- For PC
- For MAC
- For Linux
- OS: Windows 7 SP1/8/10 (64 bit)
- Procesor: Dual-Core 2.2 GHz
- Pamięć: 4GB
- Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 10.1: Intel HD Graphics 5100 / AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Minimalna rozdzielczość to 720p
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Windows 10/11 (64 bit)
- Procesor: Intel Core i5 lub Ryzen 5 3600
- Pamięć: 16 GB lub więcej
- Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 11: Nvidia GeForce 1060 lub lepsza, Radeon RX 570 lub lepsza
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
- Procesor: Core i5, minimum 2.2GHz (Xeon nie jest wspierany)
- Pamięć: 6 GB
- Karta graficzna: Intel Iris Pro 5200 (Mac) lub podobna od AMD/Nvidia. Minimalna rozdzielczość to 720p.
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
- Procesor: Intel Core i7 (Xeon nie jest wspierany)
- Pamięć: 8 GB
- Karta graficzna: Radeon Vega II lub lepsza
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
- OS: Ostatnie wydania 64bit Linux
- Procesor: Dual-Core 2.4 GHz
- Pamięć: 4 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 660 z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Procesor: Intel Core i7
- Pamięć: 16 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 1060 nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
W tym wydaniu chcielibyśmy opowiedzieć o pracy nad ulepszeniami i poprawkami w grze. Możesz znaleźć informacje o wszystkich aktualizacjach, które zostały wydane w War Thunder na stronie internetowej w specjalnej sekcji.
Przypominamy o nowej usłudze zgłaszania błędów
Mówiliśmy Wam już o tym ostatnio, ale chcielibyśmy jeszcze przypomnieć. Teraz nasze projekty mają wygodną usługę, dzięki której możecie zgłaszać błędy bezpośrednio w grze. Jeśli natkniecie się na raport z takim samym problemem jak Wasz, kliknijcie „I have the same problem!”. W ten sposób często pojawiające się błędy nie pozostaną niezauważone.
Na razie forum jest nadal dostępne do zgłaszania błędów, ale wkrótce zamierzamy w pełni przejść na nowy serwis do zbierania raportów o błędach. Do serwisu można dostać się bezpośrednio z gry, klikając: „Community → Report an issue”.
Osobno pragniemy zaznaczyć, że usługa ta powinna być wykorzystywana wyłącznie do zgłaszania błędów w grze. Ze wszystkimi problemami dotyczącymi płatności, otrzymywania przedmiotów i ogólnie działania sklepu prosimy kontaktować się z naszym wsparciem technicznym za pomocą https://support.gaijin.net.
Oddzielne odpalenie rakiet
Dzisiejszy skrót otwiera nieścisłość zgłoszona nam przez graczy w nowym serwisie błędów. Na Hellcacie rakiety były odpalane parami i tylko przy wyborze uzbrojenia podwieszanego rakiet/bomb można było użyć osobnego trybu odpalania.
Hurricane Mk.IIB/Trop, Hurricane Mk.IV, F6F-5, Typhoon i ich warianty mają teraz oddzielne odpalanie rakiet.
Pociski oświetlające,a nie oślepiające
W nocnych bitwach, pociski oświetlające pomagają graczom lepiej widzieć teren i pojazdy na polu bitwy w warunkach słabego oświetlenia. Jednak w noktowizorze blask specjalnych pocisków był zbyt silny i gracze musieli na chwilę wyłączać noktowizję.
Teraz maksymalna jasność obrazu w noktowizorach została zredukowana i nawet przy włączonej noktowizji pociski oświetlające nie oślepiają gracza.
Modyfikacja „Dalmierz” w bitwach zręcznościowych
Każda modyfikacja pojazdu jest na swój sposób przydatna i potrzebna. Tak samo jest z modyfikacją „Dalmierz”, która pozwala na określenie odległości do celu i oddanie decydującego strzału z dużej odległości.
W naziemnych bitwach zręcznościowych sytuacja była nieco inna, modyfikacja ta wpływała tylko na wyświetlany zasięg obok krzyżyka, co w przypadku powojennych pojazdów z systemem kierowania ogniem utrudniało strzelanie na duże odległości w AB jeszcze bardziej niż w RB/SB. Teraz modyfikacja dalmierza zwiększy zasięg markera balistycznego (krzyżyka obecnego w trybie zręcznościowym) ale tylko w zakresie celowania, natomiast zasięg wskaźnika penetracji pancerza pozostanie bez zmian.
Ognista kula nad wodą
W bitwach morskich często zdarzają się piloci, którzy są gotowi zaryzykować swoją maszynę, aby zatopić inny okręt i jego załogę za pomocą bombardowania. Gdy atak się nie powiódł i samolot został zestrzelony, efekt zniszczonego samolotu mógł szybko przemieszczać się nad wodą, pozostawiając widoczną smugę dymu lub nawet jasny ogień.
Naprawiliśmy ten błąd i teraz smuga dymu i ognia nie będzie wyświetlana na całej lokacji. Dziękujemy naszym graczom za zgłoszenie tego błędu.
Więcej poprawek
Jak zwykle, przygotowaliśmy sporą liczbę przydatnych poprawek i usprawnień w grze. Koniecznie zapoznajcie się z pełną listą zmian, którą publikujemy w osobnym rejestrze - jest tam sporo ciekawych rzeczy.
Jeszcze raz dziękujemy za wszystkie zgłoszenia błędów, które przesłaliście w naszej sekcji raportów o błędach na forum War Thunder.
Komentarze (2)
Zróbcie coś z optymalizacją. Z każdą aktualizacją jest coraz gorzej. Ostatnio dodaliście ten durny wpływ wiatru na dym z rur itd. a w zamian ten dym to pojedyncze wypuszczenie niesamowicie szybko rozpraszających się chmurek, i idealnie zsynchronizowane zsypywanie się piachu, śniegu i ziemi z gąsienic, które wygląda jak... No i ten wspaniały wiatr tak samo oddziaływuje na ciężką ziemię jak i na dym.
Dodał bym jeszcze żeby zrobili wreszcie coś z lagami bo nie ma dnia żebym nie miał akcji typu chce skręcić albo sie zatrzymać a czołg nie reaguje albo cofa mnie okilka metrów , wnerwiające też są bitwy 5vs5 bo reszte graczy albo nie wrzuciło do bitwy albo pojawiają sie po kilku minutach
Złóż skargę