- For PC
- For MAC
- For Linux
- OS: Windows 7 SP1/8/10 (64 bit)
- Procesor: Dual-Core 2.2 GHz
- Pamięć: 4GB
- Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 10.1: Intel HD Graphics 5100 / AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Minimalna rozdzielczość to 720p
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Windows 10/11 (64 bit)
- Procesor: Intel Core i5 lub Ryzen 5 3600
- Pamięć: 16 GB lub więcej
- Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 11: Nvidia GeForce 1060 lub lepsza, Radeon RX 570 lub lepsza
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
- Procesor: Core i5, minimum 2.2GHz (Xeon nie jest wspierany)
- Pamięć: 6 GB
- Karta graficzna: Intel Iris Pro 5200 (Mac) lub podobna od AMD/Nvidia. Minimalna rozdzielczość to 720p.
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
- Procesor: Intel Core i7 (Xeon nie jest wspierany)
- Pamięć: 8 GB
- Karta graficzna: Radeon Vega II lub lepsza
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
- OS: Ostatnie wydania 64bit Linux
- Procesor: Dual-Core 2.4 GHz
- Pamięć: 4 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 660 z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Procesor: Intel Core i7
- Pamięć: 16 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 1060 nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
Drodzy Gracze,
Zapraszamy do lektury kolejnej odsłony rozmów z naszymi programistami oraz grafikami w której przygotowaliśmy odpowiedzi na interesujące Was tematy. Propozycje nurtujących Was pytań, możecie składać w tym dziale.
Tym razem na Wasze pytania odpowiadać będą Wiaczesław Bułannikow (BVV_d) oraz Konstantin Klimenko (White_W0lf).
1. Czy zamierzacie udostępnić listę wszystkich pojazdów, które planujecie wprowadzić do gry?
Odpowiedź: Nie zawsze jesteśmy w 100% pewni, dlatego nie zdradzamy wszystkiego na raz. Zamiast tego umieszczamy wpisy w blogu deweloperskim, kiedy jesteśmy zdecydowani, że wprowadzimy wybraną maszynę.
2. Czy planujecie dodać parametr grubości pancerza do takich modułów jak przekładnia, silnik czy chłodnica? Wprowadzicie efekt „zmęczenia” pancerza?
Odpowiedź: Przypuszczalnie tak. Mamy zamiar wprowadzić efekt „zmęczenia” pancerza.
3. Czy w drzewku brytyjskich pojazdów znajdą się tylko pojazdy brytyjskie, czy także amerykańskie używane przez Brytyjczyków?
Odpowiedź: Najprawdopodobniej na początku znajdą się tam przede wszystkim konstrukcje brytyjskie.
4. Kiedy uszkodzenie chłodnicy będzie miało wpływ na cokolwiek? Defekt powinien spowodować przegrzewanie silnika.
Odpowiedź: Zamierzamy wprowadzić bardziej zaawansowany model silnika. Po zaimplementowaniu go do samolotów pewnie umieścimy go także w czołgach, a wtedy uszkodzenia chłodnicy będą miały wpływ na przegrzewanie się silnika.
5. Kiedy możemy oczekiwać pojawienia się zimowej lokacji dla aliantów? A nuż będą to Ardeny?
Odpowiedź: Mamy już zatwierdzoną listę nowych lokacji na najbliższe 2-3 aktualizacje. Ardeny najpewniej pojawią się w przyszłym roku.
6. Zrobicie realistyczne kratery po uderzeniu bomb i rakiet?
Odpowiedź: Tak, w taki sam sposób, jak obecne już w grze odkształcenia terenu.
7. Kiedy możemy się spodziewać wyłączenia kraterów po bombach? Ludzie boją się lejów pojawiających się pod ich czołgami.
Odpowiedź: Naprawimy to w jednej z nadchodzących aktualizacji. Kratery będą wydawały się płytsze dla czołgów i głębsze dla samolotów, co powinno prezentować się bardzo ładnie.
8. Mapa Berlina jest zbyt zamglona w porównaniu z innymi lokacjami, czy to błąd?
Odpowiedź: Nie, w Berlinie odwzorowaliśmy dym z płonącego miasta.
9. Planujecie wprowadzić kolejne radzieckie czołgi po T-54?
Odpowiedź: Niewykluczone, że dodamy Т-62, a T-55 na pewno trafi do gry. Być może zaimplementujemy także jakiś prototyp z tego okresu, wtedy powstawały naprawdę interesujące maszyny.
10. Zamierzacie dodać informację o materiale wybuchowym do okienka danych pocisku?
Odpowiedź: Tak, ilość i typ ładunku wybuchowego będą pokazane na karcie danych pocisku. W zależności od nich mogą zostać skorygowane uszkodzenia powodowane przez pociski, jeśli w obecnym stadium coś nie jest do końca poprawne. Uszkodzenia powodowane przez eksplozję nie będą ustawiane ręcznie, a wyliczane na podstawie wzoru w zależności od rodzaju materiału wybuchowego i jego masy. To zredukuje możliwe pomyłki w danych, a cały system będzie uczciwszy i bardziej przejrzysty.
Zespół War Thunder