![War Thunder background](https://warthunder.com/i/bg-fon/site_theme_seek_and_destroy_desert_warrior.webp?v=9e186acf)
- For PC
- For MAC
- For Linux
- OS: Windows 7 SP1/8/10 (64 bit)
- Procesor: Dual-Core 2.2 GHz
- Pamięć: 4GB
- Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 10.1: Intel HD Graphics 5100 / AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Minimalna rozdzielczość to 720p
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Windows 10/11 (64 bit)
- Procesor: Intel Core i5 lub Ryzen 5 3600
- Pamięć: 16 GB lub więcej
- Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 11: Nvidia GeForce 1060 lub lepsza, Radeon RX 570 lub lepsza
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
- Procesor: Core i5, minimum 2.2GHz (Xeon nie jest wspierany)
- Pamięć: 6 GB
- Karta graficzna: Intel Iris Pro 5200 (Mac) lub podobna od AMD/Nvidia. Minimalna rozdzielczość to 720p.
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
- Procesor: Intel Core i7 (Xeon nie jest wspierany)
- Pamięć: 8 GB
- Karta graficzna: Radeon Vega II lub lepsza
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
- OS: Ostatnie wydania 64bit Linux
- Procesor: Dual-Core 2.4 GHz
- Pamięć: 4 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 660 z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Procesor: Intel Core i7
- Pamięć: 16 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 1060 nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
![](https://static.warthunder.com/upload/image/Polish_News/q_a_pl_better.png)
Drodzy Gracze,
Zapraszamy do lektury kolejnej odsłony rozmów z naszymi programistami oraz grafikami w której przygotowaliśmy odpowiedzi na interesujące Was tematy. Propozycje nurtujących Was pytań, możecie składać w tym dzial.
Programiści:
- BVV_d (informacje związane z czołgami)
- white_wolf (informacje związane z mapami)
- V_S_N (informacje związane z modelami lotu)
- Lassar (informacje związane z lotnictwem)
Czy doczekamy się działających granatników na czołgach?
Jest jeszcze zbyt wcześnie na odpowiedź — głównym problemem jest zasłona dymna i związane z nią wprowadzenie systemu miejscowego ograniczania widoczności.
Kiedy możemy spodziewać się wyrównania szans w grze dla użytkowników grających na różnych ustawieniach graficznych?
Nie mogę powiedzieć konkretnie, niemniej jednak myślimy o tym i pracujemy nad pewnymi rozwiązaniami.
Jakieś szanse na pojawienie się w grze czołgów serii E, jak E-50, E-75 czy E-100?
Obecnie nie.
Jeśli nie seria E, to może KW-3, KW-4, IS-6 i IS-7?
Obecnie nie planujemy dodania tych pojazdów.
Czy pracujecie nad dodaniem historycznych przyrządów celowniczych? Nie chodzi mi tylko o podziałkę, ale również o odpowiednie umieszczenie przyrządów w jarzmie itp.
Obecnie nad tym nie pracujemy, ale dużo już w tej kwestii zrobiliśmy. Wstrzymaliśmy jednak prace nad tym ze względu na istotniejsze zagadnienia.
Czy są plany rozbudowania amerykańskiej linii czołgów ciężkich, np. przez dodanie M103A2?
Planujemy rozszerzenie tej linii, jednak nie przez dodanie M103A2.
Czy w grze zobaczymy kiedyś maszyny Bundeswehry lub NVA (Narodowej Armii Ludowej)?
Tak, mamy w związku z tym pewne plany.
Dlaczego sowieckie działo kal. 122 mm sprawuje się w grze lepiej niż sowiecka armata kal. 100 mm? Wiadomo, że w rzeczywistości lepiej przeciw czołgom sprawdzała się armata kal. 100 mm.
Wszystko zależy od amunicji. Podczas wojny działo kal. 100 mm było postrzegane jako lepsze, jednak do armaty kal. 122 mm opracowano później o wiele skuteczniejsze pociski.
Kiedy doczekamy się powrotu pancernych bitew symulacyjnych lub chociaż więcej niż jednego wydarzenia w trybie BS, jak to było zapowiadane wcześniej?
Jeśli uruchomimy kilka wydarzeń symulacyjnych równocześnie, doprowadzi to do zmniejszenia liczby graczy w pojedynczym wydarzeniu i w efekcie wydłuży czas oczekiwania na bitwę. Nasze statystyki pokazują, że większość uczestników symulacyjnych bitew pancernych przeszła do nowego trybu realistycznego pozbawionego znaczników.
Czy możemy spodziewać się pojawienia w grze Super Hellcata i sowieckiego czołgu ciężkiego T-100?
Mamy plany wprowadzenia niszczyciela Super Hellcat, ale nie T-100.
Czy możecie wyjaśnić czego potrzeba, aby uszkodzić gąsienicę i w którym miejscu zostaje zerwana? Ciągle widzę trafienia w rolki podtrzymujące, a gąsienice pozostają nietknięte.
Zniszczenie rolek podtrzymujących nie ogranicza możliwości ruchu, jednak zniszczenie kół napędowych lub napinających już tak. Planujemy ulepszenie mechaniki uszkodzeń zawieszania, włączając w to uszkodzenie rolek napinających, ich oderwanie od czołgu i wpływ na mobilność czołgu.
Jak będą klasyfikowane transportery opancerzone? Czy będzie to system dzielony z czołgami, czy dostaną osobny?
Zależeć to będzie od potencjału bojowego konkretnego pojazdu. Z tego względu prawdopodobnie nie zobaczymy ich powyżej ery III.
Kiedy możemy spodziewać się wprowadzenia dalmierzy stereoskopowych? Stosowane były m.in. na czołgach Panther F i M103.
Być może w 1.51.
Kiedy doczekamy się dobrego systemu dobierania drużyn? Kierując Tygrysem II H, staję na przeciw T-32 i IS-3. To nierealistyczne i niehistoryczne.
Bitwy losowe są tworzone wyłącznie na podstawie ogólnych możliwości bojowych (ich oceny bitewnej), a nie czasu wprowadzenia do służby. Dobrym przykładem jest Maus — kiedy ustalaliśmy oceny bitewne pojazdów, Maus zdystansował wszystkich konkurentów — był wyraźnie lepszy niż IS-4.
Jeszcze odnośnie do pojazdów opancerzonych — kiedy mniej więcej pojawią się w grze?
Za wcześnie, by o tym mówić, jednak może w 1.53
Jaka będzie celność Leoparda 1 w ruchu w porównaniu z pojazdami obecnymi w grze jak T-54?
Nie mogę powiedzieć, ale wersja Leoparda, jaką chcemy wprowadzić, nie ma stabilizatora działa.
Na niektórych czołgach pochylenie pancerza znacznie zniekształca nałożone oznaczenia, czy planujecie to naprawić?
Tak, jest to błąd, który będzie usunięty.
Obecnie w bitwach mieszanych czołgi sterowane przez graczy są rysowane dopiero poniżej 1 km odległości. To czyni bliskie wsparcie powietrzne wyjątkowo trudnyn zadaniem. Czy zamierzacie to naprawić?
Planujemy zwiększyć zasięg rysowania czołgów dla samolotów oraz zamierzamy wprowadzić system namierzania w BR, w których wojska lądowe mogą wskazywać wykryte czołgi wroga sojuszniczym samolotom.
Nad kokpitami których bombowców obecnie pracujecie? Czy możecie również zdradzić, czy trwają też prace nad nowymi bombowcami niemieckimi?
Co do kokpitów — mogę wymienić przynajmniej jeden samolot: B-24 Liberator. A jeśli chodzi o drugą część pytania — pracujemy obecnie nad wczesnymi bombowcami niemieckimi.
Czy dodacie do gry nowe wersje Fw-190, czy może uważacie, że ich liczba jest wystarczająca?
Wciąż nie jesteśmy w pełni zadowoleni z zawartości tej linii myśliwców. Myślimy nad kilkoma wersjami Fw-190, które moglibyśmy dołączyć do gry.
Kiedyś wspominaliście o mechanizmach składania skrzydeł — posiada je większość samolotów pokładowych. Kiedy możemy spodziewać się ich obecności w grze? Czy można liczyć, że już w aktualizacji 1.51?
Niestety, jedyne co możemy powiedzieć to „wkrótce”. Zaimplementowanie takiego mechanizmu będzie pierwszym krokiem, później będziemy musieli go dostosować do poszczególnych modeli samolotów.
Co z „Motorkanone” kalibru 20 mm dla Bf-190 K4? Nie doczekaliśmy się go w 1.49.
Musielibyśmy również przebudować kokpit. Poza tym, po przyjrzeniu się bliżej temu tematowi, odkryliśmy, że taka modyfikacja była prawdopodobnie zastosowana w tylko jednym samolocie (o numerze seryjnym 330112).
Kiedy przewidujecie wprowadzenie kolejnych wariantów samolotu P-38? I jakie myśliwce amerykańskie planujecie dołączyć do gry w aktualizacji 1.51?
Cóż, prawdopodobnie w 1.51 pojawi się nowa wersja P-38 i niech to będzie również odpowiedź na pierwszą część pytania.
Dlaczego Canberra otrzymała kokpit, a jej amerykański odpowiednik B-57A nie?
Musimy zdobyć źródła, które upewnią nas, że B-57A i Canberra posiadały identyczne kokpity.
Czy przewidziane jest wprowadzenie konfiguracji schematów malowań dla samolotów? Tak, by w hangarze można było się przełączać pomiędzy takimi samymi ustawieniami oznaczeń pomiędzy różnymi kamuflażami.
To pomysł wart odnotowania.
Strzelcy w bombowcach wciąż mogą przeładowywać w nieskończoność i są w stanie strzelać przez elementy własnego samolotu. Jak to skomentujecie?
Strzelanie przez własny samolot zostanie najprawdopodobniej naprawione w aktualizacji 1.51. Co do amunicji, odniosę się do wcześniejszych „Weekendów z Twórcami” — nim wprowadzimy limity amunicji dla strzelców, musimy upewnić się, że AI, która odpowiada za ich kontrolę, będzie wykonywać polecenia graczy.
Czy uważacie, że na potrzeby trybu zręcznościowego można ułatwić skuteczne zrzucanie torped? Obecnie wszystkie tryby gry posiadają takie same wymagania co do prędkości i wysokości lotu. To dziwne i raczej nie pasuje do zręcznościowych zasad gry.
Tak, poprawimy to. Najpierw sprawdzimy, jak zadziała zniesienie limitu wymaganej prędkości do skutecznego zrzutu w trybie zręcznościowym.
Czy zostanie wprowadzona ręczna kontrola haka ogonowego?
Póki co — nie. Jego funkcjonalność jest marginalna. Najpierw musimy się skupić na rozwiązaniu ważniejszych problemów.
Zespół War Thunder