- For PC
- For MAC
- For Linux
- OS: Windows 7 SP1/8/10 (64 bit)
- Procesor: Dual-Core 2.2 GHz
- Pamięć: 4GB
- Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 10.1: Intel HD Graphics 5100 / AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Minimalna rozdzielczość to 720p
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Windows 10/11 (64 bit)
- Procesor: Intel Core i5 lub Ryzen 5 3600
- Pamięć: 16 GB lub więcej
- Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 11: Nvidia GeForce 1060 lub lepsza, Radeon RX 570 lub lepsza
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
- Procesor: Core i5, minimum 2.2GHz (Xeon nie jest wspierany)
- Pamięć: 6 GB
- Karta graficzna: Intel Iris Pro 5200 (Mac) lub podobna od AMD/Nvidia. Minimalna rozdzielczość to 720p.
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
- Procesor: Intel Core i7 (Xeon nie jest wspierany)
- Pamięć: 8 GB
- Karta graficzna: Radeon Vega II lub lepsza
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
- OS: Ostatnie wydania 64bit Linux
- Procesor: Dual-Core 2.4 GHz
- Pamięć: 4 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 660 z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Procesor: Intel Core i7
- Pamięć: 16 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 1060 nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
Zebraliśmy Wasze opinie dotyczące Wojny Światowej i w tym artykule odpowiemy na niektóre z Waszych pytań oraz propozycji.
Na wstępie chcemy zaznaczyć, iż obecnie znajdujemy się na etapie otwartych testów, gdzie większa liczba graczy powoduje zauważenie problemów, których nie było na etapie ZBT.
Lokacje oraz interfejs
— Trudno jest znaleźć bitwę do której można dołączyć. Czy planujecie poprawić interfejs?
Planujemy poprawić interfejs pod kątem wyszukiwania bitew w Wojnie Światowej. Niektóre części powinny zostać ulepszone już przy kolejnym starcie. Myślimy także nad dodaniem przycisku do szybkich bitew, gdzie za pomocą filtrów można znaleźć interesującą potyczkę.
— Może dałoby się uprościć przygotowanie do bitwy? Uciążliwym jest ciągła zmiana zestawu maszyn.
Taka mechanika już istnieje! Skorzystaj z przycisku „Generate vehicle preset”, za pomocą którego automatycznie przygotujesz maszyny na najlepszych slotach.
— Czy będą tryby bez znaczników?
Nie planujemy tego w tej chwili. Wierzymy że ograniczone znaczniki (które pojawiają się tylko gdy załoga może zobaczyć przeciwnika) są kompromisem pomiędzy trybami BZ i BR.
Balans
— Dlaczego występuje tak duża dysproporcja w drużynach?
ojna Światowa symuluje potyczkę na dużą skalę i nie dotyczy tylko jednej sesji, brak balansu jest jednym z kluczowych zagadnień tego trybu. Jednakże staramy się by w każdej bitwie występowała szansa na wygraną dla obydwu drużyn. Będziemy korygować balans w przyszłych testach.
Gracze mogą wybierać w których bitwach chcą brać udział, aczkolwiek bardziej wymagające bitwy nagradzane są większą ilością punktów.
— Kwestia balansu w bitwie jest zbyt widoczna, mogę dla przykładu otrzymać bombowiec bez bomb, lub wejść do bitwy gdzie jeden czołg walczy z tuzinem dział przeciwlotniczych!
Maszyny oraz amunicja zależą od rozkazów dowódcy. Każdy z nich ma swoją taktykę. Dla przykładu szturmowce mogą zostać wysłane bez bomb, ponieważ w pobliżu nie ma żadnych myśliwców. Oczywiście dowódca może także popełnić błąd i wysłać złe jednostki – tak jak w rzeczywistości.
To ważny element WŚ i staraliśmy się oddać go w jak najbardziej interesujący sposób. Wybierając bitwę widać jakie maszyny są dostępne oraz z jakim uzbrojeniem, jeśli Tobie nie odpowiada możesz wybrać inną bitwę.
— Występuje dużo bitew, lecz uczestników w nich jest mało, a z niektórych ludzie po prostu wychodzą.
Zależy to od stosunku ilości dywizjonów oraz pojedynczych graczy, przyglądamy się temu problemowi. W tym tygodniu zwiększyliśmy już wymagania potrzebne do stworzenia operacji, co skutecznie zmniejszyło ich ilość.
Ekonomia
— Wiem o istnieniu dziennych oraz sezonowych nagród, lecz co sądzicie o nagrodach za bitwę, które są dość niskie?
Nagrody za bitwę są takie same jak w bitwach losowych. Dla przykładu podczas Bitwy o Witebsk odpowiadają one pojazdom z Ery I-II.
— Jak wybierzecie 20 najlepszych graczy z dywizjonu do nagrody głównej? Co z dowódcą który nie bierze udziału w bitwach?
W każdym dywizjonie istnieje statystyka, gdzie gracze są sortowani pod względem punktów. Taki sam ranking występuje także dla porównania dywizjonów między sobą.
Odnośnie dowodców: może być ich łącznie 128 i dziwnym byłoby nagradzanie każdego z osobna, prowadziłoby to także do naruszeń. Głównym zadaniem dowódcy jest pomoc graczom, sprawienie by wygrywali nagrody, zwiększanie siły dywizjonu oraz zgarnianie kolejnych graczy. Sukces i rozpoznawalność jest nagrodą dla dowódcy. Myślimy nad sposobem identyfikacji dobrych dowódców i nagradzaniu ich, lecz w tej chwili pracujemy nad innymi elementami Wojny.
Planowane zmiany
- Zwiększyliśmy wymagania do stworzenia operacji do 20 graczy. Zmniejszy to ilość operacji oraz bitew.
- Wyłączono automatyczną aktualizację bitew na liście, dodano przycisk odświeżenia.
- Włączymy ochronę punktu odrodzenia, tak jak w bitwach losowych.
- Uprościmy listę bitew usuwając te, które nie posiadają maszyn lub jeszcze się nie rozpoczęły.
- Planujemy mechanikę rezerwacji miejsc w bitwach dla drużyn.
Nie zapominajcie, że możecie używać swoich własnych maszyn! Dzięki temu korzystacie z w pełni zbadanej jednostki oraz przeszkolonej załogi.
Komentarze (0)
Złóż skargę