War Thunder background
Punkty celowania dla uzbrojenia kierowanego

Dzisiaj chcielibyśmy opowiedzieć o tym, jak rozszerzamy funkcjonalność punktów zainteresowania w samolotach najwyższej ery!

W grze War Thunder trudno już kogokolwiek zaskoczyć „inteligentnym” uzbrojeniem, ale zamierzamy spróbować! W nadchodzącej aktualizacji wprowadzamy kolejną funkcję dla nowoczesnych systemów uzbrojenia: wiele punktów celowania!

Wcześniej w grze dostępny był tylko jeden punkt zainteresowania. Utrudniało to wystrzeliwanie pocisków kierowanych w salwie przeciwko wielu celom, ponieważ ręczne namierzanie każdego kolejnego celu wymagało zmiany orientacji i zlokalizowania go przed wystrzeleniem, co zwiększało narażenie na kontrataki ze strony systemów plot. Dzięki wielu punktom celowania skraca się czas między kolejnymi wystrzeleniami, a co za tym idzie – czas przebywania w strefie obrony powietrznej, co zwiększa szanse na pomyślny powrót do bazy.

image

Uwaga! Mechanika jest w trakcie rozwoju. Jest to wersja robocza interfejsu.

Jak to będzie działać? Wszystkie samoloty wyposażone w uzbrojenie kierowane za pomocą GNSS będą miały możliwość wyznaczania nowych punktów nawigacyjnych – zwanych punktami celowania – czyli nowych znaczników niezależnych od punktu docelowego. Zasadniczo są to po prostu zapisane współrzędne. Będzie można ustawić do 10 punktów celowania (oznaczonych numerami od 0 do 9), przełączać się między nimi, usuwać je i edytować, a także przenosić punkt zainteresowania do aktualnego punktu celowania. Można to zrobić za pomocą przypisanych klawiszy lub poprzez mapę taktyczną.

Punkty celowania mogą być wykorzystywane do celów nawigacyjnych, na przykład do zaznaczania punktów trasy lub stref zagrożenia, a także do pomiaru odległości do określonych celów, takich jak lotnisko, oraz w warunkach bojowych do wystrzeliwania uzbrojenia. Teraz będzie można najpierw wykryć cele i „zapamiętać” ich współrzędne, a następnie, przełączając się między wcześniej zaznaczonymi punktami, naprowadzać i wystrzeliwać broń kierowaną. Chociaż broń z głowicami naprowadzającymi na podczerwień lub TV nadal będzie wymagała namierzenia celu przed wystrzeleniem, a amunicja kierowana laserowo będzie wymagała wyznaczenia celu, przełączanie się między wieloma celami będzie przebiegało szybciej. Ta mechanika będzie szczególnie pomocna w walce z wrogami statycznymi lub poruszającymi się powoli.

image

Mechanika ta rozszerzy możliwości broni kierowanej satelitarnie bardziej niż jakakolwiek inna, ponieważ bomby i pociski kierowane danymi GNSS można powiązać z punktami celowania i wystrzelić w jednej salwie (bez potrzeby pokazywania się przeciwnikom). Amunicję można powiązać w dwóch trybach: ręcznym i automatycznym. W trybie ręcznym łączysz konkretną amunicję z bieżącym punktem celowania, z możliwością połączenia wielu rodzajów amunicji z każdym punktem, jeśli chcesz. W trybie automatycznym po prostu ustawiasz punkty celowania i wystrzeliwujesz salwę wybranej broni. W ten sposób wystrzelona zostanie jedna sztuka amunicji na każdy punkt celowania, zaczynając od 0.

Już wkrótce będziecie mogli wypróbować w grze rozbudowaną funkcjonalność punktów zainteresowania! To tyle na razie, do zobaczenia w kolejnym blogu deweloperskim.

Należy pamiętać, że ta mechanika może zostać dopracowana i zmieniona przed wprowadzeniem jej do gry.

Czytaj więcej:
Porównanie parametrów pocisków i ulepszone śledzenie na minimapie!
  • 3 czerwca 2026
Spitfire Mk Vb (wodnosamolot): Pełne koło
  • 3 czerwca 2026
Nagrody za Sprowokowane Rozbicie!
  • 2 czerwca 2026
Washington B.1: Przyjaciel w potrzebie
  • 2 czerwca 2026

Komentarze (0)

You have to be logged in for posting comments