War Thunder background
Polska Liga Symulacyjna - Sezon 3
Uwaga! Artykuł został opublikowany na starszej wersji strony. Mogą wystąpić problemy z wyświetlaniem na niektórych przeglądarkach.


Drodzy Gracze,

Polska Liga Symulacyjna War Thunder jest niezwykłym projektem powstałym z inicjatywy jednego gracza, prawdziwego entuzjasty symulacji dla całej polskiej społeczności graczy War Thunder. Głównymi założeniami, który przyświecają całemu przedsięwzięciu jest możliwość organizacji bitew, które oddadzą realia starć II Wojny Światowej, a jednocześnie zapewnią wspaniałą rozrywkę na długie godziny dodając do całości nutkę rywalizacji.  

Umiejętności reprezentowane przez dziesiątki graczy sprawiają, że na polach War Thunder spotykają się prawdziwi weterani. Odpowiedzialność spoczywa na barkach całej drużyny, widok z pierwszej osoby oraz brak znaczników dostarcza nieodpartego wrażenia, że każdy z nas może poczuć się jak prawdziwy dowódca czołgu bądź pilot samolotu, a jednocześnie sprawia, że dostrzeżenie wroga staje się nie tyle trudną, ale również i priorytetową rzeczą stawiając jedynie na własne zdolności. Jeśli dochodzi do walk miejskich lub na terenie porośniętym gęstą roślinnością, dowódcy drużyn wpatrujący się w mapę taktyczną mogą polegać tylko na sprawnej komunikacji ze swoimi żołnierzami, gdyż tylko tak mogą dowiedzieć się o ruchach przeciwnika na polu bitwy.

Drugi sezon PLSWT, zakończył się w czerwcu tego roku, zyskując duże zainteresowanie wśród polskich klanów. Rozegrano wiele meczy ligowych, które ukazały jak wysoki poziom reprezentuje polska społeczności.

Już w edycji drugiego sezonu organizator odszedł od narzucanego na stałe wymagania liczby graczy dla meczu, jak również ograniczenia BR czy Ery z jakiej mogli wybrać maszyny dowódcy dla swoich drużyn. Na potrzeby rozgrywek Polskiej Ligi Symulacyjnej został stworzony system Puntów Zasobów (PZ), w którym prawie każda maszyna ma inną wartość. Mecze mogą być rozgrywane dowolnymi maszynami w dowolnej ilości, a ich liczba i rodzaj zależą tylko od limitu PZ wyznaczonego dla konkretnej kolejki. Aby ułatwić Dowódcom wybór maszyn organizator przygotował specjalny kalkulator (zautomatyzowany dokument Google) pozwalający sprawdzić czy wybrana ilość i wartość maszyn nie przekraczają wyznaczonego na meczu poziomu Punktów Zasobów. Teraz na polu bitwy będzie można spotkać nie tylko ciężkie, topowe maszyny ale również pracowite średniaki, a zapewne i najmniejsze lekkie maszyny znajdą swoje zastosowanie w zwiadzie lub szybkim oskrzydleniu przeciwnika.

Również dzięki systemowi PZ możliwe jest rozegranie bitew z niesymetryczną ilością graczy. Różny koszt pojazdów powoduje, że Dowódcy mogą wystawić na polu bitwy niewielką ilość ciężkich czołgów, dużą średnich lub ogromną ilość lekkich pojazdów. Teoretycznie możliwe jest rozegranie bitew nawet 3 lub 4 graczy przeciwko 15.

Przykładowo mając 150 PZ do rozdysponowania dowódca może przeznaczyć je na wzięcie dwóch Tygrysów Królewskich (H) i jednego TK (P), z których jeden TK(H) kosztuje 50,25 PZ, a TK(P) 40,2 co daje łącznie 140.7 PZ bądź przeznaczyć je na tańsze czołgi niższej klasy, takie jak Panzer IV, Jagdpanzer IV czy Pantery i wziąć dodatkowo samoloty lub pojazdy przeciw lotnicze, jeśli spodziewa się, że przeciwnik użyje dużo lotnictwa.

Ciekawym rozwiązaniem, które powinno zaskoczyć i wywołać zadowolenie u wszystkich, którzy często bardziej niż wrogich czołgów obawiają się wrogich pojazdów p-lot jest to iż pojazdy p-lot mają ZAKAZ strzelania do innych pojazdów naziemnych. Rozwiązanie to jest w PLSWT już od pierwszego sezonu.

Kolejną nowością w rozgrywkach PLSWT jest to, iż mecze będą się rozgrywały w różnych porach dnia i przy różnych warunkach pogodowych w związku z tym na polu bitwy będzie można zaznać zarówno wieczornego deszczu, porannej mgły, słonecznego popołudnia lub dowolnej innej kombinacji pory doby i warunków atmosferycznych.

Organizator przygotował również na potrzeby Ligi system statystyk pozwalający graczom o analitycznym zacięciu śledzenie takich informacji ile i jakich modeli czołgów oraz samolotów zostało użytych w bitwach i z jaką skutecznością, które mapy są najpopularniejsze i którzy gracze najskuteczniejsi. To wszystko będzie można śledzić na stronie ligi w sekcji statystyk sezonu III.  

Kolejną nietypową cechą Ligi PLSWT jest to, że swój udział mogą zgłosić nie tylko dywizjony zarejestrowane w War Thunder, ale także grupy przyjaciół, którzy nie posiadają jeszcze własnego dywizjonu. Jak przyznaje organizator, najważniejszą rzeczą w rozgrywkach jest doskonała zabawa i niezwykłe emocje, które towarzyszą kolejnym starciom na trybie symulacyjnym.

Oczywiście na wszystkich uczestników czeka niezwykły tytuł mistrzowski III Sezonu Polskiej Ligi Symulacyjnej, a także wiele nagród ufundowanych przez Gaijin Entertaiment. Zatem drodzy dowódcy i entuzjaści symulacyjnych rozgrywek War Thundera - nie czekajcie, bo czasu jest coraz mniej by zgłosić swój zespół do rozgrywek Polskiej Ligi Symulacyjnej War Thunder.


Terminarz:

  • Zamknięcie zapisów - 25.09.2016 r.

  • Rozpoczęcie rozgrywek - 30.09.2016 r.

Po wszelkie szczegóły zapraszamy na stronę Polskiej Ligi Symulacyjnej War Thunder, nie zapomnij również odwiedzić ich facebookowego profilu.


DYSKUTUJ NA FORUM

 
Czytaj więcej:
Zdobądź Churchill AVRE w wydarzeniu Operacja Overlord!
  • 30 maja 2024
Strzelnica - odcinek 411
  • 17 czerwca 2024
Thunder Show: KLASYCZNA BOMBA vs ATOMÓWKA
  • 14 czerwca 2024
Seek & Destroy: Ulepszenia i udoskonalenia
  • 14 czerwca 2024