- PC
- MAC
- Linux
- Sistema Operativo: Windows 7 SP1/8/10 (64 bit)
- Processador: Dual-Core 2.2 GHz
- Memória: 4GB
- Placa Gráfica: Placa com DirectX 10.1: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Resolução mínima suportada: 720p
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 17 GB
- Sistema Operativo: Windows 10/11 (64 bit)
- Processador: Intel Core i5, Ryzen 5 3600 ou superior
- Memória: 16 GB ou mais
- Placa Gráfica: Placa com DirectX 11 ou superior; Nvidia GeForce 1060 ou superior, Radeon RX 570 ou superior
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 95 GB
- Sistema Operativo: Mac OS Big Sur 11.0 ou versão mais recente
- Processador: Core i5 2.2GHz mínimo (Intel Xeon não suportado)
- Memória: 6 GB
- Placa Gráfica: Intel Iris Pro 5200 (Mac), equivalentes AMD/Nvidia para Mac. Resolução mínima suportada: 720p com suporte Metal.
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 17 GB
- Sistema Operativo: Mac OS Big Sur 11.0 ou versão mais recente
- Processador: Core i7 (Intel Xeon não suportado)
- Memória: 8 GB
- Placa Gráfica: Radeon Vega II ou superior com suporte Metal.
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 95 GB
- Sistema Operativo: Distribuições mais modernas do Linux de 64bit
- Processador: Dual-Core 2.4 GHz
- Memória: 4 GB
- Placa Gráfica: NVIDIA 660 com os drivers mais recentes (não mais de 6 meses) / equivalentes AMD com os drivers mais recentes com suporte Vulkan (não mais de 6 meses); Resolução mínima suportada: 720p.
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 17 GB
- Sistema Operativo: Ubuntu 20.04 64bit
- Processador: Intel Core i7
- Memória: 16 GB
- Placa Gráfica: NVIDIA 1060 com os drivers mais recentes (não mais de 6 meses) / equivalentes AMD (Radeon RX 570) com os drivers mais recentes (não mais de 6 meses) com suporte Vulkan.
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 95 GB
Nessa atualização corrigimos alguns problemas complexos com o dano à bases e devido a isso, os multiplicadores de dano das bases foram corrigidos para alguns armamentos.
Quais erros foram corrigidos?
- Corrigido multiplicador ausente para o fogo de bombas de napalm de longa duração. Previamente, o dano era 13 vezes menor do que deveria. Agora o fogo das bombas incendiárias causa dano severo às bases novamente. (Relatório).
- Devido a falta de blindagem nas bases, o dano de bombas e foguetes que tinham menos de 25 mm de penetração (blindagem aproximada das bases) estava de 1,7 a 20 vezes mais alto do que deveria.
- Corrigido erro que causava o multiplicador de recompensa do bombardeio de bases a ser mais alto para pods com bombas e foguetes. Anteriormente, a quantidade de armamento no pod não era levado em conta.
- Corrigido erro que causava o multiplicador de recompensa do bombardeio de bases a ser mais alto para definições com grandes quantidades de bombas de baixo calibre e foguetes. Anteriormente a recompensa era calculada pela massa combinada de explosivos do armamento, não pela soma de dano dos armamentos.
- Expandida a mecânica do multiplicador de recompensa de bases para afetar foguetes, como várias predefinições de armamento com foguetes são equivalentes ou melhores que predefinições bombas.
Essas mudanças são melhorias do custo de reparo de bombardeiros e ajuste de recompensa de bombardeio e têm a intenção de equalizar ar recompensas das bases para diferentes tipos de armamento secundário. Essas mudanças não estão relacionadas com alterações de recompensa de bombardeio de bases que planejamos discutir que foram mencionadas com o lançamento de classificações de batalha separadas para aeronaves em diferentes modos.
Aeronaves
- Su-25T, Su-39 — corrigido erro que causava a indicação de permissão de lançamento a não considerar o ângulo de rolagem.
- Su-22M4 (Alemanha) — corrigido erro que alterava a classificação de batalha nas batalhas terrestres. A Classificação de Batalha foi alterada para a correta — 11.0.
- A câmera de acompanhamento de armamento agora desliga automaticamente após a explosão do armamento. (Relatório).
Veículos Terrestres
- Corrigido erro que causava o progresso de ressuprimento a continuar a diminuindo mesmo quando se chegava no "zero", o que permitia alguns veículos a ressuprir suas munições mais rápido do que deveriam ao se dirigir para fora e para dentro do ponto. (Relatório).
- Corrigido erro que causava o marcador de alvo a não selecionar o alvo visto e ao invés disso, mirava a câmera no alvo selecionado anteriormente.
- Corrigido erro que causava o brilho de sobreaquecimento a não se dissipar após a destruição de veículo.
- Object 279 — corrigido erro que tornava possível penetrar o chassi entre as grades do escapamento e a parte de cima do chassi com armas de baixo calibre.
- PLZ83-130, PLZ83 — corrigido erro que permitiam munições HE de baixo calibre penetrar a blindagem ao se acertar a caixa próxima do motorista.
- Churchill VII, Churchill Crocodile — corrigido erro que prevenia marcas de lagartas a afetar a profundidade da neve em mapas de inverno.
- Corrigido erro que causava debuff na velocidade de rotação da torre a persistir mesmo após a cura da tripulação.
Frota
- Corrigido erro que causava cargas de profundidade com fuso definido a atravessarem uma embarcação e não explodir até chegarem no chão do mar. Isso também levava a ausência de dano a embarcações com acertos diretos. (Relatório).
- USS Flagstaff — corrigido erro que causava o travamento de alvo a não funcionar quando o canhão de 40 mm era instalado. (Relatório).
- Bernau — Exibidas características detalhadas de mísseis ao se colocar o cursor sobre o ícone na barra de ações.
Interface
- Corrigido erro que causava o apelido do autor da mensagem a ser exibido de forma incorreta em algumas sessões de Batalhas Personalizadas ao se entrar na partida após o começo da mesma (Relatório).
As notas em causa refletem as principais alterações no jogo como parte desta atualização. Algumas atualizações e correções podem não estar listadas nas notas. As alterações refletidas nesta atualização foram feitas com base na comunidade via bug reporting service, fóruns e outras plataformas oficiais. As correções e alterações são implementadas em ordem de importância, por exemplo, erros que quebram o jogo terão prioridade de correção e eventualmente de implementação.