- For PC
- For MAC
- For Linux
- OS: Windows 7 SP1/8/10 (64 bit)
- Procesor: Dual-Core 2.2 GHz
- Pamięć: 4GB
- Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 10.1: Intel HD Graphics 5100 / AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Minimalna rozdzielczość to 720p
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Windows 10/11 (64 bit)
- Procesor: Intel Core i5 lub Ryzen 5 3600
- Pamięć: 16 GB lub więcej
- Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 11: Nvidia GeForce 1060 lub lepsza, Radeon RX 570 lub lepsza
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
- Procesor: Core i5, minimum 2.2GHz (Xeon nie jest wspierany)
- Pamięć: 6 GB
- Karta graficzna: Intel Iris Pro 5200 (Mac) lub podobna od AMD/Nvidia. Minimalna rozdzielczość to 720p.
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
- Procesor: Intel Core i7 (Xeon nie jest wspierany)
- Pamięć: 8 GB
- Karta graficzna: Radeon Vega II lub lepsza
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
- OS: Ostatnie wydania 64bit Linux
- Procesor: Dual-Core 2.4 GHz
- Pamięć: 4 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 660 z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Procesor: Intel Core i7
- Pamięć: 16 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 1060 nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
Wiaczesław "BVV_d" Bułannikow, Game Designer (projektant gry)
Do tej pory amerykańskie drzewko czołgów lekkich kończyło się na IV erze czołgiem M41A1. Zdecydowaliśmy się na wprowadzenie nowego czołgu V ery na końcu tej gałęzi rozwoju. Obecność mobilnego czołgu w wysokopoziomowych bitwach doda rozgrywce dużo różnorodności, gdyż do tej pory żadna z armii nie miała pojazdu tego typu w V erze.
Zadaj Pytanie Deweloperom
1. Jakich typów amunicji i wartości penetracji możemy się spodziewać?
Odpowiedź: Kilku typów amunicji przeciwpancernej z twardym rdzeniem i pocisków kumulacyjnych stabilizowanych brzechwowo. Te ostatnie będą mogły przebić 200 mm pancerza.
2. Czy działo kalibru 76 mm wystarczy do walki z innymi czołgami V ery?
Odpowiedź: Po pierwsze, pociski kumulacyjne stabilizowane brzechwowo mają zdolność penetracji 200 mm, a działo ma dużą szybkostrzelność. Po dodaniu do tego dobrej manewrowości czołgu otrzymujemy naprawdę groźną broń w rękach wprawnego gracza. Po drugie, to wczesny czołg V ery, dlatego będzie często spotykał także czołgi z IV ery.
3. Czy będzie wyposażony w automat ładowania? Jaką szybkostrzelność rozwinie?
Odpowiedź: W tym pojeździe nie było w pełni zautomatyzowanego systemu ładowania. Miał jednak system półautomatyczny, który pozwalał ładować pociski bardzo szybko. T92 będzie mógł oddać 12-13 strzałów na minutę.
4. Czy silnik będzie prawidłowo absorbował pociski i odłamki?
Odpowiedź: Tak jest już teraz. Przykładowo, silnik nie może być przebity jedynie przez odłamki pocisku.
5. Czy po T92 będą kolejne czołgi lekkie?
Odpowiedź: Tak, będzie ich więcej.
6. A będzie więcej „nietypowych” czołgów?
Odpowiedź: No pewnie!
7. „Cześć, oto pytanie, które każdy chce zadać. Czy do War Thundera trafią powojenne (i zimnowojenne) czołgi innych nacji? Czy dodane będą (przeważnie) słabo opancerzone niszczyciele czołgów z okresu po II Wojnie Światowej i zimnej wojny? Jeśli obie odpowiedzi są twierdzące, to jakie to będą pojazdy? Dziękuję za Waszą ciężką pracę. ^^”
Odpowiedź: Tak, planujemy inne pojazdy z tego okresu, w tym niszczyciele czołgów. Na przykład M56 Scorpion.
8. Wprowadzicie czołg M551 Sheridan?
Odpowiedź: Nie możemy odpowiedzieć, bo jeszcze nie podjęliśmy decyzji, przepraszamy.
Zespół War Thunder