- For PC
- For MAC
- For Linux
- OS: Windows 7 SP1/8/10 (64 bit)
- Procesor: Dual-Core 2.2 GHz
- Pamięć: 4GB
- Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 10.1: Intel HD Graphics 5100 / AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Minimalna rozdzielczość to 720p
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Windows 10/11 (64 bit)
- Procesor: Intel Core i5 lub Ryzen 5 3600
- Pamięć: 16 GB lub więcej
- Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 11: Nvidia GeForce 1060 lub lepsza, Radeon RX 570 lub lepsza
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
- Procesor: Core i5, minimum 2.2GHz (Xeon nie jest wspierany)
- Pamięć: 6 GB
- Karta graficzna: Intel Iris Pro 5200 (Mac) lub podobna od AMD/Nvidia. Minimalna rozdzielczość to 720p.
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
- Procesor: Intel Core i7 (Xeon nie jest wspierany)
- Pamięć: 8 GB
- Karta graficzna: Radeon Vega II lub lepsza
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
- OS: Ostatnie wydania 64bit Linux
- Procesor: Dual-Core 2.4 GHz
- Pamięć: 4 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 660 z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Procesor: Intel Core i7
- Pamięć: 16 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 1060 nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
Poznaj japoński pancernik Kirishima, siostrzany okręt słynnego Kongō z innym uzbrojeniem i własnym charakterem!
IJN Kirishima: Specjalny okręt dla Japonii na erze V
W pigułce:
- Osiem dział głównych kalibru 356 mm!
- Dobra mobilność.
- Liczne uzbrojenie dodatkowe.
- Średnie opancerzenie.
IJN Kirishima był krążownikiem klasy Kongō Cesarskiej Japońskiej Marynarki Wojennej. Okręt ten został zbudowany w 1912 roku i oddany do użytku w 1915 roku. Po gruntownym remoncie w 1927 roku, okręt został przeklasyfikowany na pancernik. Kolejnym dużym remontem był program z 1934 r., w ramach którego m.in. ponad dwukrotnie zwiększono moc układu napędowego. IJN Kirishima nie był aktywnie wykorzystywany przed II wojną światową, co jednak zmieniło się po jej wybuchu. Podczas bitwy o Guadalcanal został ostrzelany z bliskiej odległości przez amerykański pancernik Washington i zatonął 15 listopada 1942 roku.
Przedstawiamy IJN Kirishima!
Pancernik Kirishima będzie główną nagrodą morską w wydarzeniu Zimowe Opowieści. Pojawi się w Japonii jako pojazd specjalny na erze V. IJN Kirishima to siostrzany okręt słynnego pancernika Kongō, który od dawna jest uwielbiany przez tych, którzy grają okrętami floty pełnomorskiej. Kirishima jest jednak w konfiguracji z czasu jej zatopienia w 1942 roku, co oznacza, że różni się od głównego okrętu tej klasy pod względem uzbrojenia. Przyjrzyjmy się bliżej!
Niewątpliwie jedną z głównych zalet klasy Kongō jest potężna artyleria główna i Kirishima nie jest tutaj wyjątkiem. Osiem dział kalibru 356 mm w czterech wieżyczkach z załogą najwyższego poziomu może wystrzelić dwie salwy na minutę! Działa te są w stanie wystrzelić pociski burzące, przeciwpancerne lub półprzeciwpancerne, które są w stanie trafić w dowolny cel na każdym dystansie. W przeciwieństwie do IJN Kongō, IJN Kirishima ma więcej dział pomocniczych - 14 stanowisk z działami kalibru 152 mm, z których każde jest szybkostrzelne i ma dobre naprowadzanie. Mimo tego ulepszenia ma jednak mniej dział przeciwlotniczych. Cztery stanowiska z podwójnymi działami kalibru 127 mm są odpowiedzialne za obronę dalekiego zasięgu, jednak przy bliskim podejściu wrogie samoloty zostaną zaatakowane przez dziesięć podwójnych działek kalibru 25 mm. To wciąż całkiem niezły wynik, jednak jeśli jesteś przyzwyczajony do uzbrojenia na Kongō, to zdolności przeciwlotnicze Kirishimy mu nie dorównają.
Prędkość to kolejna zaleta klasy Kongō. IJN Kirishima ma dobrą manewrowość jak na pancernik - może szybko osiągnąć maksymalną prędkość ponad 30 węzłów (56 km/h), łatwo manewruje i zachowuje się jak krążownik. Jak to zwykle bywa, wysoka prędkość jest zwykle osiągana poprzez zmniejszenie masy pancerza. Opancerzenie Kirishimy nie jest złe, gdyż może on z powodzeniem przetrwać salwy pocisków przeciwpancernych z krążowników i wczesnych pancerników podczas manewrowania z sojusznikami. Jednak na krótkich dystansach, bez osłony, Kirishima nie ma szans w starciu z działami pancerników i większości ciężkich krążowników. W trakcie bitwy zachowaj ostrożność i unikaj kłopotów, ponieważ twoja drużyna będzie potrzebować twoich salw, aby pokonać najgroźniejszych przeciwników. Unikaj więc trafień tak długo, jak to możliwe. Łatwiej jednak powiedzieć, niż zrobić.
IJN Kirishima można zdobyć podczas wydarzenia Zimowe Opowieści! Kliknij poniższy link, aby dowiedzieć się więcej o tym wydarzeniu i innych nagrodach.
Należy pamiętać, że charakterystyka tego okrętu może ulec zmianie przed dodaniem go do gry.