meses) / equivalentes AMD com os drivers mais recentes com suporte Vulkan (não mais de 6 meses); Resolução mínima suportada: 720p.
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 17 GB
- Sistema Operativo: Ubuntu 20.04 64bit
- Processador: Intel Core i7
- Memória: 16 GB
- Placa Gráfica: NVIDIA 1060 com os drivers mais recentes (não mais de 6 meses) / equivalentes AMD (Radeon RX 570) com os drivers mais recentes (não mais de 6 meses) com suporte Vulkan.
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 95 GB
É altura para outra compilação e questões e respostas dos desenvolvedores!
Como os desenvedores vêem o sistema de recompensas para os esquadrões vitoriosos? Qual será a motivação para jogar o modo Guerra Mundial? Não haverá alteração aos territórios, apenas ranking e ouro? Porque não dividem o mapa em seores e tornam as batalhas menos locais e como parte de pequenas operações? Porque não implementam um sistema de capturar território com esquadrões? |
Como estas questões são muito parecidas, vamos responder a todas ao mesmo tempo.
Um dos potenciais problemas que estávamos tentando evitar quando iniciámos o desenvolvimento do modo Guerra Mundial, é o balanceamento entre nações. Se por exemplo, for verificado que 80% dos jogadores decidiram jogar pelos aliados, então será mau para todo o mundo: para os aliados porque não terão oponentes, e para o eixo porque não terão chance de vencer. Capturar territórios com esquadrões requer permanência no mundo do jogo, o que significa que no começo há problemas com o balanceamento, pelo que assim continuará; alterar um país significa perder o território, o que poucos estão dispostos a fazer. Mais, mesmo se fazermos as guerras por épocas, reiniciando o progresso a cada época, é inteiramente possível e cairemos numa situação em que a guerra acabou de começar, mas o resultado já está decidido. De facto, considerar a distribuição de jogadores por país no jogo é praticamente garantido.
Para evitar problemas como este, necessitamos de um universo de jogo em que a Guerra Mundial decorre num ambiente no mínimo não histórico - cada país por si, para que outros possam unir contra um caso necessário. A melhor opção é uma total guerra alternativa - cada esquadrão por si, para que se torne impossível criar uma absoluta maioria num lado do conflito.
Nós queremos que o modo Guerra Mundial permaneça pare do universo histórico, permitindo aos jogadores tomar parte dos eventos históricos a Segunda Guerra. Com tudo isto em mente, tomámos a decisão de partir a Guerra Mundial em várias operações. Isto não resolve os problemas de balanceamento, mas torna-os localizados; se um esquadrão ou jogador não pode encontrar uma operação para o país que pretendem, então têm a escolha de jogar por outro país sem perder o progresso.
Quanto à motivação, uma das tarefas principais que definimos antes de embarcar no modo Guerra Mundia, foi de trazer nova jogabilidade e diversão ao jogo, tornanto este modo divertido até mesmo sem recompensas extra. Modos de batalha e situações únicas, que influenciam algo maior que as batalhas, e a capacidade de usar habilidades táticas e estratégias em larga escala apenas possíveis com a força de um esquadrão.
Claro que irá haver recompensas - jogar o modo Guerra Mundial irá garantir prémios exclusivos para ambos os esquadrões e jogadores individuais.
Se por exemplo, 8 esquadrões estão jogando na mesma operação e 6 deles querem escolher o eixo, como será isso resolvido? |
Tal como em qualquer jogo que inclui múltiplas fações, este problema nunca pode ser totalmente resolvido. Estamos analisando várias opções para encorajar os esquadrões a jogar nações pouco populares de forma a minimizar este problema.
Os jogadores sem unidades para a Guerra Mundial no hangar receberam versões sem modificações. Isto é uma medida temporária? Será necessário desbloquear as unidades antes de participar no futuro? |
Esta funcionalidade irá permanecer. Para entrar em batalha, você necessita de ter pelo menos um tipo de unidade da lista. As unidades que você não possui serão dadas para o evento, mas sem quaisquer modificações nem tripulação treinada.
Haverá batalhas 24 horas por dia ou serão como as batalhas de esquadrão? |
Desde a closed bata que acabou de começar, não temos resposta neste momento. Para já planeamos para a Guerra Mundial estar disponível num período especial , substituindo as batalhas de esquadrão nesse período. Por exemplo, Segundas e sextas-feiras poderá haver batalhas de esquadrão enquanto sábado e domingo Guerra Mundial.
A economia ordinária irá estar presente na Guerra Mundial? |
A economia irá funcionar da mesma forma que as batalhas aleatórias, mais uma recompensa de Lions aquando do terminar da operação . Esta recompensa extra irá depender dos resultados da operação e de quantos Lions o jogador ganhou nas batalhas.
Como as operações são históricas, isso implica que as batalhas não sejam equilibradas. Como é que os desenvolvedores vão regular isso? Por exemplo, irão definir limites aos números de certos veículos? |
A nossa tarefa é recriar operações históricas, mas ao mesmo tempo dar a cada lado uma chance igual de vitória.
O equilíbrio será regulado via número e unidades nos exércitos e números de reforços. Quanto à posição das linhas da frente o rácio de tropas de cada lado do conflito quando a operação começa, assim como o número exato de unidades que podem participar na operação, estamos tentando fazer isso o mais histórico que possível.
Haverá operações NÃO históricas com uma maior gama de unidades presentes? |
Estamos considerando isso, mas se o fizermos, será após introduzirmos as operações históricas.
A Equipe War Thunder
Comentários (1)
Would it be possible to limit the number of airplanes in realistic tank battles to avoid situations like 6 attack planes + 1 enemy tank versus 5 tanks?
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