- For PC
- For MAC
- For Linux
- OS: Windows 10 (64 bit)
- Procesor: Dual-Core 2.2 GHz
- Pamięć: 4GB
- Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 11: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Minimalna rozdzielczość to 720p
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 22.1 GB (minimalny klient)
- OS: Windows 10/11 (64 bit)
- Procesor: Intel Core i5 lub Ryzen 5 3600
- Pamięć: 16 GB
- Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 11: Nvidia GeForce 1060 lub lepsza, Radeon RX 570 lub lepsza
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 62.2 GB (pełny klient)
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
- Procesor: Core i5, minimum 2.2GHz (Xeon nie jest wspierany)
- Pamięć: 6 GB
- Karta graficzna: Intel Iris Pro 5200 (Mac) lub podobna od AMD/Nvidia. Minimalna rozdzielczość to 720p.
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 22.1 GB (minimalny klient)
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
- Procesor: Intel Core i7 (Xeon nie jest wspierany)
- Pamięć: 8 GB
- Karta graficzna: Radeon Vega II lub lepsza
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 62.2 GB (pełny klient)
- OS: Ostatnie wydania 64bit Linux
- Procesor: Dual-Core 2.4 GHz
- Pamięć: 4 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 660 z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 22.1 GB (minimalny klient)
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Procesor: Intel Core i7
- Pamięć: 16 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 1060 nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 62.2 GB (pełny klient)

Bombardowanie CCRP – teraz proste i łatwe do zrozumienia!
W nadchodzącej aktualizacji przerobiliśmy sterowanie bombardowaniem CCRP (Constantly Computed Release Point). Poprzednia mechanika była wystarczająca, gdy CCRP było niszowym narzędziem używanym tylko przez najbardziej doświadczonych pilotów. Jednak wraz z wprowadzeniem „Nuklearnej Eskalacji” – czyli automatycznego systemu zrzucania bomb atomowych – CCRP stało się główną metodą przeprowadzania ataku nuklearnego. Stary interfejs ma jednak pewne wady. Przeprojektowaliśmy system tak, żeby nie kolidował już ze standardowym zrzucaniem bomb ani nie zajmował połowy ekranu.
Jakie były dotychczasowe wady? Przycisk zrzutu bomb służył zarówno do trybu CCRP, jak i do ręcznego zrzutu, co powodowało konflikt między tymi dwiema funkcjami. Po włączeniu trybu zrzutu CCRP nie można było już zrzucić bomby ręcznie. To spory problem, gdy masz do czynienia z bronią jądrową w trybie „Nuklearnej Eskalacji”. Poza tym opcja uzbrojenia mechanizmu zrzutu na początku lotu całkowicie uniemożliwiała ręczny zrzut, jeśli punkt docelowy został ustawiony za pomocą celownika optycznego. Gracze dowiadywali się o tym dopiero w najgorszym możliwym momencie – dokładnie wtedy, gdy musieli zrzucić ładunek. Wreszcie, wskaźniki na ekranie zajmowały zbyt dużo miejsca, a konieczność przytrzymywania przycisku zrzutu okazała się bardzo uciążliwa.
Nowa wersja rozwiązuje wszystkie te problemy. Nie wymaga dedykowanego przycisku, nie koliduje ze standardową funkcją zrzutu i wykorzystuje prosty, przejrzysty interfejs. Wskaźnik automatycznego zrzutu jest teraz umieszczony w widoku pola bitwy w taki sposób, że nie zasłania widoczności. Ręczny zrzut bomby jest teraz możliwy, nawet gdy punkt zainteresowania jest aktywny. Chcieliśmy, żeby ta mechanika działała przewidywalnie, eliminując wszelkie domysły dotyczące tego, dlaczego bomba mogłaby nie zostać zrzucona. Bombardowanie z CCRP jest teraz wygodniejsze zarówno podczas lotu poziomego, jak i podczas nurkowania oraz manewrów podciągnięcia. W tym ostatnim przypadku (bombardowanie z podciągnięciem) wskaźnik pozostaje na dole ekranu, co pozwala na ciągłe monitorowanie czasu i kursu.

Dla tych, którzy dopiero zaczynają przygodę z bombardowaniem CCRP, oto krótkie przypomnienie, jak to działa. CCRP pozwala zrzucać bomby na wcześniej wyznaczony punkt na ziemi, nawet jeśli nie widzisz go bezpośrednio. Po wyznaczeniu celu (za pomocą przycisku „Aktywuj punkt zainteresowania”, domyślne skróty: Alt + środkowy przycisk myszy lub kliknięcie środkowym przyciskiem myszy na minimapie) w tym miejscu na ziemi pojawia się czerwona ramka celownicza. Aktywuj ikonę automatycznego zrzutu (znajdziesz ją w panelu szybkich akcji) albo przypisz do niej dedykowany skrót klawiszowy w menu ustawień sterowania. W punkcie docelowym pojawi się pionowa strzałka kierunkowa wraz z wymaganym kursem, odchyleniem aktualnego kursu od ustawionej wartości oraz wskazaniem czasu pozostałego do osiągnięcia celu. Gdy wskaźnik automatycznego zrzutu zrówna się z krzyżykiem celownika bombowego, system automatycznie zrzuci bombę w odpowiednim momencie. Jeśli odchylenie od kursu jest znaczne, zrzut nie nastąpi; wskaźnik pozostanie szary i będzie wyświetlał aktualne odchylenie od kursu. Możesz użyć selektora broni (Caps Lock lub lewy Shift + S), żeby wybrać, które bomby zrzucić i w jakiej ilości – czy to pojedynczą bombę, parę, czy salwę (selektor ilości jest domyślnie przypisany do lewego Shift + B).

1. Ikona automatycznego zrzutu
2. Celownik bombowy
3. Punkt zainteresowania
4. Strzałka jest zielona - kurs jest prawidłowy
5. Czas pozostały do celu
W następnej aktualizacji pojawią się ulepszone mechanizmy sterowania bombardowaniem w trybie CCRP. Czekajcie na więcej wiadomości.
Komentarze (0)
Złóż skargę