War Thunder background
Już naprawione! Nr 68

W tym wydaniu chcielibyśmy opowiedzieć o pracy nad ulepszeniami i poprawkami w grze. Możesz znaleźć informacje o wszystkich aktualizacjach, które zostały wydane w War Thunder na stronie internetowej w specjalnej sekcji.

Niespodziewany zwrot akcji

image

Kiedyś czołgiści czuli się bezpiecznie za ciężkim pancerzem. I jakież było ich zdziwienie, gdy odłamki pocisku, który nie przebił się przez pancerz, penetrowały wewnętrzne przedziały pojazdu! Co to było, u licha?

To był błąd. Pociski uderzające w kadłub czołgu pod ostrym kątem wysyłały swoje odłamki do środka ignorując pancerz. Zauważyliście to i przekazaliście nam w wielu raportach dotyczących tego problemu, a teraz informujemy, że udało nam się go rozwiązać... Ciężki pancerz będzie was znów chronił!

Pechowe trafienie

image

W wielu misjach lotniczych gracze mierzą się z działami przeciwlotniczymi sterowanymi przez SI: może to być obrona przeciwlotnicza okrętów lub działa przeciwlotnicze chroniące konwoje pojazdów lub inne cele naziemne. I czasami dochodzi do nieprzyjemnej sytuacji: przelatujesz nad jednostką, a sekundę później twój samolot jest już krytycznie uszkodzony - obrona przeciwlotnicza trafiła w cel.

Jest to dość frustrujące, gdy to nie inny gracz cię zestrzeliwuje, ale SI, która strzela bez chybienia. Tak więc teraz zdalne zapalniki działek przeciwlotniczych kontrolowanych przez AI będą mniej dokładne i rzadziej będą trafiać. Rzadziej nie znaczy jednak nigdy, więc nie bądźcie bezczelni. A eksplozje, które usłyszycie podczas zbliżania się do celu, dadzą wam znać, że jesteście w strefie zagrożenia.

Zauważ, że lotniska nie zostały dotknięte tą zmianą, więc nadal są niebezpieczne!

Wyłączony, ale działa?

image

Helikoptery mają komputery balistyczne dla rakiet i działek. O ile komputer rakietowy działał w porządku, o tyle z działkami był pewien problem: wskaźnik "Celownik balistyczny działka" był domyślnie wyłączony, ponieważ należał do broni ofensywnej. Jednak jego wyłączenie nie miało wpływu na komputer balistyczny wieżyczki, który zawsze był aktywny.

Nie będą już was niepokoić nieprawidłowe wskaźniki: problem został naprawiony!

Usprawnienie systemu nagradzania za użyteczne działania

image

W powietrznycm SB i bitwach śmigłowców wprowadzono system nagród, w którym gracze będą nagradzani nie za poszczególne akcje, ale za ilość punktów misji zdobytych w obliczonym okresie. Ten system nagród został wprowadzony w lipcu zeszłego roku, a jego opis możecie przeczytać na naszym forum. System ten pierwotnie dotyczył PB, a nie PB. Po tym jak zobaczyliśmy, że ten system działa dobrze, zdecydowaliśmy się zastosować go również do PB, co pozwala nam rozwiązać kilka istotnych problemów.

Pierwszym problemem było to, że w dłuższych sesjach EC 30 minutow karta bonusowa zużywała się przed obliczeniem otrzymanego PB na koniec misji. Teraz PB będzie obliczane dla każdego przedziału czasowego, a efekt karty bonusowej zostanie do nich prawidłowo zastosowany.

Drugi problem to niesprawiedliwe wykorzystanie mechaniki do otrzymania PB za całą misję przy aktywnej grze w krótkich odstępach czasu i długich okresach bezczynności. Obliczanie PB na koniec misji w grze odbywało się na podstawie zdobytych punktów misji (aktywności) i całkowitego czasu życia gracza w bitwie, co było aktywnie wykorzystywane przez niektórych graczy trybu EC - w krótkim okresie czasu zdobywali oni wystarczającą ilość punktów misji, a następnie nie walczyli w bitwie, lecz po prostu zajmowali w niej miejsce potencjalnego aktywnego gracza i pogarszali doświadczenie gry dla przeciwnika. Często denerwowało sojuszników, którzy starali się grać aktywnie, gdyż prowadziło to do szybszego wygrania misji, co jest niekorzystne dla takich nieuczciwych graczy. Nowy system PB demotywuje takie zachowania.

System nagradzania za przydatne akcje będzie stosowany w trybach gry bez jawnej walki między dwoma drużynami, więc usunięto różnicę w PB zdobywanym za wygraną i przegraną w samolotowym SB i bitwach śmigłowców. W bitwach helikopterowych, które są trybami czysto PvE, pierwotnie wprowadzono poprawkę w obliczaniu PB zarobionego przez 100% zwycięstw drużyny gracza, więc w tym trybie zmiany będą dotyczyły wyłącznie mnożników i nie będą miały wpływu na ostateczną wartość.

Do nowych zasad naliczania PB w samolotowym SB dodano również mechanikę nagrody za opóźnione lądowanie na lotnisku, podobnie jak w SL. Będziesz teraz otrzymywał 80% obliczonej ilości zarówno SL (jak dotychczas), jak i PB za 15-minutowe interwały, a pozostałe 20% za udany powrót na lotnisko.

To nie wszystko

Pełną listę poprawek znajdziecie w osobnym rejestrze zmian - jest tam wiele ciekawych rzeczy. Naprawiliśmy utratę kontroli nad UAV przy powrocie do kontroli pojazdów naziemnych, przywróciliśmy poprawne działanie gry na starych GPU Nvidii, tryb przechwytywania w widoku strzelca PPK nie resetuje się już po wyjściu z niego, a winieta nie blokuje już widoku przy przełączaniu na kamerę celowniczego.

OTWÓRZ PEŁNĄ LISTĘ ZMIAN

Jeszcze raz dziękujemy za wszystkie zgłoszenia błędów, które przesłaliście na naszej specjalnej stronie.

Czytaj więcej:
Skrzynka z narzędziami!
  • 8 kwietnia 2024
Mad Thunder: Gniew i Grabież!
  • 1 kwietnia 2024
Maszyny z Przepustki Bitewnej: Kungstiger
  • 19 kwietnia 2024
Maszyny z Przepustki Bitewnej: P-51C-11-NT Mustang (Chiny)
  • 18 kwietnia 2024

Komentarze (0)

Komentarze będą wstępnie moderowane 
Commenting is no longer available for this news