- For PC
- For MAC
- For Linux
- OS: Windows 10 (64 bit)
- Procesor: Dual-Core 2.2 GHz
- Pamięć: 4GB
- Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 11: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Minimalna rozdzielczość to 720p
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 22.1 GB (minimalny klient)
- OS: Windows 10/11 (64 bit)
- Procesor: Intel Core i5 lub Ryzen 5 3600
- Pamięć: 16 GB
- Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 11: Nvidia GeForce 1060 lub lepsza, Radeon RX 570 lub lepsza
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 62.2 GB (pełny klient)
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
- Procesor: Core i5, minimum 2.2GHz (Xeon nie jest wspierany)
- Pamięć: 6 GB
- Karta graficzna: Intel Iris Pro 5200 (Mac) lub podobna od AMD/Nvidia. Minimalna rozdzielczość to 720p.
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 22.1 GB (minimalny klient)
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
- Procesor: Intel Core i7 (Xeon nie jest wspierany)
- Pamięć: 8 GB
- Karta graficzna: Radeon Vega II lub lepsza
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 62.2 GB (pełny klient)
- OS: Ostatnie wydania 64bit Linux
- Procesor: Dual-Core 2.4 GHz
- Pamięć: 4 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 660 z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 22.1 GB (minimalny klient)
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Procesor: Intel Core i7
- Pamięć: 16 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 1060 nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 62.2 GB (pełny klient)

W bitwach powietrznych od dawna funkcjonuje mechanika, która przyznaje nagrodę za zniszczenie gdy przeciwnik opuszcza swój samolot: jest ona przyznawana przeciwnikowi, który znajduje się najbliżej. Prosiliście nas o wprowadzenie tej funkcji do bitew lądowych i morskich, więc z przyjemnością informujemy, że wraz z wydaniem kolejnej aktualizacji ta mechanika pojawi się w tych trybach! W końcu nikt nie lubi spotykać graczy, którzy uciekają z maszyny, gdy zostaną osaczeni lub przed trafieniem Waszym pociskiem.
Gdy gracz opuści swoją jednostkę lądową lub morską (za pomocą menu lub przytrzymując domyślny klawisz „J”), zabójstwo zostanie przypisane najbliższemu wrogowi lub temu, który wystrzelił najbliższy pocisk. Mechanika gry wyszuka tych wrogów lub pociski w promieniu 3 km w przypadku jednostek lądowych i 20 km w przypadku jednostek morskich. Podobnie jak w przypadku walk powietrznych, nagroda za zabójstwo przypisane w ten sposób wynosi połowę standardowej kwoty.

Jednak mechanika dotycząca czołgów i okrętów różni się od systemu dla samolotów pod dwoma względami. Po pierwsze, maszyny graczy nie mają pierwszeństwa przed pociskami, co oznacza, że jeśli pocisk jest najbliższym obiektem względem gracza w momencie, gdy ten opuszcza swój pojazd, to gracz, który wystrzelił ten pocisk, otrzyma punkt za zniszczenie oraz odpowiedni wpis w statystykach. Po drugie, system uwzględnia zarówno pociski kierowane, jak i niekierowane.
Jeśli w zasięgu nie ma ani przeciwników, ani pocisków, zabójstwo nie zostanie przypisane nikomu, tak jak dotychczas.
Będziemy na bieżąco przekazywać szczegóły dotyczące nadchodzącej aktualizacji, więc śledźcie nasze wiadomości. To wszystko na razie!
Komentarze (0)
Złóż skargę