- PC
- MAC
- Linux
- Sistema Operativo: Windows 7 SP1/8/10 (64 bit)
- Processador: Dual-Core 2.2 GHz
- Memória: 4GB
- Placa Gráfica: Placa com DirectX 10.1: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Resolução mínima suportada: 720p
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 17 GB
- Sistema Operativo: Windows 10/11 (64 bit)
- Processador: Intel Core i5, Ryzen 5 3600 ou superior
- Memória: 16 GB ou mais
- Placa Gráfica: Placa com DirectX 11 ou superior; Nvidia GeForce 1060 ou superior, Radeon RX 570 ou superior
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 95 GB
- Sistema Operativo: Mac OS Big Sur 11.0 ou versão mais recente
- Processador: Core i5 2.2GHz mínimo (Intel Xeon não suportado)
- Memória: 6 GB
- Placa Gráfica: Intel Iris Pro 5200 (Mac), equivalentes AMD/Nvidia para Mac. Resolução mínima suportada: 720p com suporte Metal.
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 17 GB
- Sistema Operativo: Mac OS Big Sur 11.0 ou versão mais recente
- Processador: Core i7 (Intel Xeon não suportado)
- Memória: 8 GB
- Placa Gráfica: Radeon Vega II ou superior com suporte Metal.
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 95 GB
- Sistema Operativo: Distribuições mais modernas do Linux de 64bit
- Processador: Dual-Core 2.4 GHz
- Memória: 4 GB
- Placa Gráfica: NVIDIA 660 com os drivers mais recentes (não mais de 6 meses) / equivalentes AMD com os drivers mais recentes com suporte Vulkan (não mais de 6 meses); Resolução mínima suportada: 720p.
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 17 GB
- Sistema Operativo: Ubuntu 20.04 64bit
- Processador: Intel Core i7
- Memória: 16 GB
- Placa Gráfica: NVIDIA 1060 com os drivers mais recentes (não mais de 6 meses) / equivalentes AMD (Radeon RX 570) com os drivers mais recentes (não mais de 6 meses) com suporte Vulkan.
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 95 GB
Hoje gostaríamos de mostrar o que provavelmente é a melhor renderização do céu jamais feita num videojogo e que será implementada muito em breve no War Thunder.
Mas primeiro queremos realçar que não afetará o desempenho da sua máquina.
Alguma teoria para começar.
Os céus no jogo consistem em três elementos: nuvens, céu aberto e sol. Infelizmente nem todos estes elementos têm detalhe cientifico.
Mas até mesmo tal subsistema de detalhe (do ponto de vista teórico) como o céu num videojogo é frequentemente emulado via texturas e neblina. Enquanto na realidade a atmosfera não é neblina, pois depende da posição do sol, altitude do vapor de água, temperatura e outros parâmetros.
No entanto as nuvens, são uma área nebulosa em três dimensões gráficas em temos da recriação do céu. Todavia, conseguimos recriar imagens fotorealistas com um desempenho cinco vezes maior que qualquer formato equivalente. Além disso nós renderizamos as nuvens até uma distância virtual de 300 quilómetros - em toda a linha até ao horizonte em caso do jogador estiver a voar a uma latitude de 7000 metros.
Tal como isto, o novo sistema irá tornar possível mudanças dinâmicas ao longo do dia em certos modos de jogo.
O céu na Dagor Engine 4 é astronomicamente correto, o que significa que o sol e as estrelas estão corretamente posicionados no céu de acordo com a latitude, hora e data (incluindo noites e dias polares), até mesmo a lua e constelações estão posicionadas de acordo com o ano, mês, data e hora.
Os novos céus serão implementados numa das próximas atualizações.