- For PC
- For MAC
- For Linux
- OS: Windows 10 (64 bit)
- Procesor: Dual-Core 2.2 GHz
- Pamięć: 4GB
- Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 11: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Minimalna rozdzielczość to 720p
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 22.1 GB (minimalny klient)
- OS: Windows 10/11 (64 bit)
- Procesor: Intel Core i5 lub Ryzen 5 3600
- Pamięć: 16 GB
- Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 11: Nvidia GeForce 1060 lub lepsza, Radeon RX 570 lub lepsza
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 62.2 GB (pełny klient)
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
- Procesor: Core i5, minimum 2.2GHz (Xeon nie jest wspierany)
- Pamięć: 6 GB
- Karta graficzna: Intel Iris Pro 5200 (Mac) lub podobna od AMD/Nvidia. Minimalna rozdzielczość to 720p.
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 22.1 GB (minimalny klient)
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
- Procesor: Intel Core i7 (Xeon nie jest wspierany)
- Pamięć: 8 GB
- Karta graficzna: Radeon Vega II lub lepsza
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 62.2 GB (pełny klient)
- OS: Ostatnie wydania 64bit Linux
- Procesor: Dual-Core 2.4 GHz
- Pamięć: 4 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 660 z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 22.1 GB (minimalny klient)
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Procesor: Intel Core i7
- Pamięć: 16 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 1060 nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 62.2 GB (pełny klient)
Poprawiamy renderowanie! Wprowadzamy nowe, ciekawe efekty graficzne w grze, o których garść informacji poniżej!
Śnieg, błoto i pył na pojazdach
W War Thunder od dawna jednostki lądowe w trakcie trwania bitwy stają się coraz bardziej brudne. Gąsienice wzbijają pył, kurz i błoto, po pożarach zostaje sadza, zaś wjazd do wody powoduje zmycie zanieczyszczeń. Fizyka, odpowiedzialna za sposób rozprzestrzeniania się zabrudzeń działa w naszej ocenie całkiem nieźle, nie zawsze jednak jest dostatecznie dokładna. Śnieg na pochyłych powierzchniach wyglądał jak mleczna powłoka, pył rozprzestrzeniał się niczym płaska beżowa maź, a dwa pojazdy, które pokonały ten sam teren, mogły być zupełnie inaczej ubrudzone ze względu na różne kąty nachylenia pancerza, podczas gdy wielkość ziaren różniła się w poszczególnych miejscach. W ramach nadchodzącej aktualizacji przebudowaliśmy system brudu od podstaw.
Wraz z nową aktualizacją śnieg osadzający się na pancerzu będzie miał trójwymiarową teksturę; podczas opadów śniegu jego warstwa będzie się powiększać, a nie tylko pokrywać powierzchnię. Pył ma teraz ziarnistą teksturę, a błoto – grudkowatą. Wcześniej pył i błoto osadzały się wyłącznie w pobliżu gąsienic, teraz natomiast lekki pył unosi się dalej i osiada wyżej na kadłubie, podczas gdy ciężkie błoto pozostaje niżej. Co więcej, te osady dostosowują się do rzeczywistej geometrii modelu pojazdu: nitów, spawów, krawędzi włazów i szczelin. Śnieg i brud gromadzą się przede wszystkim w szczelinach i wyżłobieniach. Wielkość ziaren jest teraz niemal jednolita na wszystkich częściach i we wszystkich pojazdach, dzięki czemu brud wygląda naturalnie na każdym z nich. Wprowadziliśmy również mechanikę topnienia śniegu! Pracujący silnik stopniowo stopi śnieg na pokrywie silnika, kratkach chłodnicy i rurach wydechowych, natomiast strzelanie z działa czołgowego powoduje gwałtowny skok temperatury lufy, powodując topnienie zleżałego na niej śniegu.
Należy pamiętać, że najbardziej obciążające operacje są wykonywane jednorazowo podczas ładowania mapy. Nowy system renderowania będzie działał na wszystkich ustawieniach graficznych, na których był wcześniej dostępny.
Model wilgotności powietrza i nowe efekty smug kondensacyjnych
Każdy ze stanów pogody w trakcie bitwy posiada teraz nową zmienną o nazwie „dane o wilgotności”. Model wilgotności, w połączeniu z danymi dotyczącymi prędkości, wysokości i kąta natarcia, określa teraz charakter i intensywność efektów parowania podczas lotu. W suchy, pogodny dzień parowanie będzie praktycznie niewidoczne, ale przy niskim zachmurzeniu lub nad morzem staje się trzykrotnie silniejsze!
Oprócz efektów związanych z obłokiem Prandtla-Glauerta i zawirowań powietrza przy powierzchniach LERX aktualizacja wprowadza prawdopodobnie najbardziej spektakularny efekt: warstwy pary na skrzydle, powstające w wyniku lokalnego spadku ciśnienia i temperatury. Warstwa ta pojawia się przy krytycznym kącie natarcia, powiększa się wraz ze wzrostem przeciążenia i prędkości, zanika w kierunku krawędzi spływu i rozrzedza się na wysokości, gdzie powietrze jest suche i zimne. W przypadku samolotów ze skrzydłami o zmiennym skosie warstwa pary obraca się wraz ze skrzydłem, a wiry podążają za zmieniającym się skosem.
Efekty wizualne występujące w czasie walk powietrznych zostały znacznie ulepszone, a gwałtowne manewry sprawiają wrażenie zupełnie nowych. Im szybciej lecisz i im wyższa jest wilgotność powietrza na obszarze misji, tym więcej pary widać!
Błyski i poświata na wodzie
Poprzednio tylko słońce mogło mienić się na wodzie; światło pochodzące z salw okrętowych, pożarów i eksplozji nie odbijało się. Woda pozostawała ciemna, nawet jeśli w pobliżu świecił reflektor lub płonął trafiony krążownik. Zostało to już naprawione.
Każde źródło światła ma teraz swoje własne odbicie. Błyski z luf, pożary i lampy odbijają się teraz na wodzie zgodnie z tym samym modelem co słońce, załamując się na falach i lekkich wzburzeniach powierzchni wody. Odbicie płonącego okrętu pozwoli ci zorientować się, gdzie się znajduje, zanim dostrzeżesz jego kadłub. W nocy światło nie tylko odbija się od wody, ale także rozprzestrzenia się pod jej powierzchnią, oświetlając objętość wody od wewnątrz.
Nowy wygląd bitew morskich w nocy lub o zmierzchu zależy od ustawień jakości wody. Błyski i poświata będą włączone przy ustawieniach Wysokich lub Ultra; przy ustawieniach Średnich i Niskich renderowanie pozostaje takie samo jak dotychczas.
Usunięte smugi kondensacyjne na dużych wysokościach oraz efekt promieni zmierzchowych wracają!

STARE | NOWE
Lotnictwo w grze lata coraz szybciej i coraz wyżej, a stary system renderowania nie został zaprojektowany z myślą o tak dużych wysokościach. Podczas lotów na tych wysokościach, gdzie cały ekran wypełnia niebo, morze i mgła, w oddali można było dostrzec ciemne pasy. Pasy te powstawały z powodu specyfiki przechodzenia światła przez mgłę w starym modelu renderowania. Szybkim rozwiązaniem pozwalającym ukryć te pasy było zwiększenie intensywności rozmycia mgły na dużych wysokościach. Cóż, pasma zniknęły, ale wraz z nimi zniknęły również przebijające się przez chmury pasy promieni zmierzchowych.
W nowej wersji modelu renderującego postanowiliśmy należycie rozwiązać ten problem. Mgła i zamglenie są teraz renderowane płynnie i poprawnie na wszystkich wysokościach i odległościach. Linia horyzontu stała się ostra i wyraźna, podczas patrzenia z dużej wysokości pojawiło się zamglenie nad morzem, a efekt promieni zmierzchowych powrócił do gry!
Żegnamy powtarzające się chmury!

STARE | NOWE
Oto kolejna dobra wiadomość dotycząca nieba. W poprzedniej wersji modelu renderowania występował problem z powtarzającymi się skupiskami chmur, które czasami można było dostrzec przy zachmurzonej pogodzie podczas lotu na dużej wysokości. Przyczyną był algorytm tworzenia chmur — model renderowania budował je na podstawie trójwymiarowej tekstury szumu nałożonej na mapę pogodową. Tekstura ta rozciągała się na całym niebie, a układ wypukłości i wgłębień powtarzał się w regularnych odstępach, tworząc wzór przypominający tapetę. Nie wyglądało to naturalnie.
W aktualizacji Eagle's Shadow każdy fragment nieba otrzymuje własną kopię wzoru chmur z losowym przesunięciem i obrotem, płynnie łączącą się z sąsiednimi fragmentami. Układ chmur nie powtarza się już, niebo wygląda naturalnie przy wszystkich ustawieniach grafiki na wszystkich platformach i nie wymaga dodatkowych zasobów systemowych. Wzbij się wysoko w przestworza!
To na razie wszystko. Wkrótce opowiemy wam więcej o samym zaktualizowanym silniku renderowania War Thunder, który pojawi się w grze wraz z aktualizacją Eagle's Shadow. Do zobaczenia wkrótce!
Komentarze (0)
Złóż skargę