War Thunder background
Nagroda za opuszczenie maszyny przez przeciwnika!

W bitwach powietrznych od dawna funkcjonuje mechanika, która przyznaje nagrodę za zniszczenie gdy przeciwnik opuszcza swój samolot: jest ona przyznawana przeciwnikowi, który znajduje się najbliżej. Prosiliście nas o wprowadzenie tej funkcji do bitew lądowych i morskich, więc z przyjemnością informujemy, że wraz z wydaniem kolejnej aktualizacji ta mechanika pojawi się w tych trybach! W końcu nikt nie lubi spotykać graczy, którzy uciekają z maszyny, gdy zostaną osaczeni lub przed trafieniem Waszym pociskiem.

Gdy gracz opuści swoją jednostkę lądową lub morską (za pomocą menu lub przytrzymując domyślny klawisz „J”), zabójstwo zostanie przypisane najbliższemu wrogowi lub temu, który wystrzelił najbliższy pocisk. Mechanika gry wyszuka tych wrogów lub pociski w promieniu 3 km w przypadku jednostek lądowych i 20 km w przypadku jednostek morskich. Podobnie jak w przypadku walk powietrznych, nagroda za zabójstwo przypisane w ten sposób wynosi połowę standardowej kwoty.

Jednak mechanika dotycząca czołgów i okrętów różni się od systemu dla samolotów pod dwoma względami. Po pierwsze, maszyny graczy nie mają pierwszeństwa przed pociskami, co oznacza, że jeśli pocisk jest najbliższym obiektem względem gracza w momencie, gdy ten opuszcza swój pojazd, to gracz, który wystrzelił ten pocisk, otrzyma punkt za zniszczenie oraz odpowiedni wpis w statystykach. Po drugie, system uwzględnia zarówno pociski kierowane, jak i niekierowane.

Jeśli w zasięgu nie ma ani przeciwników, ani pocisków, zabójstwo nie zostanie przypisane nikomu, tak jak dotychczas.

Będziemy na bieżąco przekazywać szczegóły dotyczące nadchodzącej aktualizacji, więc śledźcie nasze wiadomości. To wszystko na razie!

Czytaj więcej:
Zmiany w drzewkach badań pojazdów naziemnych w następnej aktualizacji
  • 25 sierpnia 2026
Nowa mapa Wzgórze Darwina i poprawki map!
  • 24 sierpnia 2026
Ki-93-I Ko: Saigo no Bushi
  • 21 sierpnia 2026
Nowe MFD i HMD!
  • 21 sierpnia 2026

Komentarze (0)

You have to be logged in for posting comments