- For PC
- For MAC
- For Linux
- OS: Windows 7 SP1/8/10 (64 bit)
- Procesor: Dual-Core 2.2 GHz
- Pamięć: 4GB
- Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 10.1: Intel HD Graphics 5100 / AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Minimalna rozdzielczość to 720p
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Windows 10/11 (64 bit)
- Procesor: Intel Core i5 lub Ryzen 5 3600
- Pamięć: 16 GB lub więcej
- Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 11: Nvidia GeForce 1060 lub lepsza, Radeon RX 570 lub lepsza
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
- Procesor: Core i5, minimum 2.2GHz (Xeon nie jest wspierany)
- Pamięć: 6 GB
- Karta graficzna: Intel Iris Pro 5200 (Mac) lub podobna od AMD/Nvidia. Minimalna rozdzielczość to 720p.
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
- Procesor: Intel Core i7 (Xeon nie jest wspierany)
- Pamięć: 8 GB
- Karta graficzna: Radeon Vega II lub lepsza
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
- OS: Ostatnie wydania 64bit Linux
- Procesor: Dual-Core 2.4 GHz
- Pamięć: 4 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 660 z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Procesor: Intel Core i7
- Pamięć: 16 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 1060 nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
Pracujemy nad nowym trybem gry dla pojazdów naziemnych. Tym razem dodajemy tryb „Konwój” jako dodatek do poprawionych misji z ostatniej sesji testowej.
Testowanie jest dostępne w zakładce Wydarzenia i turnieje w dwóch etapach:
- Od 18 maja (15:00) do 20 maja (15:00) w trybie realistycznym,
- Od 20 maja (15:00 GMT) do 22 maja (15:00) w trybie zręcznościowym
Dostępne są następujące misje:
[Konwój]
Wołokołamsk (1942).
Gracze usiądą za sterami niemieckich czołgów Pz. III J. Aby wziąć udział, potrzebujesz co najmniej jednej jednostki ery II +.
[Szturm]
Polska (1941).
Gracze usiądą za sterami niemieckich czołgów Pz. III F. Aby wziąć udział, potrzebujesz co najmniej jednej jednostki ery II+.
[Szturm]
Płomienny Łuk (1943).
Gracze usiądą za sterami radzieckich czołgów T-34-57. Aby wziąć udział, potrzebujesz co najmniej jednej jednostki ery IV+.
Scenariusz misji typu „Konwój”
Każda misja składa się z trzech etapów: eskorty, czyszczenia sektora i osłony.
- Pierwszy etap polega na eskortowaniu konwoju przechwyconych pojazdów opancerzonych i zabezpieczaniu go przed atakami wroga.
- W kolejnym etapie musisz zaatakować pozycje wroga blokujące drogę, zabezpieczając teren przed dotarciem konwoju.
- Ostatnim etapem będzie osłanianie wycofującej się kolumny przed atakiem przeważających sił wroga. Kiedy wszystkie ocalałe jednostki eskortowanych pojazdów dotrą do wyznaczonego punktu, wygrywasz.
Utrata wszystkich sojuszniczych pojazdów SI na dowolnym etapie prowadzi do natychmiastowej porażki.
Mechanika trybu gry
- Gracze otrzymują pojazd z predefiniowanymi modyfikacjami i poziomem załogi.
- Liczba odrodzeń w misji jest ograniczona do jednego w bieżącej sesji testowej. W przyszłości tryb będzie miał własną nową mechanikę odradzeń.
- Ekonomia i osiągnięcia są wyłączone. Na etapie testów nie ma żadnych dodatkowych ani specjalnych nagród.
- Testy mogą zostać zakończone przedwcześnie z powodów technicznych.
Po pierwszej sesji testowej uważnie przeczytaliśmy Wasze opinie i wdrożyliśmy szereg poprawek i ulepszeń:
- naprawiono błąd, przez który pojazdy SI celowały i strzelały do graczy przez inne pojazdy SI;
- naprawiono błąd, przez który pociski wrogich pojazdów SI nie wchodziły w interakcję z sojuszniczymi pojazdami SI;
- naprawiono błąd polegający na tym, że w niektórych przypadkach załoga dział przeciwpancernych pozostawała obecna po zniszczeniu działa;
- Ulepszono model uszkodzeń dział przeciwpancernych, dodano mechanikę uszkodzeń spowodowanych nadciśnieniem;
- pomoc w naprawie została dodana dla wszystkich sojuszniczych pojazdów, w tym SI;
- poprawiono wyświetlanie znaczników dla pojazdów SI, znaczniki już nie będą znikały;
- naprawiono błąd polegający na tym, że zwycięstwo nie było liczone, gdy wszystkie pojazdy przeciwnika zostały zniszczone w 3. etapie misji w trybie Szturm.
To nie jest pełna lista zmian, nadal pracujemy nad ulepszeniami i dokładnie przeanalizujemy Wasze opinie, aby uczynić tryb jeszcze bardziej interesującym i ekscytującym.