- For PC
- For MAC
- For Linux
- OS: Windows 7 SP1/8/10 (64 bit)
- Procesor: Dual-Core 2.2 GHz
- Pamięć: 4GB
- Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 10.1: Intel HD Graphics 5100 / AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Minimalna rozdzielczość to 720p
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Windows 10/11 (64 bit)
- Procesor: Intel Core i5 lub Ryzen 5 3600
- Pamięć: 16 GB lub więcej
- Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 11: Nvidia GeForce 1060 lub lepsza, Radeon RX 570 lub lepsza
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
- Procesor: Core i5, minimum 2.2GHz (Xeon nie jest wspierany)
- Pamięć: 6 GB
- Karta graficzna: Intel Iris Pro 5200 (Mac) lub podobna od AMD/Nvidia. Minimalna rozdzielczość to 720p.
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
- Procesor: Intel Core i7 (Xeon nie jest wspierany)
- Pamięć: 8 GB
- Karta graficzna: Radeon Vega II lub lepsza
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
- OS: Ostatnie wydania 64bit Linux
- Procesor: Dual-Core 2.4 GHz
- Pamięć: 4 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 660 z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Procesor: Intel Core i7
- Pamięć: 16 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 1060 nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
Witajcie, przygotowujemy się do uruchomienia nowego sezonu trybu Wojny Światowej i nie będzie on ograniczał się tylko do nowych scenariuszy. Teraz będziecie mogli walczyć w pełni zbadanymi pojazdami, dowódcy zostaną nagrodzeni za swoje osiągnięcia, a misje będą bardziej zróżnicowane, dzięki nowym armiom i ich mechanice gry. Porozmawiajmy o najważniejszych nowościach sezonu „Attack from the Sea”.
Maksymalna zdolność bojowa
Dla graczy jedną z trudności w trybie Wojny Światowej była potrzeba posiadania wielu pojazdów do użycia ich w bitwach. W przypadku ich braku w slotach załogi, gracze otrzymywali pojazdy w stanie startowym(bez przebadanych modyfikacji). To często doprowadzało do utraty cennych pojazdów w rękach niedoświadczonego gracza.
Tutaj macie w pełni zbadany czołg, samolot lub okręt!
Teraz przed każdą bitwą otrzymacie pojazdy ze wszystkimi zbadanymi modyfikacjami, nawet jeśli nacja, którą obecnie grasz w trybie WŚ, nie została przez ciebie jeszcze zbadana.
Dlatego teraz nie tylko wykluczamy nieprzyjemne sytuacje związane z utratą rzadko dostępnych pojazdów, ale także upraszczamy uczestnictwo w trybie Wojny Światowej dla graczy, którzy nie zbadali jeszcze wszystkich nacji w grze.
Grupy pojazdów
Otwierając drogę do trybu Wojny Światowej dla wszystkich nacji w grze, nie zapomnieliśmy o znacznej ilości różnych pojazdów w każdej z nich. Teraz armie nie będą reprezentowane przez określone modele pojazdów, ale jako grupy, które mają pewną ich liczbę i „wirtualną kompozycję” - wybór kilku modeli pojazdów, które można wykorzystać w bitwie.
Nowa mechanika pozwoli nam dodać wiele unikalnych pojazdów do udziału w scenariuszach Wojny Światowej, w tym pojazdy premium i eventowe.
I tak to będzie działać! W czasie przygotowań do bitwy będziecie mogli wybrać jeden z pojazdów z każdej grupy reprezentowanej w armii. Wybrane pojazdy otrzymają wszystkie modyfikacje; uzbrojenie, a także dodatkowe miejsce dla załogi, jeśli w armii jest duzo grup bojowych.
Gracze, którzy nie zbadali pojazdów (w żadnej konkretnej nacji), otrzymają również pojazdy z w pełni zbadanymi modyfikacjami z każdej grupy, bez możliwości ich wyboru.
W nowym sezonie Wojny Światowej jesteście w 100% zdolni do walki!
Nowe armie
Marynarka dołączyła do trybu Wojny Światowej, ale zapewniana przez nie pomoc nie będzie ograniczona do bitew czysto morskich – może ona zrobić znacznie więcej!
Wosjka desantowe
Wojska desantowe mogą podjąc dowolną armię lądową i przetransportować ją w odpowiednie miejsce na mapie. Taka armia jest bardzo przydatna, ale oczywiście jest bardzo podatna na atak i w razie jej utraty stracisz wszystkie transportowane przez nią pojazdy, ale ryzyko jest uzasadnione możliwością nieoczekiwanego ataku na flankę wroga lub jego tyłach!
Marynarka
Eskadry łodzi patrolowych, niszczycieli i krążowników pomogą ci zdobyć przewagę na morzu. Eskadra krążowników jest w stanie przeprowadzić bombardowanie artyleryjskie wybrzeża, pozostając niedostępnym dla ognia odwetowego wojsk lądowych.
Artyleria nadbrzeżna
Artyleria nadbrzeżna to armia statyczna, ale nie znaczy to że jest mniej niebezpieczna. Może spowodować ogromne uszkodzenia każdego okrętu i będzie ważnym celem operacji dla armi atakującej a także tej która się broni.
Wykorzystaj swoje umiejętności taktyczne, aby Twoje armie działały jako jeden spójny mechanizm!
Nowe misje
Wraz z pojawieniem się nowych armii, różnorodność dostępnych misji w których będziecie mogli walczyć w trybie Wojny Światowej, znacznie się powiększy.
Konwoje morskie z atakami na statki desantowe, obrona powietrzna artylerii nadbrzeżnej, śmiałe naloty na ciężkie krążowniki - wydawaj rozkazy członkom dywizjonu,i uwierz w ich umiejętności zwycięstwa!
Nagrody dla dowódców
Dowódcy, wasz wkład w zwycięstwo jest więcej niż zauważalny! Teraz będziecie mogli walczyć o cenne nagrody, pokazując swoją aktywność i skuteczność w zarządzaniu armiami.
Za każdą akcję w operacji otrzymacie 1 punkt aktywności (nie częściej niż raz na minutę), a na koniec operacji grupa zostanie oceniona, ocena ta zostanie rozdzielona proporcjonalnie do zdobytych punktów aktywności między wszystkich dowódców w twoim dywizjonie.
200
Zwycięska strona
40
Przegrana strona
5
Za zwycięstwo w każdej bitwie
1
Za porażkę w każdej bitwie
Otrzymane oceny zostaną zapisane na oddzielnej tabeli rekordów dowódcy w danym sezonie, a na koniec sezonu najlepsi dowódcy zostaną hojnie nagrodzeni.
Radzimy zoptymalizować strukturę dowodzenia twojego dywizjonu, aby każdy dowódca mógł otrzymać więcej niż tylko zasłużoną ocenę!
Ważne zmiany
Zmodyfikujemy także znaczniki w bitwach i wprowadzimy wiele innych ulepszeń!
Pełna lista zmian:
- Marynarka w trybie Wojny Światowej są reprezentowane w trybie RB ze znacznikami pojazdów, prędkością z trybu zręcznościowego i mnożnikami sterowania, z prędkością torped z trybu zręcznościowego.
- Nowa mechanika w grze - lądowanie armii z morza i ostrzał artyleryjski z eskadr krążowników.
- Znaczniki pojazdów naziemnych w bitwach zostały zmienione - znaczniki wykrytych wrogów zostały zmniejszone i podniesione nieco wyżej. Cele misji są teraz oznaczone specjalnym nowym znacznikiem.
- Nowe jednostki AI - łodzie desantowe klasy Daihatsu, łodzie desantowe klasy G-5, działo przeciwpancerne 37 mm Typ 1, auto transport Isuzu Type 94.
- Nowy system przydzielania pojazdów w bitwach - grupy pojazdów. Teraz każda armia zawiera nie tylko określone jednostki pojazdów, ale dodatkowo - grupy pojazdów. W ramach przygotowań do bitwy w trybie Wojny Światowej gracz dostanie dodatkowe tymczasowe miejsca dla załogi (bez zbadanych umiejętności). Gracz może wybrać tylko jeden pojazd z grupy w slocie załogi – proponowany przez grę lub wybrany przez gracza, jeśli pojazd został wcześniej zbadany i kupiony. W bitwie gracze zawsze otrzymają pojazdy ze wszystkimi zbadanymi modyfikacjami icałym dostępnym uzbrojeniem.
- Zmieniono mechanikę wyposażania flot powietrznych na lotniskach. Teraz dowódca nie musi wybierać uzbrojenia przed bitwa. W przypadku myśliwców z podwieszanym uzbrojeniem rakietowym musisz wybrać rolę przed wysłaniem samolotów do bitwy (myśliwiec /myśliwiec wielozadaniowy). Na przykład myśliwiec może skutecznie przechwytywać wrogie bombowce, a myśliwiec atakujący może atakować armie lądowe i morskie.
- Wdrożono nowy system nagród dla wszystkich graczy, który opiera się na wykonywaniu określonych zadań, a nie na wykresach.
- Do automatycznego opisu bitwy dodano prawdopodobieństwo zwycięstwa.
- Dodano mechanikę porażek technicznych - jeśli dowódcy jednej ze stron nie będą aktywni (nie kontrolują żadnej armii) przez 20 minut, ich grupa otrzyma techniczną porażkę.
- Teraz, aby wziąć udział w trybie Wojny Światowej, musisz mieć 20 członków klanu, którzy osiągnęli przynajmniej rangę III dla jednej nacji, a nie tylko 20 członków (jak poprzednio). Maksymalną rangę pojazdów dla każdego gracza w twoim dywizjonie można zobaczyć na stronie eskadry w zakładce „Wojny światowej”.
- Dodaliśmy specjalne strefy przeładowywania / ładowania dla misji ochrony konwoju(naziemnych i morskich) , obrony powietrznej.
- Usunęliśmy punkt przechwytywania z misji obrony powietrznej i zamiast tego dodaliśmy strefę przeładowywania / ładowania.
- Działa przeciwpancerne będą teraz uwzględniać przeszkody, w tym drzewa i krzaki, podczas wyszukiwania celów.
- Naprawiono błąd polegający na tym, że w niektórych przypadkach gracze nie otrzymywali oceny opartej na wynikach bitew.
- Naprawiono błąd, przez który armie naziemne mogły dostać się do bitwy przez nieprzejezdne przeszkody, na przykład rzekę.
Zespół War Thunder
Komentarze (0)
Złóż skargę