![War Thunder background](https://warthunder.com/i/bg-fon/site_theme_seek_and_destroy_desert_warrior.webp?v=9e186acf)
- For PC
- For MAC
- For Linux
- OS: Windows 7 SP1/8/10 (64 bit)
- Procesor: Dual-Core 2.2 GHz
- Pamięć: 4GB
- Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 10.1: Intel HD Graphics 5100 / AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Minimalna rozdzielczość to 720p
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Windows 10/11 (64 bit)
- Procesor: Intel Core i5 lub Ryzen 5 3600
- Pamięć: 16 GB lub więcej
- Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 11: Nvidia GeForce 1060 lub lepsza, Radeon RX 570 lub lepsza
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
- Procesor: Core i5, minimum 2.2GHz (Xeon nie jest wspierany)
- Pamięć: 6 GB
- Karta graficzna: Intel Iris Pro 5200 (Mac) lub podobna od AMD/Nvidia. Minimalna rozdzielczość to 720p.
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
- Procesor: Intel Core i7 (Xeon nie jest wspierany)
- Pamięć: 8 GB
- Karta graficzna: Radeon Vega II lub lepsza
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
- OS: Ostatnie wydania 64bit Linux
- Procesor: Dual-Core 2.4 GHz
- Pamięć: 4 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 660 z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Procesor: Intel Core i7
- Pamięć: 16 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 1060 nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
Vickers Mk 3 jest dalszym rozwinięciem czołgu podstawowego Vickers, znanego już czołgistom i fanom brytyjskiej broni pancernej w grze. Cechujący się poprawioną ruchliwością Vickers Mk 3 będzie wkrótce dostępny dla wszystkich czołgistów w War Thunder, ponieważ pojawi się on w ramach kolejnej już, dużej aktualizacji!
Vickers Mk 3, czołg podstawowy, Wielka Brytania, V era
Zalety
- Mocniejszy silnik
- Nowy typ amunicji
Wady
- Niezbyt silnie opancerzony kadłub
Po opracowaniu czołgu podstawowego Vickers w połowie lat 60. brytyjscy inżynierowie kontynuowali prace rozwojowe nad wozem. W 1974 roku skonstruowano wariant Mark 3, który oferował lepsze możliwości bojowe od poprzednika. Konstruktorzy zakładów Vickers mieli nadzieję, że dzięki temu pojazd stanie się jeszcze bardziej atrakcyjny dla potencjalnych użytkowników zagranicznych - wóz ten był projektowany głównie z myślą o eksporcie.
Vickers Mk 3 posiadał, oprócz innych unowocześnień w stosunku do modelu podstawowego, zupełnie nową wieżę o lepszych właściwościach ochronnych, a także mocniejszy silnik i usprawnienia w systemach kierowania ogniem, zachował natomiast armatę L7 kal. 105 mm. Pierwsze zamówienia wpłynęły do zakładów Vickers w połowie lat 70., pierwsze większe zamówienie zaś - na 76 pojazdów - zanim armia kenijska. Kilka lat później również Nigeria zainteresowała się tym wozem, nabywając ponad 100 egzemplarzy, wliczając dodatkowe wersje inżynieryjne i pojazdy ewakuacyjne.
Vickersy Mk 3 służą do dziś w kenijskich i nigeryjskich siłach zbrojnych, gdzie w przypadku tych ostatnich brał udział w działaniach antyrebelianckich w 2015 roku. Ogółem wyprodukowano ponad 220 Vickersów Mk 3 w kilku różnych odmianach.
IW War Thunder Vickers Mk 3 będzie nowym dodatkiem, który pojawi się w wyższych erach brytyjskich wojsk lądowych jako część kolejnej dużej aktualizacji. Przejawiając wiele podobieństw z wariantem podstawowym, znanym już doświadczonym brytyjskim czołgistom, ta późniejsza modyfikacja Vickersa oferuje aspirującym dowódcom przydatne ulepszenia siły ognia i mobilności. Porozmawiajmy o szczegółach.
Znajdujący się już w drzewku czołg podstawowy Vickers posiada dość dobrą mobilność, natomiast Mk 3 dystansuje go pod tym względem. Mocniejszy silnik Diesla o mocy 720 KM zapewnia „trójce” wyższy stosunek mocy do masy, a zarazem szybsze osiągnięcie prędkości maksymalnej, wynoszącej 50 km/h.
Vickers Mk 3 odziedziczył po swoim poprzedniku główne uzbrojenie w postaci dobrze znanej armaty L7. Do palety amunicji dodano nowy rodzaj, stabilizowany brzechwowo pocisk kumulacyjny M456, zdolny do penetracji pancerza grubości do 400 mm. Nowa wieża pojazdu pozwala także na lepsze kąty ostrzału w płaszczyźnie pionowej. Co więcej, dzięki obecności dalmierza laserowego czołgiści będą mogli oddawać celniejsze strzały z większej odległości. Powinno to znacznie ułatwić precyzyjne rażenie.
Pomimo tych wszystkich ulepszeń, istota konstrukcji Vickersa nie uległa większym zmianom. Pojazd jest bardzo mobilny i dysponuje sporą siłą ognia, nadal jednak nie nadaje się do walki na bliższy dystans. Zamiast tego czołgiści będą o wiele efektywniej wykorzystywać Vickersa Mk 3, wspierając siły uderzeniowe bądź flankując wroga. Pozwoli to w pełni wykorzystać jego dobrą mobilność oraz szybkostrzelne działo.
Vickers Mk 3 trafi do V ery drzewka brytyjskich sił lądowych w ramach kolejnej dużej aktualizacji, która już wkrótce pojawi się w War Thunder. W międzyczasie upewnijcie się, że jesteście na bieżąco z wiadomościami, ponieważ będziemy nadal ujawniać, jakie nowe, ekscytujące dodatki i funkcje czekają na Was w nadchodzącej aktualizacji. Do tego czasu zaś — do wozu!
Możesz znacząco przyspieszyć badanie tej maszyny za pomocą:
![](https://static.warthunder.com/upload/image/!%202021%20NEWS/08%20August/Vickers_MBT_Mk3/E27DC83A-3AC3-431C-B5E4-1B99D933E9BD_inner_519ebde33f1d7cde268b5a26ab2e086b.jpg)
- Czołg Centurion Mk 5 AVRE (Era 5, Wielka Brytania);
- Konto Premium na 15 dni;
- 2000 Złotych Orłów;
- Pustynny kamuflaż dwubarwny.
Komentarze (15)
Zapowiada się nieźle.
Vickers Mbt jest świetny, ten jest jeszcze lepszy. Zapowiada się ciekawie. Będzie coś dla Włoch lub Francji? Chciałbym sobie polatać Mb.326k.
Suoer
Grałem drzewkowym i na stocku mnie wnerwiała niesamowicie jedna rzecz. Niby jedzie szybko, ale przyśpieszenie i gwałtowna utrata prędkości przy skręcaniu nie pozwalały na szybkie przemieszczanie się. W grze czołgi nie potrafią kręcić jedną gąsienicą szybciej a drugą wolniej. Wszystko zakręca tak jak ruskie najtańsze G. Albo jedna gąsienica jest napędzana a druga nie, albo jedna jest napędzana a druga hamuje... Szkoda że gaijinowi na takich rzeczach nie zależy tylko na dodawaniu nowych maszyn.
Oj gościu, gościu. Sposób w jaki czołgi skręcają jest zależny od konstrukcji układów napędu, przekładni, kierowania itp. Jedne skręcają za pomocą obu gąsienic inne za pomocą jednej, to wszystko zależy od konstrukcji danego pojazdu. To nie jest że Gaijin robi to specjalnie, tylko tak pojazd został skonstruowany i tak ma być odwzorowany, żeby zachować jakiekolwiek resztki realizmu i zgodności względem oryginałów.
Renamed63079, Oj gościu gościu. Czytać ze zrozumieniem potrafisz? ,,Wszystko zakręca tak jak ruskie najtańsze G." WSZYSTKO
Boże devblogi uzależniają bardziej niż narkotyki. Ja chcę następny, dajcie mi!!!!