War Thunder background
Nova tecnologia de cálculos fotorealistas para o céu e nuvens
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Hoje gostaríamos de mostrar o que provavelmente é a melhor renderização do céu jamais feita num videojogo e que será implementada muito em breve no War Thunder. 

Mas primeiro queremos realçar que não afetará o desempenho da sua máquina. 



Alguma teoria para começar. 


Os céus no jogo consistem em três elementos: nuvens, céu aberto e sol. Infelizmente nem todos estes elementos têm detalhe cientifico. 

Mas até mesmo tal subsistema de detalhe (do ponto de vista teórico) como o céu num videojogo é frequentemente emulado via texturas e neblina. Enquanto na realidade a atmosfera não é neblina, pois depende da posição do sol, altitude do vapor de água, temperatura e outros parâmetros. 



No entanto as nuvens, são uma área nebulosa em três dimensões gráficas em temos da recriação do céu. Todavia, conseguimos recriar imagens fotorealistas com um desempenho cinco vezes maior que qualquer formato equivalente. Além disso nós renderizamos as nuvens até uma distância virtual de 300 quilómetros - em toda a linha até ao horizonte em caso do jogador estiver a voar a uma latitude de 7000 metros.



Tal como isto, o novo sistema irá tornar possível mudanças dinâmicas ao longo do dia em certos modos de jogo. 

O céu na Dagor Engine 4 é astronomicamente correto, o que significa que o sol e as estrelas estão corretamente posicionados no céu de acordo com a latitude, hora e data (incluindo noites e dias polares), até mesmo a lua e constelações estão posicionadas de acordo com o ano, mês, data e hora.



Os novos céus serão implementados numa das próximas atualizações.

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