
- For PC
- For MAC
- For Linux
- OS: Windows 10 (64 bit)
- Procesor: Dual-Core 2.2 GHz
- Pamięć: 4GB
- Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 11: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Minimalna rozdzielczość to 720p
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Windows 10/11 (64 bit)
- Procesor: Intel Core i5 lub Ryzen 5 3600
- Pamięć: 16 GB
- Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 11: Nvidia GeForce 1060 lub lepsza, Radeon RX 570 lub lepsza
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
- Procesor: Core i5, minimum 2.2GHz (Xeon nie jest wspierany)
- Pamięć: 6 GB
- Karta graficzna: Intel Iris Pro 5200 (Mac) lub podobna od AMD/Nvidia. Minimalna rozdzielczość to 720p.
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
- Procesor: Intel Core i7 (Xeon nie jest wspierany)
- Pamięć: 8 GB
- Karta graficzna: Radeon Vega II lub lepsza
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
- OS: Ostatnie wydania 64bit Linux
- Procesor: Dual-Core 2.4 GHz
- Pamięć: 4 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 660 z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Procesor: Intel Core i7
- Pamięć: 16 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 1060 nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
_f278dcdd4ef48edd16df6c73ed17df97.jpg)
W tym wydaniu chcielibyśmy opowiedzieć o pracy nad ulepszeniami i poprawkami w grze. Możesz znaleźć informacje o wszystkich aktualizacjach, które zostały wydane w War Thunder na stronie internetowej w specjalnej sekcji.
Kolejne poprawki okopywania
W jednym z ostatnich wydań w „Już Naprawione!” opowiedzieliśmy Wam o optymalizacji wydajności i ogólnych poprawkach do kształtowania terenu oraz poinformowaliśmy o kolejnych priorytetach, mających na celu dopracowanie interakcji pojazdów z powierzchnią okopów i kraterów.
Udało się! Znacząco poprawiliśmy zachowanie pojazdów w okopach i kraterach stworzonych za pomocą lemieszy spycharek. Pojazdy, jak również celowniki strzelców nie powinny już drgać.
Trzecioosobowa termowizja
Dość krytycznym błędem była możliwość uruchomienia kamery termowizyjnej strzelca bez widoku strzelca, ale w widoku z trzeciej osoby. Chcemy podziękować wszystkim graczom, którzy zgłosili nam ten problem osobno.
Został on już naprawiony. Kamera termowizyjna wróciła na swoje miejsce.
Poprawiona obrona przeciwlotnicza
Już teraz poświęcamy wiele uwagi obronie powietrznej w bitwach powietrznych: poprawiamy logikę działania, dodajemy nowocześniejsze środki ochrony. Teraz skupiamy się na ochronie lotnisk dla samolotów i śmigłowców w bitwach mieszanych. Sprawdźmy, co zostało zmienione:
Usprawniliśmy liczbę uzbrojenia na wszystkich lotniskach. Tak więc teraz, gdy będziecie naprawiani, będziecie pilnie osłaniani przez 4 działa dużego kalibru i 6 automatycznych działek średniego kalibru.
Poprawiono logikę ostrzału obrony przeciwlotniczej znajdującej się na lądowisku helikopterów. Teraz strzelają one równomiernie, zamiast krótkich, rzadkich serii pocisków, które czasami powodują niespodziewanie nadmierne i natychmiastowe obrażenia. Ponadto, poza maksymalnym zasięgiem ostrzału, obrona przeciwlotnicza będzie oddawać strzały ostrzegawcze, które powinny odstraszyć część fanów łatwych celów i wyraźnie poinformować ich o wejściu w strefę zagrożenia.
Dodatkowym usprawnieniem jest to, że zwiększyliśmy częstotliwość aktualizacji informacji o celach, które opuściły strefę rażenia, dzięki czemu system obrony przeciwlotniczej szybciej przestanie strzelać. Jeśli już uciekłeś, po co marnować pociski?
Więcej poprawek
Jak zwykle, przygotowaliśmy sporą liczbę przydatnych poprawek i usprawnień w grze. Koniecznie zapoznajcie się z pełną listą zmian, którą publikujemy w osobnym rejestrze - jest tam sporo ciekawych rzeczy.
Jeszcze raz dziękujemy za wszystkie zgłoszenia błędów, które przesłaliście w naszej sekcji raportów o błędach na forum War Thunder.
Komentarze (4)
statki jak były pobugowane tak są
A kadłubowy magazyn amunicji w C2A1 i włoskim Leo 1A5 nadal wyświetla nie mniej niż 22 pociski zawieszone w powietrzu. :c
Możesz zgłosić ten błąd w tej sekcji: https://forum.warthunder.com/index.php?/forum/1961-ammunition-and-weaponry/
Dzięki za naprawienie F-5C, działa tak jak ostatnio.
Złóż skargę