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Compilação de questões e respostas dos desenvolvedores
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É altura para outra compilação e questões e respostas dos desenvolvedores!


   

Como os desenvedores vêem o sistema de recompensas para os esquadrões vitoriosos? Qual será a motivação para jogar o modo Guerra Mundial? Não haverá alteração aos territórios, apenas ranking e ouro? Porque não dividem o mapa em seores e tornam as batalhas menos locais e como parte de pequenas operações? Porque não implementam um sistema de capturar território com esquadrões?

Como estas questões são muito parecidas, vamos responder a todas ao mesmo tempo.

Um dos potenciais problemas que estávamos tentando evitar quando iniciámos o desenvolvimento do modo Guerra Mundial, é o balanceamento entre nações. Se por exemplo, for verificado que 80% dos jogadores decidiram jogar pelos aliados, então será mau para todo o mundo: para os aliados porque não terão oponentes, e para o eixo porque não terão chance de vencer. Capturar territórios com esquadrões requer permanência no mundo do jogo, o que significa que no começo há problemas com o balanceamento, pelo que assim continuará; alterar um país significa perder o território, o que poucos estão dispostos a fazer. Mais, mesmo se fazermos as guerras por épocas, reiniciando o progresso a cada época, é inteiramente possível e cairemos numa situação em que a guerra acabou de começar, mas o resultado já está decidido. De facto, considerar a distribuição de jogadores por país no jogo é praticamente garantido.
 
Para evitar problemas como este, necessitamos de um universo de jogo em que a Guerra Mundial decorre num ambiente no mínimo não histórico - cada país por si, para que outros possam unir contra um caso necessário. A melhor opção é uma total guerra alternativa - cada esquadrão por si, para que se torne impossível criar uma absoluta maioria num lado do conflito.
 
Nós queremos que o modo Guerra Mundial permaneça pare do universo histórico, permitindo aos jogadores tomar parte dos eventos históricos a Segunda Guerra. Com tudo isto em mente, tomámos a decisão de partir a Guerra Mundial em várias operações. Isto não resolve os problemas de balanceamento, mas torna-os localizados; se um esquadrão ou jogador não pode encontrar uma operação para o país que pretendem, então têm a escolha de jogar por outro país sem perder o progresso.
 
Quanto à motivação, uma das tarefas principais que definimos antes de embarcar no modo Guerra Mundia, foi de trazer nova jogabilidade e diversão ao jogo, tornanto este modo divertido até mesmo sem recompensas extra. Modos de batalha e situações únicas, que influenciam algo maior que as batalhas, e a capacidade de usar habilidades táticas e estratégias em larga escala apenas possíveis com a força de um esquadrão.
 
Claro que irá haver recompensas - jogar o modo Guerra Mundial irá garantir prémios exclusivos para ambos os esquadrões e jogadores individuais.

 

   

Se por exemplo, 8 esquadrões estão jogando na mesma operação e 6 deles querem escolher o eixo, como será isso resolvido?

Tal como em qualquer jogo que inclui múltiplas fações, este problema nunca pode ser totalmente resolvido. Estamos analisando várias opções para encorajar os esquadrões a jogar nações pouco populares de forma a minimizar este problema.

 

    Os jogadores sem unidades para a Guerra Mundial no hangar receberam versões sem modificações. Isto é uma medida temporária? Será necessário desbloquear as unidades antes de participar no futuro?

Esta funcionalidade irá permanecer. Para entrar em batalha, você necessita de ter pelo menos um tipo de unidade da lista. As unidades que você não possui serão dadas para o evento, mas sem quaisquer modificações nem tripulação treinada.

 

   

Haverá batalhas 24 horas por dia ou serão como as batalhas de esquadrão?

Desde a closed bata que acabou de começar, não temos resposta neste momento. Para já planeamos para a Guerra Mundial estar disponível num período especial , substituindo as batalhas de esquadrão nesse período. Por exemplo, Segundas e sextas-feiras poderá haver batalhas de esquadrão enquanto sábado e domingo Guerra Mundial.

 

   

A economia ordinária irá estar presente na Guerra Mundial?

A economia irá funcionar da mesma forma que as batalhas aleatórias, mais uma recompensa de Lions aquando do terminar da operação . Esta recompensa extra irá depender dos resultados da operação e de quantos Lions o jogador ganhou nas batalhas.

 

   

Como as operações são históricas, isso implica que as batalhas não sejam equilibradas. Como é que os desenvolvedores vão regular isso? Por exemplo, irão definir limites aos números de certos veículos?

A nossa tarefa é recriar operações históricas, mas ao mesmo tempo dar a cada lado uma chance igual de vitória.

O equilíbrio será regulado via número e unidades nos exércitos e números de reforços. Quanto à posição das linhas da frente o rácio de tropas de cada lado do conflito quando a operação começa, assim como o número exato de unidades que podem participar na operação, estamos tentando fazer isso o mais histórico que possível.

 

   

Haverá operações NÃO históricas com uma maior gama de unidades presentes?

Estamos considerando isso, mas se o fizermos, será após introduzirmos as operações históricas.

 


A Equipe War Thunder

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