- For PC
- For MAC
- For Linux
- OS: Windows 7 SP1/8/10 (64 bit)
- Procesor: Dual-Core 2.2 GHz
- Pamięć: 4GB
- Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 10.1: Intel HD Graphics 5100 / AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Minimalna rozdzielczość to 720p
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Windows 10/11 (64 bit)
- Procesor: Intel Core i5 lub Ryzen 5 3600
- Pamięć: 16 GB lub więcej
- Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 11: Nvidia GeForce 1060 lub lepsza, Radeon RX 570 lub lepsza
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
- Procesor: Core i5, minimum 2.2GHz (Xeon nie jest wspierany)
- Pamięć: 6 GB
- Karta graficzna: Intel Iris Pro 5200 (Mac) lub podobna od AMD/Nvidia. Minimalna rozdzielczość to 720p.
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
- Procesor: Intel Core i7 (Xeon nie jest wspierany)
- Pamięć: 8 GB
- Karta graficzna: Radeon Vega II lub lepsza
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
- OS: Ostatnie wydania 64bit Linux
- Procesor: Dual-Core 2.4 GHz
- Pamięć: 4 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 660 z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Procesor: Intel Core i7
- Pamięć: 16 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 1060 nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
Opracowany jako bezpośrednia odpowiedź na nowe maszyny z przeciwnej strony żelaznej kurtyny, czołg MBT-70/Kpz-70 był owocem wspólnych wysiłków konstruktorów z Niemiec Zachodnich i Stanów Zjednoczonych. maszyna trafi na wirtualne pole bitwy już w aktualizacji 1.71 War Thunder!
Na początku lat 60. Niemcy Zachodnie i USA podjęły wspólne prace nad konstrukcją nowego i zunifikowanego czołgu podstawowego, który miał być w stanie podjąć walkę przeciw nowym radzieckim maszynom uzbrojonym w potężne armaty gładkolufowe kalibru 115 mm, takim jak czołgi T-62. Nowa broń była pokaźnym zagrożeniem dla używanych wówczas przez państwa zachodnie M60 i Leopardów 1. Nowy wóz bojowy otrzymał oznaczenie MBT-70 w USA i Kpz-70 w Niemczech Zachodnich, a prace nad nim ruszyły w 1964 roku. Już od początku działań zespół konstrukcyjny był dzielony konfliktami między inżynierami, wszak współpracujące strony miały zupełnie inne bagaże praktyk konstrukcyjnych. Nim konsensus został osiągnięty, projekt był już mocno opóźniony, a budżet został przekroczony bardzo wcześnie.
Pomimo problemów, współpraca konstruktorów zaowocowała powstaniem prototypu, który został poddany próbom w połowie lat 60. MBT-70/Kpz-70 cechował się konfiguracją odmienną od wszystkich czołgów dotąd, a na wyposażeniu miał same nowinki technologiczne, takie jak zawieszenie hydropneumatyczne, automat ładujący czy laserowy dalmierz, a także sporo innych.
Choć MBT-70/Kpz-70 mógł być nazwany szczytem techniki, to nie był pozbawiony także i trapiących go wad. Wyprzedzająca swoje czasy konstrukcja przysporzyła konstruktorom z Niemiec i Ameryki nieznanych dotąd problemów, a czołg był cięższy i droższy niż zakładano. Rosnące koszty i nawarstwiające się problemy bez propozycji skutecznych rozwiązań w końcu doprowadziły do wycofania się Niemiec Zachodnich z projektu w 1969 roku, które skupiły się od tego czasu na własnych projektach. Amerykanie zakończyli projekt w 1971 roku, a owocem prac ostatecznie było 14 prototypowych egzemplarzy maszyny
Aktualizacja 1.71 War Thunder doda do gry obie wersje czołgu, MBT-70 do amerykańskiego drzewka oraz Kpz-70 do niemieckiego. Czołg będzie należał do VI ery. Choć obie maszyny będą podobne i niemal identyczne na pierwszy rzut oka, to delikatnie się od siebie różnią. Dzieli je odmienny nieco układ opancerzenia, a podczas gry działo i wyposażenie są takie same, to napędzające je silniki już są inne, bowiem w MBT-70 znajduje się chłodzony powietrzem silnik dieslowski Continental V-12 o mocy 1470 KM, natomiast sercem Kpz-70 jest 1500-konny napęd MTU. Pomimo tej różnicy, oba wozy rozpędzają się do prędkości 69 km/h na utwardzonym podłożu, także poruszając się wstecz. MBT-70 i Kpz-70 są zatem szybsze niż M60, co nie zaskakuje, ale na dodatek prędkością przewyższają nawet Leoparda 1.
Specyfikacja czołgu wymagała ochrony przeciwko pociskom APDS na dystansie do 800 metrów. To właśnie dlatego inżynierowie zaprojektowali dwuwarstwowy, pochyły pancerz na przedniej płycie jak i wieży. Dzięki temu czołg był odporny na pociski APDS z rdzeniem z wolframu, podczas pokonywania pierwszej warstwy rozpadał się. Jednocześnie poprzez małe odległości między warstwami, pancerz nie był zbyt efektywny przeciwko HEAT.
Pobierz | 1280x1024 | 1920x1080 | 2560x1440
Jeśli chodzi o oręże do niszczenia wrogów, dowódcy będą mogli wybierać spośród kilku rodzajów pocisków miotanych z armatowyrzutni kalibru 152 mm. Paleta jest szeroka, od pocisków podkalibrowych do przeciwpancernych pocisków kierowanych, na każdą sytuację na polu bitwy znajdzie się odpowiednia odpowiedź. Czy to snajperskie pojedynki, czy desperackie walki w bezpośredniej bliskości, MBT-70/Kpz-70 ma coś w sam raz w magazynach amunicji. Nawet samoloty mają się czego obawiać, bowiem na wieży czołgu znajduje się zdalnie kontrolowane działko kalibru 20 mm.
Jednakowoż choć przedni pancerz robi wrażenie, to boki i tył wozu są stosunkowo cienkie, chroniąc najważniejsze komponenty i załogę co najwyżej przed ostrzałem z działek automatycznych niedużych kalibrów. Przyszli dowódcy MBT/Kpz-70 winni także pamiętać, że wszyscy czterej załoganci znajdują się w przedziale w wieży czołgu, więc jeden szczęśliwy strzał wroga może wyeliminować wszystkich czołgistów za jednym zamachem. Warto więc wykorzystywać mobilność maszyny do częstych zmian pozycji na polu walki, najlepiej po każdej potyczce z maszyną wroga albo robić dobry użytek z hydropneumatycznego zawieszenia maszyny i chować się na stanowiskach pozwalających zasłonić kadłub futurystycznej maszyny, które utrudniają wrogowi nie tylko wypatrzenie czołgu, ale i penetrację jego pancerza. Gdyby był wymagany nagły, taktyczny i totalnie uprzednio zaplanowany powrót na pozycje bardziej z tyłu, połączenie wyrzutni granatów dymnych i doskonałej prędkości na wstecznym z pewnością pozwolą wyrwać się z opresji.
Zespół War Thunder
Komentarze (51)
wow w kocu cos dla niemcow ale mam pytanie czy ten czolg bedzie za leopardem a1a1 ??
Skoro ma być na VI erze to logiczne że będzie za Leopardem, który jest na V erze..
raczej tak
Pierwszy, poprawcie ekonomię bo gracze z premium mają za duża przewagę!!
Nie mają żadnej przewagi, tylko szybciej grindują maszyny. To nie przewaga, tylko oszczędzanie czasu. :)
No chyba nie
no nie chyba kupie premium ;] w koncu cos na stallinium .Ciekawe jak bedzie w drzewku USA pewnie bedzie grind przez M60 ERA ? no i jednym modelem załatwili dwie nacje :).
Jestem ciekawy co Japonia dostanie na Vi ere
na razie tylko ZSRR, USA i Niemcy dostaną VI erę
będą musieli coś wymyślić, a później zapewne Typ 90, a następnie Typ 10.
On jest podobny jak Abrams,ale w fazie testów
galakty, Takie połączenie lekko spłaszczonego podwozia leo1 i dodanie homonkulusowo podobnej wieży z abramsa.
myślicie że aktualizacja będzie jeszcze w sierpniu?
Nie :)
Szczochacz, szlak!
Ta maszyna nie powinna mieć w niemieckim drzewku działa 120 mm, a w Amerykańskim 152 mm?
no właśnie niech dodadzą 120mm a nie długo ładujący niecelny szajs 152
Lampart53773, W rzeczywistości Niemcy rozważali dodanie armaty Rheinmetall, gładkolufowej 120 mm, jednak byłaby ona skuteczna do 2000 metrów. Jednocześnie USA chciało wykorzystać armatę 152 XM150, która była skuteczna na dystansie większym, niż działo 120 mm. To sprawiło, że wspomniana armata Rheinmetall trafiła tylko do drewnianego prototypu.
ale paskudztwo...dajcie coś niemieckiego np. leopard 2 a nie amerykański czołg w drzewku niemieckim...
A niemiecki czołg w drzewku japońskim to już bardziej Ci pasuje? Oh wait, gimbaza strikes back...
SiwY1944, będzie mnie nastoletni szczyl przez kabel "gibem" nazywał...
W WT będzie zabójcą , a w rzeczywistości to było wielkie nic, przekombinowany, kierowca tracił orientacje przestrzenną , armata była niecelna a pancerz nie tak skuteczny jak zakładano, Powinien w to miejsce być tu Leopard 2 Prototyp , chociaż :-^
Mam nadzieję, że leo 2 prototyp też się znajdzie w grze jako topowy pojazd. https://c1.staticflickr.com/4/3893/15141323021_725313faa9_b.jpg
Zgaduję, że top czołgami będą: USA - XM815 chrysler/ XM1 motor generals Niemcy - Leopard 2 prototyp ZSRR - Modyfikacja T-72 lub T-80 UK - Challenger 1 Japonia - Typ 90 lub/i K1 / K1A1
Złóż skargę