War Thunder background
Notas da Atualização Sons of Attila

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Uma grande quantidade de veículos, correções e adições esperadas há muito tempo foram implementadas! Jatos principais: F-16C Block 50, Barak II, MiG-29SMT e outros para outras nações. A Itália recebeu a linha húngara que inclui 11 veículos terrestres a começar pelo Csaba e a terminar no KF41, mais 3 helicópteros. O primeiro veículo sul coreano, o VIDAR - uma versão de exportação para a Noruega - também vai ser adicionado à árvore sueca! Os efeitos visuais dos efeitos do vento, fumaça e detonação de munições foi melhorado. Para terminar adicionámos dois novos mapas e o Nível VI da marinha de alto mar com três couraçados premium.

Chegou um punhado de novos aviões! As adições vão desde jatos de topo como os F-16C Block 50, Barak II e MiG-29SMT ao hidroavião alemão He 115 C-1. Para a Grã-Bretanha temos o Sea Harrier assim como novos cockpits para 3 variantes dos Spitfire. A Itália recebe o AV-8B Plus, a França o Super Etendard e a Suécia o Röd Adam premium, mais o T 2. Certamente muitos aviões por onde escolher.

  • AV-8B Plus

  • Sea Harrier FRS.1 (e)
  • Sea Harrier FRS.1 (Cockpit atualizado)
  • Spitfire Mk1, Mk2 and Mk5 (Cockpits atualizados)

  • A32A Röd Adam (Premium)
  • T 2

23 veículos interessantes! O topo da árvore britânica foi expandido com a adição do veículo de esquadrão Bhishma, a URSS recebeu o TO-55 lança-chamas. A Itália recebeu a linha das forças terrestres húngaras que começam com o Csaba e terminam no KF41. A China recebeu o MBT-2000, a França o AMX-10M com ATGM e a Suécia o novo obus autopropulsado VIDAR, com uma mortífera arma de 155 mm capaz de espalhar o terror nas partidas.

  • TKX (P)

  • 39.M Csaba
  • Turan I
  • Zrinyi II
  • Turan III
  • ZSU-57-2
  • ZSU-23-4
  • 2S1
  • BTR-80A
  • T-72M1
  • Leopard 2A4
  • KF41

Esta atualização adicionámos uma nova linha e no total 7 helicótperos! O formidável helicóptero de ataque OH-58D foi adicionado às árvores dos EUA e da China e o Mi-8TB e TV para a Alemanha e URSS, respetivamente. A Itália recebeu duas variantes húngaras do Mi-24, incluindo o Mi-24P, que vai ajudar a complementar as forças húngaras na árvore italiana. Mais, nós criámos novos sons para vários helicótperos.

  • Mi-24V
  • Mi-24D
  • Mi-24P (Premium)

A marinha de alto mar vai ser expandida para Nível VI! O novo nível vai ser aberto com o novo USS Texas e novos couraçados premium: USS Arkansas, SMS Nassau e o Marat! Quer jogar com belos e grandes navios de guerra? Agora tem a oportunidade para isso. O Japão também recebeu algumas alterações aos navios de alto mar de reserva a par da adição do IJN Momi.

  • SMS Nassau (Premium)
  • Drache

  • IJN Momi
    (Reserve)
  • PT-808

Nós trabalhámos na melhoria dos efeitos gráficos no War Thunder! Nesta atualização podemos ver novos efeitos em batalha: efeitos do vento nas árvores, tiros e explosões, munição destrutível, sistemas de aviso de voz (digam olá à Bitchin’ Betty!), melhorias no RWR e HUD realístico para helicópteros. Todas estas alterações vão ajudar a melhorar o aspeto visual do jogo em todas as áreas do combate.

Nós criámos o novo mapa baseado no sudeste asiático. Rocky Pillars é o novo mapa de aviação repleto de grandes pilares rochosos. Para batalhas mistas melhorámos o Test Site — 2271 com base no feedback de todo o mundo, que volta agora depois do lançamento inicial durante o evento Atomic Heart!

Novos mapas e missões

Atualizações a mapas e missões

  • Melhorada qualidade das cercas e grelhas na maioria dos mapas.
  • Corrigidos modelos de colisão com bamboo e cercas no mapa Japão.
  • Efetuadas correções a mapas com base em feedback: Polónia, Karelia, Deserto Americano, Paralelo 38, Normandia, Selva, Médio Oriente.
  • Melhorados modelos de colisão em ativos em mapas terrestres.

Batalhas Realísticas e Arcade Aéreas

  • Aplicada nova lógica às antiaéreas no solo. Agora não devem disparar a aviões que não atacam veículos terrestres após respawn, e não carregam bombas nem foguetes. As armas antiaéreas nas bases aéreas continuam disparando a todos os alvos sem considerar ameaça ao solo.
  • Ajustadas configurações dos bombardeiros e aviões de ataque para missões de cobertura. Isto é feito para que os aviões usados se enquadrem melhor com os aviões usados pelos jogadores..
  • Aplicada nova lógica para antiaéreas em bases aéreas compatíveis com RADAR. Agora os RADAR apenas ligam se houver um inimigo nas proximidades, pelo que os jogadores aliados não sejam enganados pelos sinais de tracking constantes.
  • Em missões onde existem aviões de ataque ao solo AI, a sua chegada acontece dois minutos mais tarde.

Confronto Prolongado

  • Corrigido erro que causava módulos de bases aéreas em algumas situações a serem destruídos eom menos explosivos.
  • Aplicada nova lógica às antiaéreas no solo. Agora não devem disparar a aviões que não atacam veículos terrestres após respawn, e não carregam bombas nem foguetes. As armas antiaéreas nas bases aéreas continuam disparando a todos os alvos sem considerar ameaça ao solo.
  • Aplicada nova lógica para antiaéreas em bases aéreas compatíveis com RADAR. Agora os RADAR apenas ligam se houver um inimigo nas proximidades, pelo que os jogadores aliados não sejam enganados pelos sinais de tracking constantes.

Alterações a modelos, modelos de dano, características e armamento de veículos terrestres

  • Adicionadas mecânicas de recarregamento de armas quando o atirador perde consciência quando o carregamento está quase terminado.
  • Em armas com munição de uma peça, se o carregamento exceder 80% o processo não reinicia se o municiador perder consciência e continua após ser substituido. Se não houver tripulantes remanescentes no veículo para substituir o municiador, então após a perda de consciência o carregamento pára durante 3 segundos antes de continuar com penalização na rapidez de carregamento.
  • Em armas com munições compostas por duas peças, munição e propelente, o processo de carregamento não reinicia abaixo dos 50% se já alcançou ou excedeu este número (isto porque o projétil já foi carregado). O comportamento remanescente(quando não há substituto para atirador inconsciente) corresponde ao caso de munição única descrito no ponto anterior.
  • Bfw. Jagdpanther G1 — Corrigida armadura da metralhadora da bola. (Relatório)
  • Brummbar — Corrigida fenda na armadura entre a frente do casco e placa superior frontal.
  • SANTAL — Corrigida visão obstruida do condutor/motorista. (Relatório)
  • ZTZ99-III — Corrigida armadura da placa inferior. (Relatório)
  • Strv m/42 EH, Ikv 73 — Corrigida posição das óticas do atirador. (Relatório)
  • Centurion Mk.2 — Corrigida fenda na armadura em redor do anel da torre. (Relatório)
  • M728 CEV — Corrigida posição das óticas do atirador. (Relatório)
  • Object 435 — Corrigidas fendas na armadura em redor do anel da torre.
  • T-80B — Corrigido erro na armadura do teto da torre que causava penetração de fragmentos. (Relatório)
  • Type 63 — Corrigida localização das munições. (Relatório)
  • Strf 9040C — Alterada quantidade de munições de 40 mm de 234 para 120. Fonte: "CV 90 Stridsfordon 90 Photo Guide - Swedish Arms Historical Society"
  • T14 — Adicionado lançador de granadas de fumaça. (Relatório)
  • Object 120 — Corrigida localização das munições. (Relatório)
  • Challenger 1 Mk.2, Challenger 1 Mk.3, Challenger 1 Mk.3 DS — Implementada blindagem volumétrica, alterados alguns arranjos em modo Raio-X, reposicionados alguns componentes, adicionados mecanismos de elevação da arma e rotação da torre e imagem térmica para o atirador segue a arma.
  • Puma IFV — Corrigido funcionamento do depósito de munições primário. Agora a destruição do depósito da torre leva à destruição do depósito primário e incapacidade de disparar, exceto munições já carregadas. Depois do reabastecimento começar o depósito primário será reabastecido a partir do depósito do compartimento de combate.
  • Atualizados modelos das munições de ponta oca e polivalentes com espoleta RADIO M830A1 na câmara de acerto e análise de proteção.

Alterações a modelos, modelos de dano e características de aeronaves

Armamento

  • 20 mm HO-5 shell Alterada massa de explosivo de 4 para 4,53 g. Alterado tipo de explosivo de PETN para RDX. Fonte: Japanese ammunition leaflets, 1945. Report no. 12-b(56), USSBS Index Section 6.
  • 30 mm XM140 — Alterada massa de explosivo de 27 para 30 gramas. Alterado tipo de explosivo de Composition B para HMX. Fonte: FM1-40 - Helicopter Gunnery - February 1973. TM 9-1385-51 - Ammunition (Conventional) For Explosive Ordnance Disposal - February 1967.
  • Type 23-2K 23 mm — Alterada massa de explosivo AX-I-2 de 11 para 16.65 g.
  • Type 23-3 23 mm — Alterada velocidade à saída do cano de 700 para 715 m/s. (Relatório)
  • 20 mm MG C/30L — Corrigido erro que causava explosivo de munições HAI a desaparecer no cartucho. (Relatório)
  • Rb05 — Reduzido volume do rasto de fumaça e tornado mais transparente de acordo com referências visuais.
  • Harrier GR.7 — Adicionados mísseis AIM-9M.
  • T2, T2 Early —Adicionados mísseis AIM-9P.

Outros

  • Tornado IDS Adiciona da restrição para uso combinado de mísseis AS.34 Kormoran e bombas de 1000 lb Mk 83.
  • F-14B — Corrigido erro onde a instalação de 2 x AIM-7M e GBU-12 e GBU-10 cauava o modelo dos AIM-7M e dos pylons das bombas a intercetarem-se.
  • Do 335 A-0 — Corrigido erro que não mostrava nomes corretos do armamento.
  • Typhoon Mk.Ib, Typhoon Mk.Ib/L — Alterada capacidade dos Hispano Mk.II de 560 para 576 munições. Fonte: A.P. 1804A Typhoon 1A & 1B - Saber II Engine - Binder 2. Datasheet #280, Hawker Typhoon Aircraft (Type 1A & 1B).
  • Typhoon Mk.Ia — Alterada capacidade das Browning 7,7 mm de 5840 para 5680 munições. Fonte: A.P. 1804A Typhoon 1A & 1B - Saber II Engine - Binder 2. Datasheet #280, Hawker Typhoon Aircraft (Type 1A & 1B).
  • MiG-17, J-4, MiG-17AS — Alterado nome da modificação que tornava possível instalação de bombas de até 250 KG de BD-2-48 para D4-50. Fonte: Temporary instruction for the technical operation and maintenance of the MiG-17 aircraft, 1952.
  • F-4F Early, F-4F (Alemanha) — Adicionado conjuntod e bombas Mk 81.
  • I-185 (M-71) — Adicionadas bombas incendiárias ZAB-50.
  • F6F-5 — Adicionadas bombas de 1600 e 2000 lb.
  • F6F-5N — Adicionadas bombas de 500 lb.
  • A129CBT — Corrigido erro que tornava possível o uso de ATGM mesmo sem pesquisa da respetiva modificação. (Relatório)
  • A2D-1 — Adicionadas bombas para instalação na fuselagem: AN-M65A1 1000 lb, AN-M66A2 2000 lb e AN-M56 4000 lb.
  • Mi-24V, Mi-24P, Mi-24D — Corrigido erro que tornava possível o uso de 4 x GSh-24L mesmo sem pesquisa da respetiva modificação. (Relatório)
  • EC-665 Tiger (todas as variantes) — Alterado nome do RWT de AN/APR-39 para ALR-400. (Relatório) Alterado nome do LWR de RALM01 para ALTAS-2Q. (Relatório)
  • Wasp HAS.Mk.1 — Adicionados mísseis A.S12.
  • Mi-24V, Mi-24P, Mi-24P — Corrigido erro que causava a não mostragem dos componentes dos Flares/Chaff aquando a instalação da respetiva modificação. (Relatório)
  • MiG-23M, MiG-23MLD — Corrigido erro que tornava possível usar Kh-23M sem casulo de targeting Delta-NG.
  • MiG-23M, ML, MLA, MLD, Mirage F1C — RADAR IFF agora funciona em modo MTI.
  • F-4J, F-4M FGR2, F-4K, F-1, T-2 — RADAR IFF agora funciona em modo pulse-doppler.
  • AJ37, AJS37 Adicionadas bombas de 120 kg.
  • A-4B, A-4E Early, A-6E TRAM, A-7 (todas as variantes), A-10 (todas as variantes), F-4C, F-4E, F-8E, F-14A, F-14B e F-16A Block 10 — Adicionadas bombas Mk 84.
  • Su-25T, Su-39 — Adicionado míssil R-73.
  • MiG-15, MiG-15bis — Removida bomba FAB-250M-46. Fonte: MiG-15bis Aircraft Technical Description. Book Two. Armament.
  • Kurnass 2000 — Alterado o número de contramedidas de 74 para 100 unidades. Corrigida posição da câmarano casulo Pave Spike.
  • F-14B — Reduzido FOV para o casulo LANTIRN de 12x-3x para 5,87x-1,65x.
  • Ka-50, Ka-52, Mi-28N, Mi-28NM, Mi-35M — Cockpits de helicópteros modernos equipados com HUD funcionais similares aos que os aviões já possuem.
  • Yak-141 — Adicionados mísseis R-27ET.
  • Tornado IDS ASSTA1 — Corrigido problema nas animações dos flaps em posições de decolagem e aterragem. (Relatório)
  • Hispano Mk.II cannons — Corrigido sobreaquecimento após disparos continuados.
  • AH-1Z — Adicionados mísseis AIM-9M.
  • Ka-52 — Adicionado cockpit detalhado em modo de atirador.
  • Mirage 2000 5F — Adicionados mísseis 4 x R550 Magic 2 e helmet-mounted target system.
  • SB2C (todas as variantes) — Clarificados ângulos de mira das torres defensivas: alterados para 90º na horizontal e 80º na vertical.
  • RWR agora têm bas de frequência realísticas e podem detetar RADAR que emitem na sua banda.
  • Implementada identificação de alvos aos RWR que têm a funcionalidade na vida real. Os tipos de alvo RWR são indicados nos ícones abaixo da mira e outros na mira combinando informação da direção e tipo de alvo.
  • Implementada deteção de lançamento de mísseis aos RWR que têm a funcionalidade na vida real. Os RWR podem detetar iluminação CW para mísseis com SARH e comandos de transmissão de orientação de trajetória de mísseis com ARH.
  • BF 109 K-4 — Adicionadas bombas SC500.
  • B-57B — Adicionada possibilidade de substituir 8 x12,7 mm M3 por 4 x 20 mm M39.

Alterações a modificações:

  • FW 190D-9, FW 190D-12 — Removidas modificações SC 250/SC50 e SC 500/SC 50. Reembolsados custos em pesquisa e GE.
  • P-47D-22-RE — Alterado nível da modificação M8 Launcher de Nível IV para Nível I. Adicionda modificação para uso de bombas 250 lb AN-M57.
  • A-4E Early (M), A-4E, F-4E Kurnass — Substituída modificação GBU-8/15 por GBU-8.
  • Harrier GR.7 — Adicionda modificação AIM-9M e movida a AIM-9L de Nível IV para Nível III. Removido requerimento da modificação AGM-65 de ter pesquisada a modificação de foguetes não guiados. Movidas modificações de bombas regulares de Nível II e IV para I e II, respetivamente.
  • T2, T2 EarlyAdicionada modificação AIM-9P. Alterado nível da modificação AIM-9E de Nível IV para III.
  • Adicionado sistema de assento ejetável: F-5 (todas as variantes), Harrier GR.1 / GR.7 and AV-8 (todas as variantes).

Armamento secundário:

  • Tu-1, F8F-1, F8F-1B, F8F-1B (França), IAR-81C, Re.2005 serie 0, SM.92, Ro.57 Quadriarma, Beaufighter Mk.X, Firebrand TF.Mk.IV, F4U-4, F4U-4B, SAAB B17B, SAAB B17A, SB2C-4, SB2C-5, PBY-5, PBY-5A, Ju 87B-2, Ju 87R-2, Ju 87R-2 Libya, Ju 87R-2 (Itália), Ju 87D-3, Ju 87D-3 (Itália), Ju 87D-5, Sea Hawk FGA.6, Sea Hawk Mk.100, FW 190F-8, FW 190D-9, FW 190D-12, I-185 (М-71), I-185 (М-82), F6F-5, Hellcat Mk.II, F6F-5N, A2D-1, PV-2D, P-47D-22-RE, P-47D-25, P-47D-28, P-47M-1-RE, Thunderbolt Mk.1, P-47D-30, BTD-1: Remoção do consumo de armamento e custo de reabastecimento.

Flight Model changes

  • D-371 (todas as variantes), D-373, VB-10C1, VB-10-02, LeO 451 (todas as variantes) Me-264, Typhoon (todas as variantes) — Adicionada modificação de sistema de extinção de incêndios.
  • B6N1 — Atualizado modelo de goo. Melhorado o controle ao descolar e aterrar.
  • J35A, J35D, J35XS, JA37, AJ37, AJS37 — Adicionado ângulo de ataque e sobrecarga limites ao SAS (Stability Control Augmentation System) em modo “damper”.
  • F-16A — Alterado limite de sobrecarga pelo instrutor a 11 G com mouse ou controles simplificados. Reduzida estabilidade longitudinal a baixas velocidades e adicionado ângulo de ataque e sobrecarga limite ao SAS em modo “damper”.
  • MiG-29 9-12, 9-13 — Adicionado ângulo de ataque e sobrecarga limites ao SAS (Stability Control Augmentation System) em modo “damper”.
  • Helicopters (todos) — Reduzida resposta cíclica e pitch coletivo e ajustada para a maioria dos helicópteros para providenciar um controle mais suave e reduzir movimentos irregulares em modo de pairar ou controle com mouse.
  • Helicopters (todos) — Corrigido e clarificado consumo de combustível.
  • Mi-24V, Mi-24P, Mi-24D, Mi-35M, Mi-28A, Mi-28N, Mi-28NM, Ka-29, Ka-50, Ka-52 — Ajustadas características de altitude dos motores TV3-117 e VK-2500. Aumentada potência disponível a 2000-2600 metros de altitude.

Modelos, modelos de dano, características e armamento de navios:

Armamento:

  • Colbert, Dupleix — Alterada aeronave para Loire 130.
  • Dupleix — Alterada quantidade de aeronaves para 2.

Modificações e habilidades da tripulação:

  • T31 — Corrigido erro que causavao navio a disparar simultaneamente as armas da bateria principal e auxiliares de 20 mm.

Modelos, características e físicas dos navios:

  • Adicionada mecânicas a navios a começar pelas fragatas.

Rotura do casco inreparável:

  • Cada compartimento de um navio pode ser destruído ao ponto de ser impossível arranjar a rotura e bombear água. Este tipo de destruição depende da dimensão e do dano infligido. Por exemplo, um compartimento de um contratorpedeiro será destruído se suster danos aproximados aos de um com 200-250 kg de TNT, ou se uma munição HE com a mesma massa da explosivo. Os compartimentos de navios maiores podem suster mais danos dependendo da sua dimensão e classe.
  • Se um compartimento de um contratorpedeiro for destruído a capacidade de ativar controle de sobrevivência - reparação e bombeamento de água - fica desativado para esse compartimento.
  • Se um compartimento de um navio for destruído enquanto a água está sendo bombeada, o bombeamento de água cessa e começa a inundação.
  • Assim que um compartimento destruído ficar completamente inundado é ativado o sistema de anti-inundação. Isto significa que a água é divergida entre compartimentos de um lado para o outro para ajudar a endireitar o navio. Isto causa aumento da massa total do navio e submersão parcial.
  • Em navios de classes já mencionadas adicionámos a restrição ao tipo de calibre e força explosiva que podem causar rotura abaixo da linha de água. Por isso os tiros de autocanhões e armas de pequeno calibre pode não causar rotura.
  • Quando ouver rotura irreparável haverá um alerta de texto e pode ser analisada via modo Raio-X. Inundação pode ser verificada da mesma forma no modelo de dano e realçado a azul.
  • Começo das operações anti-inundação são anunciadas por voz via comandante do navio.

Nota: O tempo de inundação dos compartimentos, os compartimentos em si, o grau de influência na flutuabilidade e o tempo de reparação de roturas comuns e bombeamento da água não foram alterados.

  • Reformuladas mecânicas de inundação de paiois. Se o paiol for inundado é mantido o acesso a ele; o paoiol já não fica desativado no modelo do navio. Paiois inundados não incendeiam, mas podem detonar.
  • Navios de grande porte a partir das fragatas têm suas hélices separadas da casa das máquinas em módulos separados. A destruição da transmissão leva a perda de velocidade.
  • Todos os navios com RADAR no jogo estão configurados de forma individual dependendo do modelo e geração de acordo com suas capacidades. RADAR mais antigos detetam e seguem alvos com mais erros que os mais recentes. A informação acerca de cada modelo está disponível em modo Raio-X.
  • Lorraine — Alterada armadura do teto do convés de 50 para 40 mm e alterado o tipo de aço na parte traseira para aço homogéneo.
  • Paris — Alterada armadura do segundo convés de 42 para 48 mm e alterado o tipo de aço na traseira da torre e da barbette para aço homogéneo.
  • USS Portland — Alterada armadura do cinturão superior de 31,75 para 38,1 mm.
  • IJN Fuso — Adicionado canhão de 25 mm de um cano. Removidas armas da proa de 150 mm.
  • JDS Yūgure — Corrigido erro na mostragem incorreta da armadura das MK.37.
  • Poltava, Parizhskaya kommuna — Alterada espessura da armadura nas frente e laterais das torres de 250 para 203 mm.
  • Scharnhhorst — Correigida armadura e módulos internos.
  • HMS Renown, HMS Hood — Corrigido erro em que propelente de munições a não causarem explosão fatal ao serem atingidas, mas causava ao atingir as munições.
  • Colbert — Alterado deslocamento de 12928 para 13313 toneladas.
  • Iltis, Leopard — Substituída bandeira da Kriegsmarine pela da Marinha da República de Weimar.

Modelos visuais de navios e partes:

  • Leopard — Corrigido erro que causava problemas ao colocar decorações na popa.
  • Le Malin — Corrigido ponto de instalação do freio da âncora.
  • Jeanne d’Arc — Corrigida posição da bandeira e corrigida a cor das luzes de navegação.
  • LCM(6) Zippo — Corrigida a nimação da bandeira.
  • USS Frank Knox — Corrigido erro que causava áreas não ardidas das texturas ao ser aplicada camuflagem customizada.
  • USS Gearing — Corrigida mostragem da superestrutura a longas distâncias.
  • Milan — Alteradas metralhadoras de 13,2 mm na ponte de Hotchkiss para Browning. Corrigido erro na mostragem de instalações antiaéreas na ponte.
  • HMS Colossus — Corrigido erro que causava o eixo das hélices a ser mostrado.
  • HMS Hood — Alterada cor da parte inferior do navio de vermelho para verde.
  • IJN Fuso — Corrigido erro que causava posição baixa das armas nas montagens antiaéreas.
  • IJN Tone — Corrigida ausência de animações dos soldados das antiaéreas.
  • IJN Ayanami — Removidos objetos flutuiantes que apareciam na proa.
  • IJN Mikuma, IJN Suzuya — Corrigido comportamento das armas na segunda torre primárias ao virar. As armas já não elevam para dentro da primeira torre.
  • RN Duilio — Corrigida animação das máscaras das armas primárias. Removidos telémetros nas tores auxiliares de 135 mm. Corrigida localização dos mostradores dos diretores principais. corrigida animação das armas de 90 mm.
  • MC 485 — Corrigido número de tanques de combustível e forma da ponte.
  • Folaga — Alterada bandeira da Marinha Real Italiana para Marinha da República Italiana.
  • MBK-161 (late) — Corrigido problema causando o desalinhamento na mira dos autocanhões de 37 mm.
  • Ya-5M — Corrigida dimensão do sino do navio na superestrutura.
  • Ryany — Corrigido erro na passagem da primeira arma da proa através da estrutura.
  • Z46 — Corrigido erro na flutuação das torres principais.
  • Z32 — Corrigido disparo incorreto dos Flakvierling de um cano na superestrutura.
  • SGB Grey Fox, SGB Grey Goose — alterado tipo de efeito de fumaça de exaustão.
  • Hugin — Corrigida animação da bandeira.
  • USS Barker — Corrigida animação da bandeira.
  • RN Aquila — Corrigidos modelos dos torpedos nos tubos.
  • RN Duca degli Abruzzi — Corrigido modelo da arma Breda de 37 mm.
  • Jaguar, Hugin — Corrigidas posições da tripulação nas torres.

Localizações:

  • Le Orla — Corrigido erro numérico no calibre das metralhadoras FN MAG.
  • HMS Invincible — Adicionado número de amura do navio ao nome.

Interface

  • Nomes das munições são agora mostrados no HUD ao lado de cada tipo de arma e não junto do tipo selecionado quando a Seleção de Arma está ativada.
  • Adicionados comandos para troca rápida da ótica da mira e do sistema de targeting para helicópteros e aviões.

Economia e pesquisa

  • Ativados custos de reparação dinâmicos para curtos tempos de vida em partida: quanto menor for o tempo de vida menor o custo. Os custos não podem exceder o custo máximo mostrado nas informações do veículo, que é um custo fixo do veículo antes da implementação desta medida. Se saír de um veículo durante um partida será aplicado o custo máximo, independentemente do tempo de batalha.
  • Os custos de reparação de acordo como tempo de vida estão disponíveis nas informações dos veículos.
  • Reduzidos custos de pesquisa e aquisição de aeronaves, especialmente nos níveis V-VII. Parâmetros alterados: Custo de RP e custo total de RP de modificações; Custo de aquisição, treinamento e modificações em SL e custo total de tripulação experiente.
  • Reformuladas e condensadas as árvores de pesquisa. Um grande número de veículos foi agrupado com respetivos custos de RP reduzidos para metade exceto o primeiro. Algumas árvores foram refeitas significativamente. Estas alterações também efetam alguns parâmetros económicos.
  • Revistos parâmetros económicos de helicópteros: custo de aquisição dos helicópteros e suas modificações. Custo das modificações reduzido substancialmente na maioria dos helicópteros. Para além disso, outros parâmetros económicos também foram revistos para assegurar uma progressão similar em todas as nações do jogo.
  • Revisto progresso dos navios de alto mar: Adicionado Nível VI. Alteradas posições de um grande número de navios de níveis I-V. Revistos parâmetros de progressão de navios (alto mar e costeiros) de Níveis II-V: Custos de Pesquisa e Silver Lions dos navios e suas modificações, custo de treinamento e custo total de modificações em SL.
  • IJN Momi disponível como navio de reserva na árvore naval japonesa. IJN Mutsuki movido para o ramo paralelo no Nível I.

Customização

  • Corrigido erro que causava a ordem de conclusão de tarefas de camuflagens de navios a ser incorreta. Ordem correta: primeiro o jogador recebe sólida/monocromática e depois a de manchas deformada.
  • Adicionada camuflagem de manchas quadricolor a pequenos navios da marinha costeira da Alemanha.
  • Adicionados ícones de jogadores para armadas italiana e francesa.
  • Adicionadas novas conquistas a Gaijin.net.
  • Adicionado novo tipo de customização de navios: Bandeiras. A obtenção de bandeiras pode ser feita em qualquer navio. As bandeiras estão disponíveis via tarefas e Golden Eagles.
  • Revistas substancialmente as condições de conclusão de tarefas para obtenção de camuflagens:
    • Modificados valores de progressão para obtenção de camuflagens relativamente ao nível económico dos veículos.
    • Ajustado progresso de obtenção de camuflagens em todos os veículos e tendo em consideração o nível e multiplicadores para o tipo de veículo e modo de jogo.
    • Alterados multiplicadores para tipos de véiculos e modos de jogo para conclusão de tarefas. Agora para desbloquear condiçõs para camuflagens é indicado o progresso da pontuação.
    • Refeita a frequência de obtenção da próxima camuflagem para veículos. O passo para obtenção da última camuflagem foi aumentado, mas para a maioria os valores finais em todos os modos é inferior.
    • Reduzidas condiçõs de obtenção da primeira camuflagem de 70% para 50% do valor base.

Interface

  • Substituídas fotografias dos veículos nos cartões de informações.
  • No HUD dos helicópteros a escala do azimute inclui a mostragem da fonte de designação LASER.
  • Adicionadas aeronaves à análise de proteção de navios.
  • Adicionadas animações de vídeo para ilustrar como funcionam as modificações ao passar o mouse por cima da modificação do veículo.
  • Adicionada informação acerca do progresso da pesquisa de cada nível de modificações e da dimensão do bónus de pesquisa que o jogador vai receber ao pesquisar cada um e todos os níveis de modificações do veículo.

Mecânicas de jogo

  • Ativada mecânica “Favored Killer”: em casos de pequena diferença de tempo dentro do ping do jogador(não mais de 200 ms), entre bloqueio do tiro no servidor e o do próprio jogador, será considerado que o jogador conseguiu atirar.
  • Durante mini eventos de aviação em batalhas terrestres arcade, os caças de escolta são cancelados se nenhum jogador inimigo se juntar ao mini evento que conduz ao evento de interceção. Os pontos não são gastos se o evento for cancelado.
  • Ativada possibilidade de aceitar pedidos de desculpa após teamkill. A aceitação do pedido de desculpas pode ser feita facilmente e quando o é, todos os aliados serão notificados no chat da partida e o jogador não será expulso.
  • Todas as munições externas dos veículos, incluindo botijas de fumaça e bombas em aviões pode ser detonadas ao serem atigidas por fogo inimigo.
  • Decorações 3D em veículos podem ser atingidas e destruídas por fogo inimigo, e aliado nos modos que prevêm fogo amigo.

Gráficos

  • Ramos e troncos de árvore movem-se agora de acordo com a força do vento e condições meteorológicas.
  • Adicionados novos efeitos de descarga de gases de ejeção de canos a cada tiro efetuado.
  • Adicionado efeito de aquecimento dos canos das armas ao longo de disparos continuados (os canos ficam vermelhos).
  • Melhorados efeitos visuais dos tiros nos veículos inimigos e explosões. Adicionado efeito de levantamento de poeira com as ondas de choquea.
  • Melhorados efeitos visuais da detonação de munições de fumaça - tanto em detonação intencional como acidental.
  • Especificado número de fios dos mísseis guiados anticarro e adicionadas versões com dois fios.
  • Adicionados novos efeitos de ignição de combustível quando um tanque é penetrado.
  • Adicionados novos efeitos de chamas de gás.
  • Melhorados efeitos de destruição da vegetação.
  • Adicionados novos presets de condições meteorológicas: Nevoeiro, trovoadas baixas, nuvens baixas.
  • Adicionado LUT dinâmico — configurações pós-efeito dependendo das condições de luminosidade para tornar o jogo mais agradável em condições de alto contraste de luminosidade como manhã e noitinha.
  • Atualizados decalques ao serem atingidos por munições explosivas e penetrantes em materiais de metal fino.

Som

  • Os helicópteros agora têm uma variedade de sons dos motores e rotores. Criados sons únicos para os Eurocopter Tiger, UH-1 (AH-1), Bo-105, Sa-313, e Mi-4. Os novos sons foram também adicionados aos AH-64, Mi-24 (Mi-28) e Z-19. Os novos helicópteros Mi-8TV e OH-58D também receberam os próprio sons. Helicópteros com fenestron (Z-19, Z-9W, e Sa-341f) também receberam os próprios sons.also received their own unique sounds.
  • Reduzido volume dos sons dos motores e lagartas de veícuos terrestres. Isto significaq ue o som dos p´roprio smotores será distinto a um bom nível de audição sem interferir com o ambiente envolvente. Sons das rotações dos motores melhorados. Sons dos motores e lagartas dos motores inimigos tornados mais distingos dois abafavam a sensação de direção.
  • Sons dos motores e lagartas dos veículos terrestres inimigos e aliados divididos em grupos separados. Anteriormente os veículos terrestres inimigos e aliados pareciam exatamente os mesmos, mas agora são independentes, dando a possibilidade de aumentar o volume dos inimigos.
  • Atualizadas voz dos tripulantes alemães e britânicos.
  • Adicionada dobragem a navios norte americanos diferente dos britânicos.
  • Mensagens para colegas de equipe (ao pressionar T) estão disponíveis em Russo, Polaco, Francês, Alemão, Japonês e Inglês: pedido de ajuda para ataque aéreo, pedido de reconhecimento aéreo, pedido de assistência na reparação, marcando alvo para reconhecimento de drone, comando de designação de alvo para ataque aéreo.
  • Alguns aviões têm informações de voz (Rita e Betty). Rita está disponível nos Ka-50, Ka-52, Mi-28, Mi-24V, Mi-24P (exceto versão alemã), Mi-28 (exceto versão sueca), Mi-8 e MiG-29. Betty está disponível nos F-16 e AH-64D.
  • Corrigidas linhas de voz "altitude" e "critical altitude" no sistema Betty.
  • RWR agora tem configuração própria de volume de som.
  • Os sistemas de aviso de voz têm o a própria configuração de volume.
  • Adicionada nova opção para sistemas e aviso de voz para desativar o som fora do cockpit nas configurações.
  • O dano a aviões de rajadas balas com espoletas de proximidade é agora audível. Além disso, rajadas de curto alcance são agora audíveis a partir do cockpit.
  • Corrigido som dos motores a jato inimigos e aliados durante o boom sónico.