![War Thunder background](https://warthunder.com/i/bg-fon/site_theme_seek_and_destroy_desert_warrior.webp?v=9e186acf)
- PC
- MAC
- Linux
- Sistema Operativo: Windows 7 SP1/8/10 (64 bit)
- Processador: Dual-Core 2.2 GHz
- Memória: 4GB
- Placa Gráfica: Placa com DirectX 10.1: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Resolução mínima suportada: 720p
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 17 GB
- Sistema Operativo: Windows 10/11 (64 bit)
- Processador: Intel Core i5, Ryzen 5 3600 ou superior
- Memória: 16 GB ou mais
- Placa Gráfica: Placa com DirectX 11 ou superior; Nvidia GeForce 1060 ou superior, Radeon RX 570 ou superior
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 95 GB
- Sistema Operativo: Mac OS Big Sur 11.0 ou versão mais recente
- Processador: Core i5 2.2GHz mínimo (Intel Xeon não suportado)
- Memória: 6 GB
- Placa Gráfica: Intel Iris Pro 5200 (Mac), equivalentes AMD/Nvidia para Mac. Resolução mínima suportada: 720p com suporte Metal.
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 17 GB
- Sistema Operativo: Mac OS Big Sur 11.0 ou versão mais recente
- Processador: Core i7 (Intel Xeon não suportado)
- Memória: 8 GB
- Placa Gráfica: Radeon Vega II ou superior com suporte Metal.
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 95 GB
- Sistema Operativo: Distribuições mais modernas do Linux de 64bit
- Processador: Dual-Core 2.4 GHz
- Memória: 4 GB
- Placa Gráfica: NVIDIA 660 com os drivers mais recentes (não mais de 6 meses) / equivalentes AMD com os drivers mais recentes com suporte Vulkan (não mais de 6 meses); Resolução mínima suportada: 720p.
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 17 GB
- Sistema Operativo: Ubuntu 20.04 64bit
- Processador: Intel Core i7
- Memória: 16 GB
- Placa Gráfica: NVIDIA 1060 com os drivers mais recentes (não mais de 6 meses) / equivalentes AMD (Radeon RX 570) com os drivers mais recentes (não mais de 6 meses) com suporte Vulkan.
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 95 GB
Bem-vindos à atualização Seek & Destroy!
A segunda grande atualização de 2024 está aqui! Com o lançamento desta atualização poderão desfrutar de várias medidas do Roadmap implementadas, incluindo a capacidade de arrastar veículos da árvore de pesquisa para o alinhamento, lançamento separado de flares e chaff, novos modelos de tripulantes e muito mais. Também vamos introduzir os novos mísseis FOX-3 a cada nação, mais o F-15C, F-15J(M), Baz Meshupar, F-4F KWS LV, J-11A e o Su-27SM que pode carregar um novo tipo de mísseis. A BeNeLux vai juntar-se à França numa nova linha de aviões que incluem o holandês Fokker G.IA and F-16AM com MAW! Para os fãs dos veículos terrestres vamos introduzir o XM800T que vai acelerar pelo campo de batalha, o Deser Warrior para a Grã-Bretanha e o VEXTRA 105 para a França. O Bernau com Strela-2M vai juntar-se à marinha de costa alemã, e o Vale Misterioso e o Mar de Bering são os dois novos mapas para batalhas aéreas e navais, respetivamente.
Há muitas correções, novos veículos e outras funcionalidades - vejam tudo o que incluímos nesta atualização.
![](https://staticfiles.warthunder.com/upload/image/0_2024/6_June/Major/1920x768_seek_and_destroy_fokker_g1a_236b2f8fbe4edf1d1a97497323e664d1.jpg)
EUA
- F-15C MSIP II
- AV-8B Plus
Alemanha
URSS
- Su-27SM
- Yak-3, Yak-3P — Modelo atualizado.
Grã-Bretanha
- Tornado F.3 Late
- Sea Harrier FA 2
- MiG-21 Bison (Pacote)
Japão
- F-15J(M)
China
- J-11A
- F-47N-25-RE (Premium)
Itália
- AMX A-1A (Pacote)
França
- Gladiator Mk.I
- Fokker G.IA
- Firefly F.Mk.IV
- Spitfire FR Mk.XIVe
- Meteor F Mk.8
- Hunter F.6
- Mirage 5BA
- F-104G
- F-16A
- F-16AM
- Yak-3 — Modelo atualizado.
Suécia
- JAS39C
Israel
- Baz Meshupar
- Kfir C.7 — Atualizado modelo do cockpit.
![](https://staticfiles.warthunder.com/upload/image/0_2024/6_June/Major/1920x768_seek_and_destroy_desert_warrior_b1578601213ef7b4cdab22e5cf1cc217.jpg)
EUA
Alemanha
- Leopard 2A4M CAN (Pacote)
URSS
- T-80U-E1 (Pacote)
Grã-Bretanha
China
Itália
- Leopard 2A7V HU
França
Suécia
- CV9035DK (Premium)
- U-SH 204 GK
Israel
EUA
- UH-1B — Adicionado cockpit detalhado.
- UH-1C — Adicionado cockpit detalhado.
- UH-1C XM-30 — Adicionado cockpit detalhado.
- AH-1W — Adicionado cockpit detalhado.
- AH-1Z — Adicionado cockpit detalhado.
Alemanha
- UH-1D — Adicionado cockpit detalhado.
URSS
- Mi-4AV — Adicionado cockpit detalhado.
- Mi-28N — Adicionado cockpit detalhado.
Japão
- UH-1B — Adicionado cockpit detalhado.
China
- AH-1W — Adicionado cockpit detalhado.
Itália
- A-129 International (p) — Adicionado cockpit detalhado.
- A129CBT — Adicionado cockpit detalhado.
- AH-129D — Adicionado cockpit detalhado.
- AB 205 A-1 — Adicionado cockpit detalhado.
Suécia
- HKP3C — Adicionado cockpit detalhado.
EUA
- USS Coolbaugh (DE-217)
Alemanha
URSS
Grã-Bretanha
Japão
- IJN Haguro
Itália
- Alano (L9851)
França
- Tornade (Premium)
- VLT-2 (Pacote)
- Guichen
Novos mapas e missões:
- Bar de Bering — Novo mapa para Batalhas Navais.
- Vale Misterioso — Novo mapa para Batalhas Aéreas.
Alterações a mapas e missões:
- Suécia — Removidas barreiras de cimento/concreto ao longo de algumas estradas para evitar fechar caminhos para os pontos de captura.
- Alterado efeito de destruição de cercas grandes - removidas partículas verticais que interferia com a visibilidade.
- Médio Oriente — Removido monte na quadrícula G6. Removidas posições que permitiam disparar ao ponto de partida a partir das quadrículas G7, F6, A1-2 e A5-6. Corrigidos arbustos voadores e sobrepostos com rochedos.
- Campania — Removida vegetação de grande porte do ponto A.
- Areias do Sinai — Removidos montes nas quadrículas C7 e F7.
- Avanço sobre o Reno — Removidas barricadas de tijolo no parque de estacionamento. Reduzida dimensão dos arbustos. Movidos para trás das equipes os aeródromos e pontos de partida dos helicópteros em todos os modos de jogo.
- Ilhas Vulcânicas — Pontos de partida dos barcos movidos um pouco mais perto do centro do mapa para que os jogadores possam avançar para a área central mais rapidamente. As pequenas ilhas no centro têm agora uma forma mais natural, são mais altas e variadas em relação às do ponto B. Removidas algumas ilhas na rota entre navios de alto mar.
- Ilhas do Fogo — Removidas algumas ilhas em missões de tipo [Domination] no ponto C. As ilhas remanescentes foram movidas para mais longe do centro do mapa. Em missões de baixo nível os pontos de captura foram movidos para oriente para que o caminho direto do ponto C forme um ângulo mais agudo.
- Kvarken do Sul— Havia demasiadas ilhas para navios de alto mar. Para barcos estas ilhas eram demasiado grandes e havia demasiado espaço entre elas. A parte sul foi limpa de ilhas.
- Ilhas Aleutas — Removidas ilhas que bloqueavam e preveniam a passagem de navios de alto mar para o ponto C. Movidos pontos de partida dos barcos para mais perto dos pontos A e B. Movidos pontos de partida dos navios de grande porte para mais longe do ponto C para tornar o percurso entre as duas equipes mais paralelo.
- Tunísia — Alterado o terreno da versão de grande dimensão ([Domination #2], [Battle #2]). Reduzida a dimensão da missão para 3,3 km. Removida montanha ao longo do labirinto. O rio é agora atravessável por tanques na área de jogo. Alterados lugares onde surgem tanques no lado esquerdo do mapa. Removidas pequenas pedras e rochedos debaixo do chão. Ajustada altura das dunas. Facilitada passagem na quadrícula D1-E1 — Alteradas posições altas dos rochedos. Removido beco sem saída no canto da área de jogo. Alterados pontos de captura na missão 3,3 x 3,3 km [Battle #2].
- Carpathians — Bloqueada posição na parte superior da fronteira entre D3 e D4 nos rochedos perto do ponto de captura.
- European Province — Removidas posições que permitiam disparar em segurança sobre o ponto de partida inimigo da esquerda (B2).
- Ardenas — Movidos aeródromo e pontos de partida de aviões e helicópteros para trás das equipes.
- Válido para “Operation” no modo Batalhas Aéreas Realísticas:
- Golan Heights,
- Kamchatka,
- Pyrenees,
- Vietnam (versão normal da missão sem linha da frente, não a baseada no modo Confronto Prolongado),
- Rocky Pillars
- Aplicadas as alterações:
- Forças terrestres dispersadas: em todos os níveis da linha da frente tornou-se mais larga.
- Em todos os níveis as unidades móveis também usam um novo sistema de percurso e quanto mais alto o nível, mais afastados estão.
- [Operation] Montes Golã (ponto de começo no ar) — Redesenhada a missão para os níveis de topo, incluindo vários checkpoints na linha de contacto assim como MLRS, TBM e RADAR localizados a diferentes distâncias da linha de contacto.
- [Operation] Vale Misterioso. Spaceport. Adicionada missão para todos os níveis neste mapa com base no desenho descrito acima.
- Kamchatka — Missão movida para um novo mapa.
- Alterações a mapas de Batalhas Aéreas Realísticas:
- Pyrenees — Removidos quase 20 quilômetros quadrados de montanhas porque a missão nos níveis mais altos requer espaços largos. O vale foi alargado.
- Rocky Pillars — Removido uma parte do desfiladeiro na parte oriental e transformando-o num vale. Expandida a missão em todos os níveis para este vale.
- Adicionada missão com treinamento integrado para navios de costa — Adicionado treinamento dinâmico no movimento, disparo, seguimento e outros para a primeira batalha com navios de baixo porte.
- Alterações ao modo Conquista Aérea:
- Adicionados aeródromos para reparação e começo opcional de aviões.
- Os novos aeródromos estão protegidos por defesas aéreas.
- Para melhor proteção contra as defesas aéreas, a altitude de começo dos veículos foi alterada:
- De 1000 m para 500 m para caças e aviões de ataque.
- De 3000 m para 1500 m para bombardeiros.
- Alterados pontos de captura de 2 no solo e 1 no ar para 2 no ar e 1 no solo em partidas de BR mínimo 6,7.
- Adicionados veículos terrestres em movimento.
- Bases e veículos terrestres movidos para mais perto dos pontos de captura.
- Novas missões adicionadas aos seguintes mapas:
- Vietnam.
- Ladoga.
- Normandia.
Alterações a modelos, modelos de dano, características e armamento de veículos terrestres:
- Adicionada capacidade de arrancar rodas de veículos de rodas.
- Adicionados novos módulos a veículos terrestres. Estes novos tipos de módulos não necessitam de pesquisa nem reparação via módulo de Ferramentas Melhoradas.
- Autoloader — A destruição cessa o carregamento da arma, mas não o disparo se já houver alguma munição totalmente carregada.
- Fire Control System (FCS) — A destruição deste módulo bloqueia os subsistemas associados ao sistema do carro de combate como telémetros, visão noturna, avisos de detecção LASER e estabilizador. A lista completa pode ser revista em modo Raio-X ao passar com o mouse sobre o módulo. A destruição deste módulo em veículos com torres autônomas ou veículos com armas controladas por painéis de controle como o 2S38 e o PUMA também bloqueia a capacidade de disparo.
- Power system — A danificação deste módulo pode causar incêndio no mesmo e parar a operação dos sistemas associados como FCS ou RADAR. A lista completa pode ser revista em modo Raio-X ao passar com o mouse sobre o módulo.
- Driver controls — A danificação deste módulo impede a condução do veículo.
- Electronic equipment — A danificação deste módulo impede a utilização de sensores de aviso de radiação infravermelha, LASER e RADAR.
- Novos módulos adicionados aos seguintes veículos: 2S38, PUMA, Type 87, Type 93, Type 81 (C), Gepard (todos), FlaRakRad, Pantsir-S1. No futuro novos módulos serão adicionados a outros veículos, com prioridade para SAM, AAAP e veículos leves com volumes vazios consideráveis.
- Aumentada probabilidade de explosão e incêndio de tanques de combustível aquando da sua destruição. Aumentada robustez estrutural dos tanques de combustível para compensar o aumento de probabilidade de explosão e incêndio aquando da destruição do veículo por múltiplos tiros de armas fracas. Armas potentes continuam podendo destruir tanques de combustível com apenas um tiro.
- Reformulados parâmetros de impacto de alto explosivo das munições de carga moldada, ATGM com ogiva de carga moldada e HESH para assegurar as mecânicas de penetração através de armaduras finas em pontos de impacto pela parte de alto explosivo da explosão. Esta alteração também afeta mísseis de aeronaves com ogivas potentes como os AGM-65 e AGM-144/AKD-10.
- XM8, CCVL, VFM5 — Substituídas lagartas por novas lagartas físicas.
- Alecto I — Corrigida forma e localização de tanques de combustível. (Relatório).
- Conqueror — Adicionada animação de ejeção de invólucros. (Relatório).
- M163, M901, Imp.Chaparral, Imp,Chaparral (Israel), Adats (M113), M113A1 (TOW) (China), CM25, M113A1 (TOW) (Itália), SIDAM 25, SIDAM 25 (Mistral), ASRAD-R, Hovet, Giraf, Machbet — Substituídas lagartas por novas lagatas físicas.
- Strf 9040B, Strf 9040C, Strf 9040 BILL, Lvkv 9040C, CV9030FIN, CV90120, CV90105 — Substituídas lagartas por novas lagartas físicas.
- Object 211, Tor-M1, Type 63, SK-105A2, JaPz.K A2, Dardo, VCC-80 (todas as variantes), Pbv 302 (BILL), Warrior, Olifant Mk.1A, Vijayanta, Vickers Mk.1/Mk.3, M16 MGMC, M16 MGMC (Japão) — Substituídas lagartas por novas lagartas físicas.
- K9 VIDAR — Alterados ângulos limite verticais de -4/+70 para -2.5/+70 grau. Fontes: Korean Defense Products Guide // 방위산업, 저성장 시대의 대안.
- Turan III— Atualizado modelo visual devido a inexatidões.
- Corrigida munição 47/L32 e 47/L40 das armas italianas devido a erros no cálculo de penetração de armadura devido a um fator de munições APCBC. (Relatório).
- PLZ83-130 — Alterada massa de explosivo das munições DJB1 de 3,41 kg para 3,74 kg. Alterada massa de explosivo das munições DJB1 (VT) de 3,41 para 3,69 kg. (Relatório).
- PLZ83 — Adicionadas munições BEE7 HE e HE-VT. (Relatório).
- ZTZ59D1, ZTL11, WMA301, ZTZ88A, Type 69 IIG — Adicionada munição semi-penetrante BTM1. (Relatório).
- 7.5 cm Hl,Gr.38 C HEAT — Alterada penetração de 100 para 115 mm. (Relatório).
- Alterados valores: OCC 90-62 HEAT-FS: Alterada massa de 8,95 para 3,65 kg; Alterada penetração de 320 para 350 mm; OE 90 F1 HE: Alterada massa de 10,45 para 5,27 kg; Munição de Fumaça OFUM PH90-F2: Alterada massa de 10,2 para 5,4 kg. (Relatório).
- Miras dos comandante e atirador com canais de imagem térmica — Aplicada magnitude da mira térmica na mira padrão.
- Merkava Mk.3 (todos) — Alterada magnitude da mira do atirador de x6-12 para x5-12. Fonte: Merkava: A History of Israel’s Main Battle Tank, Tankograd Publishing.
- Merkava Mk.3B — Alterada magnitude da mira do comandante de x2-8 para x4-12. Fonte: Merkava: A History of Israel’s Main Battle Tank, Tankograd Publishing.
- Merkava Mk.3C, Mk.3D — Alterada magnitude da mira do comandante de x2-8 para x4.6-12. Fonte: Merkava: A History of Israel’s Main Battle Tank, Tankograd Publishing.
- XM803 — Alterada magnitude da mira do comandante de x2-8 para x3-8. Fonte: Operator's Instruction Manual for Tank, Combat, Full Track: 152mm/Launcher XM803 (Pilot Vehicle no. 7) June 1972.
- M60A3 TTS (todas as variantes) — Alterada magnitude da mira do atirador de x8 para x2,6-8. Fonte: DTIC ADA054622: Laser Rangefinder/Tank Thermal Sight Integration Study.
- AGS — Alterada magnitude da mira do atirador de x8 para x2,6-8. Fonte: United States Army Combat Forces Journal, Volume 37 // 330-CFD-DA-ST-88-05032, A composite view showing the AN/VSG-2 M60 tank thermal sight - US National Archives.
- M48A1 (todas as variantes), M48A2 C, M48A2 G A2, Magach 2, todos os Magach 3, Magach 5 — Alterada magnitude da mira do atirador de x6,7-8 para x6-8. (Relatório).
- Challenger 1 (todas as variantes) — Alterada magnitude da mira do atirador de x7-10 para x4-11,5. Fonte: Tank, Combat, 120mm Gun, Challenger" - Part 2 "Fighting Systems.
- M1A2 SEP, M1A2 SEP V2, M1A1 AIM — Alterada magnitude da mira do atirador de x3-10 para x3-13. (Relatório).
- Vickers Mk.7 — Alterada magnitude da mira do atirador de x4-12 para x7-10. Fonte: The Vickers Tanks From Landships to Challenger 2 // Valiant Weapons Control System by Vickers.
- AMX-30 ACRA — Alterada magnitude da mira do atirador de x6,8-8 para x6-10. (Relatório).
- AMX-50 Foch — Alterada magnitude da mira do atirador de padrão para x6. Alterada magnitude da mira do comandante de x4-10 para x1,6-16. (Relatório).
- Char 25t, AMX-50 (TO90/930) — Alterada magnitude da mira do comandante de x10 para x6. Fonte: DEFA report about the 25 T prototype, September 1954.
- AMX-50 Surbaisse — Alterada magnitude da mira do atirador de x6 para x8. (Relatório).
- CV90105 XC-8 — Alterada magnitude da mira do atirador de x8,8-10 para x2-8. (Relatório).
- Flakpazner 38, Pz.38(t) A, Pz.38(t) F, Pz.38(t) n.A, Sd.Kfz. 140/1, Marder III, Marder III H, Pvkv II, Pvkv III, Sav M/43 (todas as variantes), Spj fm/43-44, Strv m/41 (todas as variantes) — Substituídas lagartas por novas lagartas físicas.
- Vilkas — Alterados ângulos limite verticais de -10°/+60° para -12°/+70°. Fonte: Infantry Fighting Vehicle SAMSON product data.
- Super Hellcat — Alterada potência do motor de 460 HP para 400 HP. Fonte: Stuart A history of the American light tank by R.P. Hunnicutt (New Vanguard 097) M18 Hellcat Tank Destroyer 1943-97 by Steven Zaloga/ (AFV Weapons Profile 26) - Hellcat, Long Tom and Priest
- Pz.II C, Pz.II C (DAK), Pz.II C TD, Pz.II F, Pz.Sfl.Ic — Alterada rapidez de rotação da torre de 14 para 25°/s. Fontes: D651/9, Gerätebeschreibung und Bedienungsanleitung des Pz II Ausf. A bis C und F.
- MEPHISTO, SANTAL — Alterada velocidade máxima de 83 km/h para 90 km/h para a frente e de 10,1 km/h para 13,3 km/h para a ré. Corrigida relação de transmissão. Sources: Fiche technique VAB, Renault Trucks; Gamme Blindee, Renault Trucks; Technical Manual ZF-ECOMAT.
- ADATS (M113), Falcon — Clarificada relação de transmissão. Fontes: TM 9-2520-272-40; M113A1/A2 to M113A3 conversion by United Defense LP.
- Corrigida espessura da armadura dos veículos baseados no JPz 4-5. (Relatório). Fonte: Photos of a museum car with a cut body, Waffen Review.
- Atualizado modelo visual dos soldados do período da Segunda Grande Guerra de veículos alemães de caixa aberta.
- Adicionados novos modelos de soldados de veículos soviéticos de caixa aberta.
Alterações a modelos, modelos de dano, características e armamento de aeronaves:
Armamento
- Adicionados novos parâmetros de estilhaços na penetração com ogivas de carga moldada de ATGM e AGM de calibre superior a 170 mm. Aumentada quantidade de estilhaços, ângulo do cone de dispersão e dano de cada estilhaço individual. Estas alterações aplicam-se aos seguintes projéteis: AGM-114, AKD-10, AGM-65, Ki-148 I-Go 1B.
- Tiger UHT — Aumentada quantidade de munição na metralhadora FN M3P. (Relatório)
- AH-60 — Adicionado cinto de munição ao canhão 20 mm GIAT M.621.
- AH-1W, AH-1W (China) — Corrigido erro que impossibilitava o uso de casulos de foguetes. (Relatório).
- 20 mm Hispano SAP-I — Alterada massa de explosivo de 3 para 11,66 g. Fonte: The National Archives, AIR 23/7500 Operational Research Section fighter ammunition, structure and penetra tion.
- 23 mm VYa-23 cannon — Alterada massa de explosivo da munição OZT de 15,6 para 11,0 g. (Relatório).
- Spitfire F Mk 22, Spitfire F Mk 24 — Adicionados foguetes Triplex R.P. e respectiva modificação. (Relatório). Fonte: AP.2816B & C-PN Spitfire 22 & 24 Pilot's Notes.
- MiG-17PF — Adicionadas bombas OFAB-250 e respectiva modificação. (Relatório)
- Meteor F Mk 3, Sea Meteor F Mk 3 — Substituídos canhões Hispano Mk.V por Hispano Mk.II. Alterada quantia de 780 para 720 munições. Fonte: A.P. 2210C Meteor F Mk.3. (Relatório)
- F9F-8 — Adicionada bomba de 500 lb AN-M64A1. Alterada massa de armamento máxima permitida de 1410 kg para 1820 kg. (Relatório)
- MiG-21PFM — Adicionadas bombas incendiárias ZB-360 e respectiva modificação. Fonte: Самолет МиГ-21ПФМ инструкция по эксплуатации №ГК-194. Книга вторая. Москва 1968.
- Re.2005 serie 0 — Adicionado jogo de 2 x 160 kg bombas penetrantes. (Relatório).
- Re.2001 CB — Adicionada bomba penetrante de 630 kg e respectiva modificação.
- Firecrest — Adicionado jogo de foguetes 8 x RP-3 e 2 x 500 lb G.P. Mk.IV bombas.
- P-51D-20-NA, P-51D-20-NA (Israel), P-51D-30, P-51K (China) — Adicionadas bombas de 100 lb, 250 lb e 500 lb. Fontes: AN 01-60JE-1 Flight Handbook F-51D; AN 01-60JE-1 Pilot's Handbook for Models P-51D and K series airplanes (Mustang).
- A21A-3 — Corrigido erro que causava o lançamento simultâneo ao combinar bombas de 50 e 250 kg. (Relatório)
- Javelin F.(A.W.) Mk.9 — Adicionada capacidade de usar 4 x 30 mm ADEN e 4 x Firestreak. Fonte: Pilots Notes Javelin F.(A.W.) Mk.9. A.P.449IJ-PN
- F-104G (Alemanha) — Adicionadas bombas de 500 lb.
- AV-8B Plus (Itália) — Adicionados mísseis AIM-120A e AGM-65G, assim como as respectivas modificações.
- JAS39C (Grã-Bretanha) — Adicionados mísseis R-Darter e respectivas modificações. Removidos mísseis Skyflash (DF) e respectivas modificações. Devolvidos Pontos de Pesquisa e Golden Eagles gastos na respectiva modificação.
- JAS39EBS HU C (Itália) — Adicionados mísseis AIM-120A e respetiva modificação.
- F-16C — Alterado nível das modificações dos mísseis AIM-7M, AIM-9L, AIM-9M de níveis II-IV para I-III, respectivamente. Adicionados mísseis AIM-120A e respectivas modificações.
- MiG-29SMT — Alterada modificação da arma de 30 mm para Nível II e reposta ligação entre as modificações R-73 e R-27ER. Movida modificação R-27ET para o Nível III com a modificação R-73 como pré-requisito. Adicionada modificação R-77.
- Harrier GR.7 — Alterado número de bombas de 540 lb Mk.M2 de 2 para 7. Adicionadas bombas de assalto de 540 lb H.E. M.C. Mk.1 No.118.
- Mirage 2000-5F — Removida modificação GBU-24 e devolvidos Pontos de Pesquisa e Golden Eagles gastos na respectiva modificação. BGL-1000 e GBU-24 podem ser agora usadas com a modificação BGL-1000. Adicionados mísseis MICA-EM e respectiva modificação.
- Barak II — Removida modificação AIM-9P e respetivos mísseis. Devolvidos Pontos de Pesquisa e Golden Eagles gastos na respetiva modificação. Alterado nível da modificação AIM-9L para Nível I. Alterado nível da modificação AIM-9M de Nível IV para Nível III. Adicionada modificação de míssil Derby.
- J-8F — Adicionados mísseis PL-12 e respectiva modificação.
- A-6E TRAM — Adicionados mísseis AGM-123 respectiva modificação.
- MiG-23ML — Removida restrição de uso simultâneo de mísseis com cabeça de guiamento por RADAR e radiação infravermelha para mísseis R-23/24.
- Tornado GR.1 — Corrigido erro onde era possível ligar modo IR em bombas guiadas a TV. (Relatório)
- JAS39C (Grã-Bretanha), JAS39EBS HU C (Itália), F-16C, Barak II — Adicionada possibilidade de usar 2 x AIM-9M sem necessidade de pesquisa da modificação AIM-9M.
- Mirage 2000 (todas as versões), Mirage 4000 — removida a habilidade equivocada de soltar bombas em velocidades supersônicas.
Outros
- Implementado limite de número de canais de dados de mísseis ARH em operação simultânea. Ao lançar mais mísseis do que o RADAR da aeronave pode providenciar, os dados do último a ser lançado deixa de funcionar. O limite de canais está indicado nas informações do RADAR no modo Raio-X. As restrições aplicam-se às seguintes aeronaves:
- Su-27SM, MiG-29SMT, Tornado, JAS39 — 2 canais de dados.
- F-16C, Barak II, F-4F KWS LV — 6 canais de dados.
- F-15C — 8 canais de dados.
- J-11A — 1 canal de dados.
- F-14 — 6 canais de dados.
- Reduzido de 100 para 60 metros a altitude máxima do efeito multipercurso dos RADAR e mísseis com cabeça de busca a RADAR.
Inicialmente o efeito multipercurso foi implementado para proteger helicópteros de SAM via equilíbrio de jogabilidade, mas devido à lógica de simulação dos RADAR também afeta os dos dos aviões e mísseis com cabeça de seguimento a RADAR. Devido a uma alteração recente ao efeito multipercurso dos SAM/SPAA que agora é compensado por um operador habilidoso, o efeito é agora meramente visual, o que deixa apenas os RADAR de aviões e de mísseis afetados neste momento e após a alteração.
Com uma altitude limite de 100 metros o efeito multipercurso criava uma zona de segurança demasiado grande, o que era demasiado fácil para permanecer e tornava o seguimento dos mísseis ineficaz a partir de cima do alvo. Entretanto o portador do míssil, estando acima do alvo, estava numa posição de desvantagem porque podia ser visto pelos sistemas de RADAR devido a ausentes efeitos minimizantes. Tudo isto combinado fazia os jogadores permanecer perto do solo e reduzindo significativamente a distância das batalhas, o que por sua vez impactava as situações de combate. - Adicionado indicação de ataque ao alvo no indicador de RADAR. Se um RADAR está iluminando um alvo ou transmitindo as coordenadas do mesmo ao míssil via canal rádio, ou enviando sinais de guiamento, cada alvo afetado tem um marcador correspondente.
- Adicionada indicação do míssil do jogador com sistema de guiamento inercial juntamente com o alvo correspondente. A indicação é mostrada até o míssil estiver em alcance de aquisição do seu RADAR.
- Reformulada mostragem dos efeitos de reflexão do solo no indicador de RADAR. No modo de busca as reflexões aparecem agora gradualmente não apenas em azimute mas também em linhas. No modo de detecção é mostrado como uma linha estreita em azimute em relação ao alvo.
- Adicionado controle para ativar e desativar o lançamento de bombas em modo CCRP. Se o lançamento automático estiver ativado será necessário segurar o botão e esperar que o avião se aproxime do ponto de reset para lançar a bomba. No caso de estar desligado o lançamento ocorre imediatamente ao ser pressionado. Adicionada configuração para ativar o modo de lançamento automático no começo da partida.
- MiG-23 (todas as variantes) — Adicionada troca automática de modos de RADAR em modos de busca e detecção dependendo do pitch da antena e altitude corrente. A troca manual deixou de ser necessária. Adicionada troca entre RADAR e IRST em modo de detecção.
- Mirage F1C (todas as variantes) — Adicionada troca automática entre modos de RADAR MTI e Pulse em modo de detecção.
- F-15A, Baz, F-15J — Substituído RADAR AN/APG-63 por AN/APG-63 PSP. O novo RADAR não tem modo Pulse LPRF mas tem modo de tracking Raid Assessment Mode- RAM, ao qual a troca é feita pressionando a tecla “Change Radar/IRST mode”. Por favor notem que a iluminação de alvos para mísseis SARH é impossível em Raid Assessment mode.
- F-15A, Baz, F-15J — Substituídos tanques de combustível internos por tanques de combustível auto-selantes. (Relatório)
- Mi-24D (todas as variantes) — Alterado nível da modificação S-24 para Nível I.
- Mi-24D (todas as variantes) — Alterado nível da modificação2P32M/K-4V para Nível II.
- IL-2M Type 3, IL-2M “Avenger” — Corrigido erro onde a mira não alinhava com o ponto de disparo. (Relatório)
- Swift F.1 — Removida modificação duplicada de bombas de 1000 lb.
- IL-2 (1942) — Corrigido erro onde 17 x FAB-50 eram mostradas no menu de armamento secundário. (Relatório)
- G-LYNX, Lynx AH.Mk.1, Mi-24 (todas as variantes), Mi-35M, UH-1 (todas as variantes) — Corrigido erro onde estes helicópteros não perdiam controle quando o rotor de cauda era destruído.
- IL-2 (todas as séries) — Ajustada posição da mira no interior do cockpit. (Relatório)
- F-16 (todas as variantes) — Removido sistema de extinção de incêndios e respectiva modificação. Devolvidos Pontos de Pesquisa e Golden Eagles gastos na respectiva modificação. Source: T.O.1F-16A-L - Flight Manual F-16A-B - 1984
- Me 163 B-0 — Corrigido erro onde os canhões de 20 mm MG151 não eram mostrados em modo Raio-X.
- Su-22M3 — RWR: Substituído SPO-15 por SPO-10. (Relatório)
- Blenheim Mk.IV — Corrigido erro onde o efeito de fogo dos disparos da metralhadora Browning de 7,7 mm da torre superior não era mostrado corretamente. (Relatório)
- Su-17M4 — Substituído SPO-15 por SPO-15L.
- Buccaneer S.1, S.2 — Corrigida animação dos flaps de cauda. (Relatório)
- Sea Hawk FGA.6, Sea Hawk Mk.100 — Corrigida animação dos freios aerodinâmicos. (Relatório)
- Alpha Jet A — Adicionada funcionalidade de gancho de cauda. (Relatório)
- F-20A — Corrigido efeito de fogo dos disparos do canhão direito. (Relatório)
- Ki-109 — Adicionada armadura. (Relatório)
- Mirage 5F, Nesher — Adicionado tanque de combustível na traseira da fuselagem.
- Ar 234 (todas as variantes) — Adicionado pára-quedas.
- Meteor F Mk 8 (todas as variantes) — Adicionado assento ejetável.
- Su-17, Su-22 (todas as variantes) — Adicionado assento ejetável.
- Buccaneer S.1, Buccaneer S.2, Buccaneer S.2B, D.500, D.501, D.510 de Pallier, D.510C, D.520, D.521, Martin 167-A3, Potez 631, D.371, D.371 H.S.9, D.373, IAR-81C, Br.693AB2, M.B.152C1 — Substituído EFS manual por um automático.
- A5M4 (todas as variantes), A6M2 (todas as variantes), A6M3 (todas as variantes), A7M (todas as variantes), J2M2, J2M3, D3A1, D4Y (todas as variantes) — Adicionado sistema de extinção de incêndio do motor.
- A-20G-25, A-20G-30 (URSS), AH-1 (todas as variantes monomotor) — Removido sistema de extinção de incêndio do motor e respetiva modificação. Devolvidos Pontos de Pesquisa e Golden Eagles gastos na respetiva modificação.
- Mirage 2000D-R1, Mirage 2000-5F, Mirage 2000C-S5 — Adicionado MAWS.
- F-4E, F-4EJ, F-4EJ ADTW, F-4EJ Kai, F-4F (Alemanha), F-4J, Phantom FGR.2, Phantom FG.1, Kurnass, F-5E (todas as variantes), F-20 — Substituídos alguns casulos de contramedidas por casulos de contramedidas de alto calibre.
- Mirage IIIE, Mirage F1C, Mirage F1CT, Mirage F1C-200 — Corrigida quantia de contramedidas. Substituídos alguns casulos de contramedidas por casulos de contramedidas de alto calibre.
- Q-5A, A-5C, AJ37, JAS37, Super Etendard — Substituídas contramedidas por contramedidas de alto calibre.
- Lynx AH.Mk.1, G-LYNX — Alterado número incorreto de contramedidas de 192 para 128.
- Z-9WA — Alterado número incorreto de contramedidas de 72 para 174.
- Q-5L — Adicionadas contramedidas.
Atualização ao modelo do piloto:
- J-11
- MiG-29 (todas as variantes)
- Su-27
- Yak-141
- A-10 (todas as variantes)
- F-14 (todas as variantes)
- F-15 (todas as variantes)
- F-16 (todas as variantes)
Adicionado menu de armamento secundário:
- Spitfire F Mk.22
- Spitfire F Mk.24
- Sea Fury FB 11
Adicionados tanques de combustível externos:
- J-8B, J-8F, JH-7A, Jaguar A, Jaguar E, Jaguar GR.1, Jaguar GR.1A, Jaguar IS, F-5A, F-5C, F-5E (todas as variantes), F-20, Mirage F1C (todas as variantes), Mirage IIIC, Shahak, Mirage IIIE, Mirage 5F, Nesher, Kfir Canard, Kfir C.2, Kfir C.7.
Alterações a modelos de voo:
- Corrigida interpolação incorreta dos queficientes aerodinâmicos nas posições intermédias das asas dos aviões com geometria de asa variável.
- MiG-23 (todas as variantes) — Aproximadas da realidade a aerodinâmica e polares das asas a diferentes ângulos de ataque das asas. Aproximado o tempo de viragem constante do tempo do gráfico de viragem constante da documentação técnica do MiG-23ML (~27 s com asa a 50% e ~34 s com asa a 100% a 850-950 km/h a 1 km de altitude e massa de 12750 kg com 2xR-23 equipados).
- Su-17, Su-22 (todas as variantes) — Aproximada aceleração normal em viragem constante em posição principal e intermediária das asas da dos valores da documentação. Adicionadas configurações de asa a 50% para interporlação mais exata em posições de asa intermediárias.
- F-8E, F-8E(FN) — Aceleração normal da viragem constante aproximada dos valores do manual de voo (reduzido em G ~0.5).
- JA37C, JA37D, AJ37, AJS37 — Aceleração normal da viragem constante aproximada dos valores do manual de voo (reduzido de ~15.5 to ~14.2 °/s a 40% de combustível sem armamento secundário).
- J35 (todas as variantes) — Aceleração normal da viragem constante aproximada dos valores do manual de voo (reduzido para ~ 12 °/s a M0,9 com 10 000 kg e sem armamento secundário).
- JAS39 (todas as variantes) — Velocidade de viragem constante reduzida em ~1 °/s.
- MiG-21 (todas as variantes) — Reduzida aceleração normal da viragem constange em G ~0.2.
- F-4J, F-4J(Grã-Bretanha) — Reduzido atrito induzido na asa para mais próximo do do avião com asas sem slats colocadas. Reduzida aceleração normal da viragem constange em G ~0.3.
- P-47M/N-15 — Clarificadas características de potência dependendo da altitude (falta de potência a médias altitudes e corrigida a altas altitudes).
Alterações a modelos, modelos de dano, características e armamento de navios:
Armamento:
- Koln, Lubeck — Alterado tipo de carga de profunidade de Type 95 para Mk.6.
Características navais, físicas e modelos de dano:
- MIJ Myoko — Ajustada posição e dimensão dos depósitos de munições, casa do sistema de controle de tiro e estação de rádio. Ajustado layout da armadura de acordo com as plantas do navio do arquivo Hiraga Yuzuru.
- Koln, Lubeck — Redistribuída tripulação pelos compartimentos e módulos internos do navio.
- Albatros F543 — Corrigido erro numa das transmissões.
- USS Brooklyn, USS Helena, USS Atlanta, Admiral Hipper, Prinz Eugen, Emden, Leipzig, Nurnberg, Kirov, Maxim Gorky, Mikhail Kutuzov, HMS Enterprise, HMS London — Corrigida dimensão e localização dos compartimentos da tripulação. A tripulação em si está distribuída pelos vários.
- Courbet, Bretagne, Lorraine — Separados telémetros da torre principal em módulos independentes.
- USS Nevada — Ajustada dimensão dos depósitos de munições das armas auxiliares.
- IJN Mutsu — Ajustada dimensão e localização dos depósitos de munições de calibre principal.
- USS Arizona — Corrigido erro que levava à possibilidade de danificar o segundo elevador da bateria principal sem penetrar a barbette.
- Bretagne, Lorraine — Corrigido erro onde era possível danificar a ponte sem penetrar a armadura.
- Kleber — Corrigida ordem de consumo dos torpedos em mdo Raio-X.
- Desativado o bloqueio completo do controle do navio aquando da destruição da ponte de navegação ou da ponte de comando — Em vez disso há uma diminuição do controle do navio até a reparação da ponto estar concluída.
- Le Malin, Leopard, M-802, T22, T31, Z15 Erich Steinbrinck, Z20 Karl Galster, Z25, Z32, Z43, Z46, Z47, Emden, Nurnberg, Leipzig: Adicionados sistema de RADAR de deteção aérea.
Modelos visuais de navios e componentes:
- Bravy — Adicionada animação de recarregamento do sistema de mísseis Volna-M. Animada a abertura da fase de lançamento inicial.
- Suffren, Colbert, Emile Bertin — Adicionados às catapultas os modelos dos hidroaviões usados.
- Bretagne — Corrigida mostragem das texturas no interior dos canos de calibre principal.
- Vauquelin — Removidas grades na popa do navio pois estavam no caminho do lançamento das minas.
- USS Wilkinson, USS Mitscher — Corrigido erro onde o depósito de munições detonava continuamente.
- MPK Pr.12412 — Corrigido erro visual na rotação do RADAR de busca onde uma antena fazia uma pequena paragem.
Localização
- Z15 Erich Steinbrinck — Alterado ano da modificação nas informações.
Interface
- Adicionado alarme de incêndio no depósito de munições. Se qualquer um dos porões receber dano de fogo será accionada uma sirene diferente do alarme de incêndio, e um evento de voz será reproduzido. Além disso, o botão de extinção de incêndios fica realçado com cor laranja.
- Alterações à câmara de acerto:
- Alterada ordem de mostragem das camadas de diferentes elementos do navio. Partes da estrutura do casco foram movidas para a camada traseira e podem ser obscurecidas por elementos mais importantes como módulos de tripulação.
- Adicionada animação da destruição de um módulo para maior clareza.
- Adicionados ícones de incêndio em navios inimigos em vez de realçar pontos de incêndio. Eles vão surgir em quantidade e na localização correspondente.
- Removida mostragem de boias anti-torpedo, tanques de combustível e depósitos de carvão.
- Atualizado ícone das armas de calibre principal, incluindo no painel.
- Adicionado botão para trocar de grupos de armas — Além de trocar entre grupos de armas via ALT+1, ALT+2 e ALT+3, CTRL+E foi adicionado para seleção cíclica.
- Adicionada opção de mostrar a tripulação na Análise de Proteção. Para a usufruir deverão entrar em Armadura > Análise de Proteção. Selecionar o ângulo da câmara no navio e clicar em Mostrar Distribuição da Tripulação.. A densidade da tripulação será projetada no casco do navio. As áreas a verde correspondem a uma menor densidade de tripulantes e vermelho maior.
Economia e pesquisa
- MPK Pr.12412 movido para a árvore de navios costeiros após o MBK-161 late.
- F-16C, Barak II, MiG-29SMT, JAS39С (África do Sul), JAS39EBS HU C, Mirage 2000-5F — Alterado Battle Rating em modo arcade aéreo para 13.0.
- AV-8B Plus, J-8F — Alterado Battle Rating em modo arcade aéreo para 12.3.
Interface
- Roadmap: Adicionda capacidade de arrastar com o mouse um veículo da árvore para a slot de tripulação no alinhamento.
- Roadmap: Adicionada possibilidade de alteração da ordem de tripulações. A ordem aplica-se apenas ao conjunto selecionado. Cada conjunto de veículos tem a sua própria ordem. No futuro adiccionaremos a possibilidade de rearranjar as tripulações em vez de selecionar via menu.
- Adicionada possibilidade de remover veículos de um conjunto de veículos arrastando-os para uma caixa de remoção. Para o fazer basta clicar no veículo e arrasta-lo para a caixa de remoção.
- Alterada aparência da barra de slots para tripulantes e veículos no hangar e na batalha para ficar mais visualmente conveniente e fácil de usar:
- Cada tripulação de veículos foi dividida em dua secções. O bloco acima do veículo contém informação para a batalha e a inferior é interativa, mostrando a tripulação da slot.
- O bloqueio dos veículos no hangar mostrao número de backups ativados para o veículo. Em batalha mostra o número de pontos do veículo, o número de spawns remanescentes de um dado veículo ou o tipo, número de backups remanescentes para um dado veículo, a possibilidade de usar um backup e por aí em diante.
- O novo bloqueio de tripulação permite verificar rapidamente a necessidade de treinamento da tripulação. Se a tripulação tem pontos de experiência surgirá um ícone correspondente ao lado do nível. Quando passar o cursor do mouse por uma nova slot de tripulação, surgirá uma mensagem com informação detalhada sobre ela e um botão para a janela de treinamento.
- Adicionada possibilidade de expandir e esconder o nível do veículo na árvore de pesquisa. Para o fazer basta clicar no botão de fechar ao lado do Nível à esquerda da árvore de pesquisa.
- Em batalha o minimapa é agora mostrado ao usar um drone.
- Em batalha o minimapa é agora mostrado ao usar um hidroavião.
- Reformulado conteúdo das informações na janela de estatísticas pós-batalha em Pesquisa de Modificações e Pesquisa de Veículo. Agora é mostrada informação detalhada da pesquisa escolhida e pontos de pesquisa calculados para ficar mais transparente e claro.
Mecânicas de jogo
- Seguindo o Roadmap: Adicionada mecânica para curar membros feridos da tripulação. Membros da tripulação irão se curar automáticamente para um grau que não cause perda de performance nas suas habilidades de batalha após um certo período de tempo transcorrer. Durante o processo de cura, um ícone de cura próxima a tripulação no painel de dano é exibido, e o status (estado de cor no Raio-X) do membro da tripulação sendo curado muda.
- Em Batalhas Realistas Aéreas, adicionada opção que permite o jogador a optar participar de batalhas com tamanhos de equipe reduzidos (máximo de 12 jogadores por time). Para habilitar a opção, basta ir na janela de seleção de modo de jogo (abaixo do botão "Para Batalha"), e no botão de Batalhas Realistas Aéreas. Clicar em "Configurações de Modo de Jogo" e habilitar a opção "Participar em batalhas com tamanhos de equipes reduzido". A opção só está disponível para aeronaves com Classificação de Batalha 10.0 ou superior.
- Seguindo o Roadmap: Adicionado um seletor visual de armamentos para todas as aeronaves, que possuam a habilidade de criar definições de armamento secundário personalizados. Isso é exibido em batalha no mesmo design do menu de armamento secundário. O seletor é acessível com atalho (SHIFT + A como padrão) ou ALT + Clique do mouse e permite selecionar visualmente qualquer armamento secundário daqueles equipados em batalha.
- Seguindo o Roadmap: Adicionada a possibilidade de usar flares e chaff separadamente:
- Pode-se selecionar uma razão mais precisa de flares e chaff com um slider que é feito baseado nos pods — um pod pode ser carregado inteiramente com flares ou chaff. O carregamento de contramedidas de diferente calibre é feito separadamente.
- Adicionado seletor de contramedidas (SHIFT+D como padrão). O seletor troca entre o disparo combinado de flares e chaff, o disparo único de flares e o disparo único de chaff. O disparo da contramedida selecionada é feito apertando-se o controle "Disparar Contramedidas".
- A habilidade de usar o seletor de contramedidas também está disponível no seletor de armamentos visual e é feito apertando-se nos ícones correspondentes no topo do painel de armamentos.
Gráficos
- Reduzido o brilho do sol durante o amanhecer e o por do sol.
Som
- Os sons de mísseis de aeronaves agora são escolhidos pelo seu empuxo máximo e divididos em três tipos: pequenos, médio e grandes. Previamente, havia apneas um conjunto de sons de "começo de voo" para todos os tipos de mísseis. Além disso, agora o som do voo de um míssil leva o modo de empuxo em conta.
- Mísseis passando pelo jogador a velocidades supersônicas agora possuem som de onda de choque, similar a aviões supersônicos.
- Aeronaves a jato e a pistão se movendo para longe do jogador tem um efeito flangeado na cauda do som — um tipo de som flutuante que é formado pelo som direto e refletido pela superfície do chão. Esse efeito é gerado em tempo real e é baseado em parâmetros físiscos.
- Helicópteros agora possuem sons ao passar pelo ouvinte, similar a aviões e mísseis.
- Incenêndios em navios são declarados de formas mais variadas.
- Melhorado o som de armamentos de aeronaves. Melhoradas a claridade e a dinâmica dos sons de disparo.
- Melhorada a dublagem de tripulações em navios alemães, frases foram corrigidas e complementadas.
- Adicionada dublagem lituana para a tripulação de veículos terrestres (Vilkas).
- As vozes de tripulações terrestres agora são mais claras. Efeito de rádio se tornou menos dustrutivo, e quando visto da visão do artilheiro/motorista, as vozes ouvidas levam em conta o espaço do compartimento de combate.
- Adicionada camada de frequência média a explosões próximas de munições e bombas para torná-las mais agressivas e reforçar a sensação de perigo.
- Alterado o som de queda de munições fumógenas usadas no ataque de artilharia. Agora o chiado da fumaça apenas será ouvido próximo do local de impacto, enquanto que a distância somente o impacto da munição e explosão pode ser ouvido.
- Ajustados os sons de disparos de tanques distantes na seção média para um som mais natural e menos abrupto.
- Adicionadas novas vozes para as Batalhas Navais. Por exemplo, alterar o tipo de munição, preparação para lançamento, lançamento em si e perda de aeronave de reconhecimento, detonação de compartimento de munição, aquisição de alvo e perda do travamento do alvo com radar e várias outras.
- Trocado o alarme de incêncio nas batalhas navais. Adicionado alarme especial para quando houver incêncio no compartimento de munições.