- For PC
- For MAC
- For Linux
- OS: Windows 7 SP1/8/10 (64 bit)
- Procesor: Dual-Core 2.2 GHz
- Pamięć: 4GB
- Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 10.1: Intel HD Graphics 5100 / AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Minimalna rozdzielczość to 720p
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Windows 10/11 (64 bit)
- Procesor: Intel Core i5 lub Ryzen 5 3600
- Pamięć: 16 GB lub więcej
- Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 11: Nvidia GeForce 1060 lub lepsza, Radeon RX 570 lub lepsza
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
- Procesor: Core i5, minimum 2.2GHz (Xeon nie jest wspierany)
- Pamięć: 6 GB
- Karta graficzna: Intel Iris Pro 5200 (Mac) lub podobna od AMD/Nvidia. Minimalna rozdzielczość to 720p.
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
- Procesor: Intel Core i7 (Xeon nie jest wspierany)
- Pamięć: 8 GB
- Karta graficzna: Radeon Vega II lub lepsza
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
- OS: Ostatnie wydania 64bit Linux
- Procesor: Dual-Core 2.4 GHz
- Pamięć: 4 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 660 z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Procesor: Intel Core i7
- Pamięć: 16 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 1060 nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
Cześć wszystkim, dziękujemy za cierpliwość w oczekiwaniu na ten wpis. Dzisiaj chcielibyśmy omówić raporty o błędach związane z serią czołgów Challenger 2, co już naprawiliśmy dzięki waszym raportom i co planujemy zrobić w najbliższej przyszłości. Zanurzmy się i przyjrzyjmy się tym zgłoszeniom.
Przede wszystkim chcemy podziękować za tworzenie raportów o błędach w Challengerze 2. Dzięki tym zgłoszeniom podjęto następujące działania i zostały wdrożone albo zostaną w niedalekiej przyszłości lub w następnej dużej aktualizacji:
Mobilność
Pancerz i przeżywalność
- Zbyt cienkie opancerzenie magazynu amunicji Challengera 2
- Challenger 2 Nieprawidłowy skład dodatkowego pancerza bocznego
- Challenger 2 (wszystkie) - Brakujące osłony przeciwodłamkowe
Uzbrojenie główne
Inne uzbrojenie
Inne
Challenger 3 TD
- Challenger 3(P): Nieprawidłowa nazwa
- Challenger 3(P): brakuje pancerza i nie jest on zgodny z modelem.
- Challenger 3(P): brak pancerza wokół magazynu amunicji.
- Challenger 3(P): Nieprawidłowa masa
- Challenger 3(P): Brakująca osłona przeciwodłamkowa
- Challenger 3(P): Nieprawidłowy dźwięk silnika
- Podłoga wieży Challengera 3 (TD) jest niewidoczna i źle umieszczona.
- Amunicja z tyłu wieży Challenger 3 (TD) nie wybucha.
Przejdźmy teraz do pozostałych raportów i omówmy je szczegółowo.
Omówienie ochrony jarzma działa
Na początek przyjrzyjmy się raportowi stworzonemu przez Fireball_2020 na temat jarzma działa Challengera 2. W pełni doceniamy czas poświęcony na pozyskanie tych zdjęć, aby zaprezentować jarzmo tak szczegółowo, jak to tylko możliwe.
Jedną z głównych rzeczy, o których mówi ten raport, jest to, że wieża została ostrzelana (jarzmo i policzki) pociskami kinetycznymi i kumulacyjnymi oraz że oba obszary wytrzymały te pociski. W raporcie brakuje niektórych ważnych szczegółów, których potrzebowalibyśmy, na przykład brakuje nam konkretnych danych na temat rodzajów uzbrojenia lub pocisków używanych podczas testów, co utrudnia wprowadzenie zmian bez tych informacji. Z technicznego punktu widzenia, zapewnienie równej ochrony między głównymi sekcjami pancerza (duże wymiary, grube stalowe płyty na zewnątrz i gruba podstawa) a jarzmem (wymaganym do stabilizacji działa, gdzie niemożliwe jest zmieszczenie tak samo grubego pancerza) jest bardzo trudnym zadaniem.
Jeśli macie jakieś publiczne informacje na temat tego, jakie pociski lub uzbrojenie były testowane, możesz zostawić post tutaj lub skontaktować się z menedżerem społeczności, abyśmy mogli się temu przyjrzeć.
Przyjrzeliśmy się jednak szczegółowo geometrii modelu obrażeń dla płaszcza i planujemy jego refaktoryzację. W jarzmie działa znajduje się warstwa pancerza kompozytowego, a mocowania są identyczne z mocowaniami pakietu pancerza kompozytowego widocznego na policzkach wieży.
Co dokładnie zamierzamy zrobić? Po pierwsze, model uszkodzeń Challengera 2 zostanie dopracowany w oparciu o dostępne informacje, a tym samym stanie się bardziej szczegółowy. Chcielibyśmy zauważyć, że choć udoskonalenia brzmią interesująco, niekoniecznie oznaczają wzrost wartości pancerza. Zwiększenie szczegółowości będzie oznaczać, że wrażliwe obszary będą dokładniej odwzorowane, a rozmiar ochronny jarzma działa może wzrosnąć.
Kiedy zamierzamy to rozpocząć? Plan zakłada rozpoczęcie aktualizacji geometrii modelu uszkodzeń, a także wizualizacji modułów wewnętrznych w czołgach Challenger 2.
Aby upewnić się, że przejdziemy przez ten proces tak skutecznie, jak to możliwe, zmiany te pojawią się w grze w następnej dużej aktualizacji - ale mogą pojawić się wcześniej, jeśli zakończymy nad nimi prace wcześniej.
Wartości ochrony pancerza bocznego wieży
Przyjrzyjmy się temu raportowi stworzonemu przez Flame2512, w którym zauważono, że wartości ochrony pancerza bocznego wieżyczki są zbyt niskie. Dziękujemy za udostępnienie zrzutów ekranu i informacji dotyczących wartości pancerza. Różnice w ochronie wynikają z niedokładności modelu uszkodzeń, te niedokładności, które prowadzą do rozbieżności w ochronie, zostaną poprawione poprzez aktualizację geometrii modelu uszkodzeń, jak wspomniano w pierwszej sekcji.
Wartości ochrony zamontowanego pancerza reaktywnego
Następnie przyjrzyjmy się raportowi stworzonemu przez Legwolf dotyczącemu wartości ochrony ERA Challengera 2. Widzieliśmy, że Armor Shield R jest wyposażony w Challenger 2 TES i Challenger 2 OES i jest chroniony zgodnie z wymogami STANAG 4569 level 5. Mimo to brakuje nam kilku ważnych informacji na temat kątów natarcia, przy których zapewniana jest ochrona. Podstawowy wymóg STANAG 4569 level 5, z ochroną przy kącie nachylenia +/-30 stopni przed 25 mm APFSDS z odległości 500m, jest już spełniony w grze, podobnie jak przy kącie nachylenia 90 stopni z nieco większej odległości.
Porównując z innymi pojazdami wyposażonymi w Armor Shield R, nie bierze się pod uwagę możliwości, że konstrukcja pakietu pancerza może się różnić w zależności od pojazdu, w zależności od podstawowej ochrony każdego pojazdu. Obecna implementacja tego pakietu ERA w grze nie jest sprzeczna z dokumentami przedstawionymi w raporcie, więc nie zamierzamy wprowadzać żadnych zmian ani poprawek w jego możliwościach ochronnych. Przechodząc jednak do płyty montażowej samego pakietu (która w grze jest obecnie wykonana z pancerza kompozytowego), zostanie ona zmieniona na płytę aluminiową zgodnie z dostarczonymi informacjami.
Penetracja pancerza pocisku L27A1
Przechodząc do pocisku L27A1 w raporcie ponownie stworzonym przez Flame2512. Dokumenty w tym raporcie pokazują, że wartość penetracji pancerza L27A1 wynosi 700 mm w odległości 2 km. Istnieją pewne rozbieżności w tych wartościach, ponieważ w War Thunder używamy wzoru Lanz-Odermatt do obliczania wartości penetracji przy użyciu jednego uniwersalnego standardu, który uwzględnia dane fizyczne pocisków do tych obliczeń. Ponadto publiczne informacje na temat tego pocisku, a także jego zdjęcia są dostępne i można je zweryfikować za pomocą wzoru, którego używamy.
Dodatkowo warto zauważyć, że zwykle w brytyjskich dokumentach oceny penetracji pancerza pocisków APFSDS polegają na strzelaniu do płyt pod kątem około 70-75 stopni, gdzie pociski APFSDS wykazują największą penetrację pancerza (maksymalna długość kanału penetracji). Z tego powodu w dokumencie podano penetrację na poziomie 700 mm.
Gdybyśmy mieli porównać sposób przeprowadzania testów w celu uzyskania liczb w dokumencie dostarczonym War Thunder, to L27A1 z obecnymi wartościami na 2 km penetruje ścieżkę o długości ponad 650 mm pod kątem 70 stopni (płyta 225 mm pod kątem 70 stopni). Różnica w penetracji pancerza w grze w porównaniu z wartościami w dokumencie wynika z różnic w kryteriach oceny wartości penetracji, właściwości wystrzeliwanych płyt pancernych, kątów uderzenia pocisków APFSDS lub różnicy między początkowymi wymaganiami dotyczącymi pocisku/płyty a wynikami uzyskanymi również w testach praktycznych.
Jeśli macie jakieś dodatkowe publiczne informacje, które mogliśmy przeoczyć na temat wymiarów i prędkości pocisku L27A1, możemy dokonać ponownych obliczeń, aby zobaczyć, jakie wartości zostaną osiągnięte, a następnie wprowadzić zmiany, jeśli zajdzie taka potrzeba.
Rozmieszczenie amunicji wewnątrz czołgu
Na koniec przyjrzyjmy się temu raportowi, ponownie stworzonemu przez Legwolfa, który stwierdza, że obecne rozmieszczenie amunicji w Challengerze 2 jest nieprawidłowe. Częściowo potwierdziliśmy to naszymi własnymi informacjami, jednak niektóre diagramy w raporcie pokazują elementy wewnętrzne prototypowych czołgów (lub są ogólnie tylko diagramami koncepcyjnymi), ponieważ zawierają możliwe do zweryfikowania nieścisłości. Schematy w raporcie przedstawiają magazyn amunicji w wieży zawierający 20 + 8 pocisków, ale prawdziwe zdjęcia czołgów Challenger 2, które mamy w grze, pokazują 24 pociski w tym miejscu.
Zamierzamy jednak przeanalizować rozmieszczenie amunicji wewnątrz Challengera 2 i wprowadzimy zmiany, gdy zaktualizujemy geometrię modelu uszkodzeń, a także moduły wewnętrzne tych czołgów. Zmiany te pojawią się w aktualizacji w najbliższej przyszłości.
Komentarze (0)
Komentarze będą wstępnie moderowaneZłóż skargę