War Thunder background
Weekend z twórcami 28.08
Uwaga! Przestarzały format wiadomości. Treść może nie być wyświetlana poprawnie.
Uwaga! Artykuł został opublikowany na starszej wersji strony. Mogą wystąpić problemy z wyświetlaniem na niektórych przeglądarkach.

Drodzy Gracze,

Zapraszamy do lektury kolejnej odsłony rozmów z naszymi programistami oraz grafikami w której przygotowaliśmy odpowiedzi na interesujące Was tematy. Propozycje nurtujących Was pytań, możecie składać w tym dziale. 

Tym razem na Wasze pytania odpowiadać będą Wiaczesław Bułannikow (BVV_d) oraz Konstantin Klimenko (White_W0lf).


1. W ostatnim oświadczeniu dotyczącym zniszczalnego otoczenia pokazaliście nam przykład z budynkami na mapie „Berlin”. Wiemy, że gdy możliwość niszczenia budynków zostanie wprowadzona, będzie dostępna póki co jedynie na tej mapie. Co możecie nam powiedzieć o ogólnych założeniach — czy wszystkie budynki będą mogły być poddawane pełnej destrukcji, czy tylko niektóre, by nie zakłócać grywalności?

 Odpowiedź: Bunkry nie będą możliwe do zniszczenia — nie mogły być całkowicie równane z ziemią nawet przez bomby. Ponadto sądzimy, że w przyszłości uniemożliwimy niszczenie budynków w pobliżu punktów odradzania — z oczywistych względów. Z początku jednak ich niszczenie będzie możliwe. Warto też pamiętać, że nie każda broń jest w stanie zniszczyć budynek, musi posiadać pewien minimalny kaliber oraz określony rodzaj pocisków.

2. Pytanie o fizykę modelu zniszczeń — gruzy po budynku pozostaną na mapie później czy znikną?

 Odpowiedź: Obecnie znikają i prawdopodobnie tak właśnie będzie w przyszłości — z powodu wydajności i dążenia do nieobciążania połączeń internetowych. Każdy element gruzu nie tylko byłby wyświetlany, ale również jego pozycja musiałaby być odnotowywana i przekazywana innym graczom. Oznaczałoby to obciążanie serwera i komputerów graczy, co może mieć spore znaczenie.

3. Dlaczego możliwe jest podpalenie układu przeniesienia napędu? To przecież tylko kawałek metalu i trochę oleju, który nie podpala się, gdy zostaje trafiony pociskiem, dodatkowo nie ma go na tyle dużo, aby spowodował doszczętne spalenie pojazdu. Dlaczego po prostu nie zmniejszycie mobilności maszyny po uszkodzeniu przekładni ?

 Odpowiedź: W czołgu jest zdecydowanie wiele więcej materiałów mogących wpłynąć na zainicjowanie i podtrzymanie ognia (przewody, rzeczy osobiste, bród zmieszany z olejem oraz paliwo, mogące zebrać się wewnątrz czołgu). Umieściłem część raportu z testu strzeleckiego z Kubinki, gdzie Tygrys 2 został trafiony przez pocisk HE kal. 122 mm. Pierwsze trafienie spowodowało destrukcję spawów oraz podpalenie czołgu. Tutaj możecie zobaczyć trafienie pocisku APCR w stary czołg. Możliwość podpalenia przekładni (we wszystkich czołgach, nie tylko niemieckich) odzwierciedla specyfikę prawdziwych pojazdów.

4. Jakieś wieści dotyczące historycznych przyrządów celowniczych ?

 Odpowiedź: Jak na razie brak jakichkolwiek informacji, jednakże przy okazji następnej aktualizacji pojawi się kilka interesujących funkcji związanych z celowaniem w trybie realistycznym oraz symulacyjnym.

5. Jak wyglądają plany związane z bitwami zręcznościowymi czołgów? Niektórzy gracze nie są zadowoleni z obecności lotnictwa w tych bitwach, gdyż samoloty niszczą więcej jednostek niż pojazdy opancerzone. Co z brakiem balansu na niektórych poziomach klasyfikacji bitewnej — zwłaszcza 3,3 oraz 6,7 i 8,0? Niektóre pojazdy tam dominują.

 Odpowiedź: Uważamy, że samoloty w naziemnych bitwach zręcznościowych sprawiają, że rozgrywka jest bardziej zróżnicowana, a pomysł wykorzystania lotnictwa jest dobry. Liczby to potwierdzają. Więcej akcji przyciąga większe zainteresowanie.Statystycznie najlepsze bombowce niszczą 0,8 pojazdu na wylot. Najgorszemu udaje się zniszczyć wroga w jednym wylocie na 10. Średnia to 1 zniszczony wróg na 2-3 wyloty.

Zmienimy klasyfikację bitewną wybranych pojazdów i dodamy nowe, by zapewnić lepszy balans. Jednak chcemy realistycznie przedstawić pojazdy, więc te nigdy nie będą sobie równe, gdyż niektóre lepiej od innych radzą sobie z niszczeniem wrogich czołgów.

6. Czy planowane jest rozwijanie samobieżnej artylerii przeciwlotniczej? Może nowe szczytowe pojazdy w drzewkach?

 OdpowiedźTak, mamy to w planach. Obecnym pojazdom przeciwlotniczym brakuje gęstości ognia i szybkostrzelności do walki z odrzutowcami. Przypuszczalnie wprowadzimy Szyłke dla ZSRR, Vulcana dla USA, Falcona dla Wielkiej Brytanii i Geparda dla Niemiec. Ostatni z nich nie jest pewnikiem, gdyż używa zaawansowanych systemów.

7. A co ze zmodernizowanymi wersjami czołgów? Takimi jak IS-2M, ISU-152K, ISU-152M i tak dalej? Kiedy zwiększycie maksymalną wartość klasyfikacji bitewnej do 9,0?

 Odpowiedź: Żaden z tych pojazdów nie różni się znacznie od swojego drugowojennego odpowiednika. Zmiany wprowadzono, by przystosować je do służby w czasie pokoju. Jedyną dużą różnicą jest używana amunicja, której wprowadzenia na razie nie planujemy, choć może być użyteczna w przedziale klasyfikacji bitewnej 7,0-7,7.

Być może nigdy nie podniesiemy maksymalnej wartości klasyfikacji bitewnej do 9,0, bo to będzie wymagało jeszcze większej ilości pojazdów i może znacznie zwiększyć czas oczekiwania w kolejce na bitwę.

8. Е-100?

 Odpowiedź: Nie w najbliższym czasie. Jeśli kiedykolwiek go wprowadzimy, to będzie specjalnym, limitowanym czasowo pojazdem. To naprawdę powinna być rzadka maszyna, jeśli kiedykolwiek pojawi się w grze.

9. Magazyn z amunicją robi się czarny, ale nie wybucha. Kiedy to naprawicie?

 Odpowiedź: Prawdopodobnie w najbliższym czasie zmienimy model uszkodzeń magazynów amunicyjnych. Trafienie będzie miało szansę spowodować eksplozję amunicji, jednak zniszczenie modułu (tak, by był czarny) będzie wymagać 2 lub 3 strzałów, zależnie od pocisku. A kiedy w końcu stanie się czarny, na pewno wybuchnie. Dzięki temu model uszkodzeń będzie bardziej przejrzysty.

10. Czy możemy spodziewać się czołgów japońskich bądź jakiejkolwiek innej nacji?

 Odpowiedź: Niektóre pojazdy japońskie z pewnością zostaną wprowadzone, jednakże najprawdopodobniej znajdą się w grze jako maszyny premium dla obecnych nacji. Część z nich może się pojawić pod koniec bieżącego roku. Niezależne drzewko? — możliwe, lecz z pewnością nie w najbliższym czasie.

Jeżeli chodzi o pozostałe nacje, to w przypadku Wielkiej Brytanii sprawa jest już wyjaśniona. Francuskie maszyny mogą być pojazdami premium np. użytymi przez niemiecką armię. Możliwe jest niezależne drzewko dla tego kraju, jednakże występują pewne oczywiste luki, zatem ta kwestia pozostaje niejasna. Włoskie czołgi oraz ciekawe maszyny należące do pozostałych europejskich państw także zostaną w jakiś sposób wprowadzone.


Zespół War Thunder

Czytaj więcej:
Zdobądź korwetę Alcione w wydarzeniu Lot Albatrosa!
  • 17 lipca 2024
Oglądaj Armored Apex 2024 i odbieraj unikalne nagrody z Twitch Drops!
  • 12 lipca 2024
Thunder Show: NISZCZYCIEL ŚWIATÓW
  • 26 lipca 2024
Wodnosamoloty!
  • 26 lipca 2024