- For PC
- For MAC
- For Linux
- OS: Windows 7 SP1/8/10 (64 bit)
- Procesor: Dual-Core 2.2 GHz
- Pamięć: 4GB
- Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 10.1: Intel HD Graphics 5100 / AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Minimalna rozdzielczość to 720p
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Windows 10/11 (64 bit)
- Procesor: Intel Core i5 lub Ryzen 5 3600
- Pamięć: 16 GB lub więcej
- Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 11: Nvidia GeForce 1060 lub lepsza, Radeon RX 570 lub lepsza
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
- Procesor: Core i5, minimum 2.2GHz (Xeon nie jest wspierany)
- Pamięć: 6 GB
- Karta graficzna: Intel Iris Pro 5200 (Mac) lub podobna od AMD/Nvidia. Minimalna rozdzielczość to 720p.
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
- Procesor: Intel Core i7 (Xeon nie jest wspierany)
- Pamięć: 8 GB
- Karta graficzna: Radeon Vega II lub lepsza
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
- OS: Ostatnie wydania 64bit Linux
- Procesor: Dual-Core 2.4 GHz
- Pamięć: 4 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 660 z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Procesor: Intel Core i7
- Pamięć: 16 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 1060 nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
Czy zastanawiałeś się kiedykolwiek jak działa mechanika uszkodzeń dla lotnictwa i jednostek naziemnych w War Thunder? Być może rozmyślałeś jak zachowują się pociski wędrujący po wirtualnych polach bitwy? Czas wyjaśnić!
War Thunder posiada kompleksowy i realistyczny model uszkodzeń, który pozwala na szeroki wachlarz możliwości w różnych sytuacjach, zachowując przy tym historyczność. Każda maszyna ma swój unikalny model, członków załogi i wielu innych elementów, które są brane pod uwagę przy obliczeniach. By zostać jednym z najlepszych pilotów, czy czołgistów należy znać i rozumieć mechanikę uszkodzeń.
Rozróżniając obrażenia pomiędzy normalnymi, poważnymi i krytycznymi oraz tłumacząc, które co oznaczają pomożemy wam podejmować właściwe decyzje na polu bitwy, a to przełoży się na lepsze wykorzystanie waszych maszyn!
Zainteresowani?
Zespół War Thunder
Komentarze (10)
>realistyczny model zniszczeń Aha.
Sorry, ale porównaj sobie WoT i jego realistykę. Są rzeczy do poprawy, ale i tak jest dobrze (nawet bardzo).
szkoda że całość jest po angielsku :/
Proszzz.... https://translate.google.pl/translate?hl=pl&sl=en&u=https://wiki.warthunder.com/index.php%3Ftitle%3DDamage_mechanics&prev=search Jak nie znasz anglika to zawsze jest google
xaxaxaxa to realistyczne jest jak panther D z 760 m wali z km'a do mojego tigera h1 w przód podpalając silnik przez przednią płytę pancerza? ;D wysłane do suppotru spotkało się z odzewem bym sobie na forum to zgłosił XAXAXA
Czy ty starasz się doszukiwać realizmu w trybie zręcznościowym? :,D Uwielbiam takich ludzi :>
Maciek4530, Uwielbiam Ludzi epoki netu i Gier :-P Pisać o REALIŹMIE >
Realnie komentarze niszczone są błyskawicznie :-P
Złóż skargę