- For PC
- For MAC
- For Linux
- OS: Windows 7 SP1/8/10 (64 bit)
- Procesor: Dual-Core 2.2 GHz
- Pamięć: 4GB
- Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 10.1: Intel HD Graphics 5100 / AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Minimalna rozdzielczość to 720p
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Windows 10/11 (64 bit)
- Procesor: Intel Core i5 lub Ryzen 5 3600
- Pamięć: 16 GB lub więcej
- Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 11: Nvidia GeForce 1060 lub lepsza, Radeon RX 570 lub lepsza
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
- Procesor: Core i5, minimum 2.2GHz (Xeon nie jest wspierany)
- Pamięć: 6 GB
- Karta graficzna: Intel Iris Pro 5200 (Mac) lub podobna od AMD/Nvidia. Minimalna rozdzielczość to 720p.
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
- Procesor: Intel Core i7 (Xeon nie jest wspierany)
- Pamięć: 8 GB
- Karta graficzna: Radeon Vega II lub lepsza
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
- OS: Ostatnie wydania 64bit Linux
- Procesor: Dual-Core 2.4 GHz
- Pamięć: 4 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 660 z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Procesor: Intel Core i7
- Pamięć: 16 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 1060 nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
Zbudowano pojedynczy prototyp pojazdu w celach testowych. Wykorzystano podwozie działa samobieżnego Abbot, jednak haubicę zastąpiono dwoma automatycznymi działkami Hispano-Suiza HS.831 kalibru 30 mm. Oprócz uzbrojenia modyfikacje objęły także wieżę, którą przeprojektowano, aby mogła pomieścić nowe wyposażenia.
Prace nad Falconem były trudne, ale bardzo interesujące. Dostępnych jest bardzo mało informacji o tym pojeździe, więc musieliśmy poprosić o pomoc Muzeum Czołgów w Bovington, w którego archiwach znajduje się dokumentacja techniczna Falcona. W rezultacie naszej współpracy, War Thunder przedstawia teraz pierwszy pełny i precyzyjny model komputerowy tego pojazdu na świecie.
Używając tych dokumentów nasi artyści zrekonstruowali wygląd „Sokoła”. Podwozie Abbota przeszło kilka zmian — aby przygotować prototyp działa przeciwlotniczego większość demontowalnego wyposażenia usunięto z kadłuba wraz z gumowym ekranem podobnym do tych z czołgów Sherman DD. Brakuje także gumowych osłon gąsienic
Wieża okazała się być dość ciekawa — jak widać zarówno dowódca jak i celowniczy siedzący w wieży mają swoje własne przyrządy celownicze. Włazy po bokach wieży służyły do wyrzucania pustych łusek. Charakterystyczne brzegi wzdłuż środka wieży pod działkami zostały wykonane, aby zamki można było bardziej obniżyć, co z kolei pozwało strzelać pod większym kątem.
W War Thunder Falcon znajdzie się w V erze brytyjskiego drzewka pojazdów przeciwlotniczych. Załoga składa się z trzech osób: dowódcy i celowniczego w wieży oraz kierowcy z przodu kadłuba. Jednostka napędowa to silnik Diesla zdolny rozpędzić pojazd do 48 kilometrów na godzinę. Pancerz jest cienki, jak to zwykle w pojazdach tego typu.
Dwa działka kalibru 30 mm wystrzeliwują 1200-1300 pocisków na minutę. Tych ostatnich są cztery rodzaje — dwa typy burzących z zapalnikiem z samolikwidatorem, pociski przeciwpancerne z zapalnikiem ogonowym (APHE-I) oraz przeciwpancerne z twardym rdzeniem przeznaczone do przebijania opancerzonych celów (APCR). Krótko mówiąc, Falcon jest jak najbardziej skuteczny w czasie V-erowych bitew, zdolny do niszczenia zarówno celów powietrznych jak i lądowych. Zresztą, wypróbujcie go sami!
(obecnie zakończyliśmy przyjmowanie pytań)
Chciałbyś zadać własne pytanie naszym twórcom oraz deweloperom, które będzie dotyczyć opisywanej dziś konstrukcji, a może jej rozwoju w przyszłości? Wystarczy, że przejdziesz do specjalnego formularza klikając powyższy przycisk i wyślesz nam swoje pytane w języku angielskim lub rosyjskim. Spośród wszystkich nadesłanych pytań zawsze staramy się wybrać najciekawsze, a następnie publikujemy je w danym blogu deweloperskim wraz z odpowiedziami.
Zadaj Pytanie Deweloperom
1. Czy planujecie dodać do gry szczytowe zestawy przeciwlotnicze do innych krajów, które pozwolą walczyć z odrzutowcami? Jeśli tak, to kiedy?
Odpowiedź: „Tak, mamy w planach Vulcana dla USA, Geparda dla Niemiec i Szyłkę dla ZSRR. Dodamy je w jednej z dużych aktualizacji po 1.57, może w wersji 1.59.”
2. Czy Falcon poradzi sobie w walce z innymi zestawami przeciwlotniczymi?
Odpowiedź: „Tak, wszak ma potężne pociski kalibru 30 mm i szybkostrzelność wynoszącą 1200 strzałów na minutę, jeśli nie większą.”
3. Jaką penetrację będą miały przeciwpancerne pociski Falcona?
Odpowiedź: „95 mm przy trafieniu pod kątem 90 stopni z odległości 500 metrów.”
4. Czy Falcon otrzyma pociski przeciwpancerne z odrzucanym sabotem?
Odpowiedź: „Tak, otrzyma pociski przeciwpancerne z odrzucanym sabotem i ze smugaczem.”
5. Czym są pociski burzące z samolikwidatorem? Czy to zapalniki czasowe, zbliżeniowe, może oba?
Odpowiedź: „To pociski z zapalnikiem czasowym, detonującym je mniej więcej na wysokości 5 km, by nie spadły i nie wyrządziły szkody sojusznikom.”
6. Działka nie mają dużego zapasu amunicji, przez co trzeba było przeładowywać po 2-3 salwach, co może być męczące. Zobaczymy to w grze?
Odpowiedź: „Skąd ta informacja? Na planach i w dokumentacji Falcona widać, że działka są zasilane z dwóch taśm, po jednej na lufę.”
Zespół War Thunder