
- For PC
- For MAC
- For Linux
- OS: Windows 10 (64 bit)
- Procesor: Dual-Core 2.2 GHz
- Pamięć: 4GB
- Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 11: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Minimalna rozdzielczość to 720p
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Windows 10/11 (64 bit)
- Procesor: Intel Core i5 lub Ryzen 5 3600
- Pamięć: 16 GB
- Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 11: Nvidia GeForce 1060 lub lepsza, Radeon RX 570 lub lepsza
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
- Procesor: Core i5, minimum 2.2GHz (Xeon nie jest wspierany)
- Pamięć: 6 GB
- Karta graficzna: Intel Iris Pro 5200 (Mac) lub podobna od AMD/Nvidia. Minimalna rozdzielczość to 720p.
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
- Procesor: Intel Core i7 (Xeon nie jest wspierany)
- Pamięć: 8 GB
- Karta graficzna: Radeon Vega II lub lepsza
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
- OS: Ostatnie wydania 64bit Linux
- Procesor: Dual-Core 2.4 GHz
- Pamięć: 4 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 660 z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Procesor: Intel Core i7
- Pamięć: 16 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 1060 nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB

Wojna światowa powraca! Porozmawiajmy o nowościach i ulepszeniach w długo oczekiwanym trybie gry, a także podzielmy się naszymi planami na przyszłość.
PRZECZYTAJ WIĘCEJ O TRYBIE WOJNY ŚWIATOWEJ
Przerwa międzysezonowa
Nowy format Wojny Światowej! Teraz oprócz sezonów, operacje World War będą cyklicznie uruchamiane jako regularne wydarzenie w grze. W takim wydaniu będziemy mogli zaprezentować nowe mechaniki, scenariusze operacji i misji lub przeprowadzić masowe testy. Podobnie jak w przypadku innych wydarzeń w grach, możecie spróbować czegoś nowego dla siebie lub zanurzyć się w zapomnianych starych dobrociach. W niektórych przypadkach premiera może być dopasowana czasowo do ważnego wydarzenia historycznego i wsparta bardziej wartościowymi i unikalnymi nagrodami. Dodatkowo, pierwsza w ciągu dnia bitwa w trybie Wojny Światowej przyniesie wam Trofeum Bitewne "Pierwsza Bitwa", które zawiera dopalacze, zakłady, rozkazy, uniwersalne podwójne użycia i modyfikacje do pojazdów użytych w bitwie, w tym Talizmany!
Druga bitwa pod El Alamein: 80 lat później
Od 17 listopada (13:00) do 21 listopada (13:00) dołącz do operacji "Bitwa pod El Alamein" z czasów II wojny światowej i zdobądź specjalne oznaczenie!
W listopadzie 1942 roku zakończyła się, uważana za decydującą, bitwa na teatrze północnoafrykańskim w II wojnie światowej. Wojska brytyjskie pod dowództwem generała Montgomery'ego pokonały siły feldmarszałka Rommla i rozpoczął się odwrót sił Osi.
Na tę datę zaktualizowaliśmy scenariusz "Druga bitwa o El Alamein" w Wojnie Światowej - stały zestaw pojazdów w armiach został zmieniony na grupy pojazdów (mechanika podobna do sezonu "Attack from the Sea").
Uczestnicy wydarzenia będą mieli szansę otrzymać pamiątkowe oznaczenie - emblemat Queen's Own Cameron Highlanders. Aby to zrobić, należy zdobyć 15 000 punktów misji w bitwach dowolnie wybranej operacji. Nie jest wymagane bycie w dywizjonie i nie jest konieczne by grać również w operacjach swojego dywizjonu.
Operacje na różnych serwerach
"Problemy z serwerami" były jednymi z najbardziej zauważalnych skarg przed, zwłaszcza, wysoki ping i utrata pakietów w sesjach Wojny Światowej. Wielu graczy zakładało, że jest to spowodowane dużym obciążeniem serwerów, ale przyczyną był wybór klastra serwera dla tworzonej sesji. W bitwach Wojny Światowej zastosowano logikę, w której matchmaking automatycznie wybierał odpowiedni klaster w zależności od graczy w kolejce do tej bitwy. Klaster sesji na serwerze był wybierany według tego, w którym klastrze było więcej graczy w kolejce. W efekcie np. w godzinach nocnych dla Europy wiele sesji odbywało się na serwerach regionu Ameryki Północnej, gdyż większość graczy grała na tamtych serwerach w tym czasie.
Teraz przed stworzeniem operacji dowódcy eskadr muszą wybrać odpowiednie klastry z listy priorytetowej. Po utworzeniu operacji, wybierany jest klaster z najwyższą oceną od obu liderów i ten klaster jest przypisany do sesji, wyświetlany w prawym górnym rogu ekranu operacji. Wszystkie bitwy utworzone w tej operacji będą się rozpoczynać na serwerach tego klastra.
Nowa mechanika odnajdywania, dołączania i powrotu do operacji
Zapewne wiecie, że tryb Wojny Światowej może być rozgrywany przez graczy spoza dywizjonu, jak również nie tylko dla tego dywizjonu, w którym jesteście. Poprzednio, każdy gracz mógł znaleźć bitwę na liście bitew wojny światowej i dołączyć do niej, następnie gracz mógł pozostać w operacji lub wrócić do listy bitew i dołączyć do innej bitwy. Po pierwsze, takie podejście nie pozwala graczowi doświadczyć immersji w trybie gry, ponieważ nie jest w stanie zrozumieć fabuły, istoty i znaczenia sytuacji. Po drugie, ogromna i toporna lista bitew była trudna do przeglądania i bardzo wpływała na infrastrukturę. Postanowiliśmy całkowicie zrezygnować z listy bitew.
Teraz w menu wojny światowej gracze zobaczą przyciski łączenia operacji dla każdej ze stron. Po kliknięciu przycisku gra spróbuje znaleźć odpowiednią operację z wybranymi przez gracza opcjami, w tym stroną i listą serwerów. Po dołączeniu do operacji pozostaje ona w oknie Wojny Światowej i będzie można do niej wrócić klikając przycisk "Powrót do [numer operacji]". Jeśli nie spodoba Ci się dana operacja możesz znaleźć nową.
Dla graczy w dywizjonie będzie aktywny przycisk "Dołącz do [numer bitwy]", jeśli dywizjon jest aktualnie zaangażowany w operację Wojny Światowej.

Zmiany dla oddziałów
Gra w oddziale "najemników", który nie jest częścią dywizjonu również była trudna - członkowie oddziału nie wiedzieli co aktualnie robi lider i w jakich bitwach chce grać. A gdy lider znalazł odpowiednią bitwę członkowie od razu znajdowali się w okienku przygotowania do bitwy i nie mogli zapoznać się z jej przebiegiem. Musieli tylko potwierdzić swoją gotowość i dołączyć do bitwy.
Teraz wszyscy członkowie drużyny zobaczą operację lidera zamiast przycisku "Do bitwy" w hangarze, a także dodatkowo w widżecie drużyny. Korzystanie z tych przycisków będzie oznaczało, że możecie łatwo i szybko dostać się do operacji lidera oddziału, omówić ją i wspólnie podjąć kilka ważnych decyzji. Obecność członków oddziału w operacji automatycznie oznacza ich jako gotowych do udziału w bitwie operacji - będziecie musieli jedynie potwierdzić gotowość załóg przed przystąpieniem do bitwy (wciśnięcie przycisku "Gotowy" raz, a nie dwa razy jak dotychczas).
Gdy dowódca oddziału wyjdzie z operacji Wojny Światowej, przycisk "Do boju" i widżet oddziału przyjmują swój zwykły wygląd i możesz ponownie rozgrywać losowe bitwy, jak dotychczas.
Badanie maszyn
Każda operacja trybu Wojny Światowej obejmuje dwie nacje w grze i wykorzystuje ograniczoną listę maszyn dla każdej nacji. Dla doświadczonych graczy często zdarza się, że wszystkie te maszyny są już zbadane, a kara za badanie maszyn wysokiej ery może zniechęcić ich do gry w tym trybie. Ponieważ nie możesz wybrać, w co grasz w trybie Wojny Światowej, zdecydowaliśmy się usunąć karę za badanie maszyn o wysokiej erze w tym trybie gry.
Komentarze (0)
Komentarze będą wstępnie moderowaneZłóż skargę