
- For PC
- For MAC
- For Linux
- OS: Windows 10 (64 bit)
- Procesor: Dual-Core 2.2 GHz
- Pamięć: 4GB
- Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 11: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Minimalna rozdzielczość to 720p
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Windows 10/11 (64 bit)
- Procesor: Intel Core i5 lub Ryzen 5 3600
- Pamięć: 16 GB
- Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 11: Nvidia GeForce 1060 lub lepsza, Radeon RX 570 lub lepsza
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
- Procesor: Core i5, minimum 2.2GHz (Xeon nie jest wspierany)
- Pamięć: 6 GB
- Karta graficzna: Intel Iris Pro 5200 (Mac) lub podobna od AMD/Nvidia. Minimalna rozdzielczość to 720p.
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
- Procesor: Intel Core i7 (Xeon nie jest wspierany)
- Pamięć: 8 GB
- Karta graficzna: Radeon Vega II lub lepsza
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
- OS: Ostatnie wydania 64bit Linux
- Procesor: Dual-Core 2.4 GHz
- Pamięć: 4 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 660 z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Procesor: Intel Core i7
- Pamięć: 16 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 1060 nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB

W tym wydaniu chcielibyśmy opowiedzieć o pracy nad ulepszeniami i poprawkami w grze. Możesz znaleźć informacje o wszystkich aktualizacjach, które zostały wydane w War Thunder na stronie internetowej w specjalnej sekcji.
Ustawianie zapalników radiowych dla pocisków
Zapalnik radiowy, na wszelki wypadek, gdybyście zapomnieli, może zdetonować pocisk lub pocisk bez konieczności bezpośredniego trafienia w cel. Detonator wybiera moment detonacji na podstawie odbicia fal radiowych od celu.
W obecnej mechanice War Thunder, pociski naziemne i morskie z zapalnikiem radiowym określały odległość do celu na podstawie środka jego modelu, co działało dobrze, ale nie było dokładnym odwzorowaniem mechaniki rzeczywistej.
Teraz obliczanie odległości do celu będzie oparte na dokładnym obrysie modelu kolizji (modelu, na którym obliczane będą uszkodzenia), co dość dokładnie odwzorowuje wizualny model pojazdów i pozwala na odtworzenie realistycznego działania w tej interesującej mechanice dla pojazdów naziemnych i pocisków morskich.
Aby dopasować nowe dane wejściowe, standardowa odległość detonacji niektórych pocisków została dostosowana. W praktyce detonacja nastąpi mniej więcej w zwykłej odległości lub nieco bliżej, ale zauważalnie dokładniej.
- 40 mm kulsgr m/90 (15 m → 4 m);
- 40 mm slsgr m/484 (15 m → 4 m);
- 40 mm M822 (15 m → 4 m);
- 57 mm DKY-1 (15 m → 6 m);
- 57 mm HE-VT (15 m → 6 m);
- 76 mm MOM-HE (15 m → 8 m).
Przyspieszenie okopywania
Zebraliśmy wiele przydatnych statystyk dotyczących użycia lemieszy spycharek, aby wprowadzić pierwsze zmiany w balansie.
Teraz sprzęt do kopania potrzebuje 3 sekund zamiast 5, aby ustawić się w pozycji roboczej. Wysokość gleby usuwanej podczas jednego przejazdu została zmieniona z 20 do 25 cm. Wzrosła również prędkość jazdy do tyłu przy opuszczonym lemieszu z 7 do 12 km/h.
Korekta pasów amunicji do włoskich i japońskich karabinów maszynowych
Ta bardzo duża poprawka dotyczy wielu myśliwców i bombowców we włoskich i japońskich drzewkach badawczych i przywraca efekt HE do pasów włoskich 12,7 mm karabinów maszynowych Breda-SAFAT i japońskich 13,2 mm karabinów maszynowych Typ 3.
Poprzednio, z powodu problemu z HE pasy tych karabinów maszynowych działały jak zwykłe pociski, nie wybuchając przy uderzeniu. Problem został naprawiony!
Kontynuujemy prace nad mechaniką celowania kadłubem
Pojazdy z solidnie zamontowanymi działami w kadłubie są fajne zarówno dla Was, jak i dla nas, ale wciąż jest wiele do poprawienia.
Tym razem popracowaliśmy nad kamerą dowódcy, która mogła drgać w rzadkich przypadkach, gdy włączona była mechanika celowania kadłubem. Mała, ale miła poprawka dla Strv 103A i Strv 103С.
Szybki powrót do akcji
Drugi i kolejne odrodzenia w RB i SB po śmierci nie będą już wymagały czekania 15 sekund! Wróć do bitwy po 5 sekundach i szybko wracaj do akcji.
Przy okazji - ta zmiana dotyczy również bitew turniejowych - zgodnie z prośbą.
Więcej poprawek
Jak zwykle, przygotowaliśmy sporą liczbę przydatnych poprawek i usprawnień w grze. Koniecznie zapoznajcie się z pełną listą zmian, którą publikujemy w osobnym rejestrze - jest tam sporo ciekawych rzeczy.
Jeszcze raz dziękujemy za wszystkie zgłoszenia błędów, które przesłaliście w naszej sekcji raportów o błędach na forum War Thunder.
Komentarze (2)
W końcu zacznie szybko wrzucać do bitwy . Czasami to irytowało jak zniszczył mnie samolot a ja biorę plotkę i cyk nagle 10s trzeba czekać .
A gó...o naprawili , miałem dzisiaj 2 razy sytuacje gdzie przeciwnicy wjechali nam na respa więc biore BMP-2 i dupa bo zanim mnie ponownie zrespiło mineło 19 sekund ( sprawdziłem na powtórce ) i potem pier...cie że to wina internetu albo słabego sprzętu tylę że mam neta 5G i gram na PS4 pro a WT to JEDYNA gra na której mam tak gigantyczne lagi i spadki fps'ów
Złóż skargę