- For PC
- For MAC
- For Linux
- OS: Windows 7 SP1/8/10 (64 bit)
- Procesor: Dual-Core 2.2 GHz
- Pamięć: 4GB
- Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 10.1: Intel HD Graphics 5100 / AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Minimalna rozdzielczość to 720p
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Windows 10/11 (64 bit)
- Procesor: Intel Core i5 lub Ryzen 5 3600
- Pamięć: 16 GB lub więcej
- Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 11: Nvidia GeForce 1060 lub lepsza, Radeon RX 570 lub lepsza
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
- Procesor: Core i5, minimum 2.2GHz (Xeon nie jest wspierany)
- Pamięć: 6 GB
- Karta graficzna: Intel Iris Pro 5200 (Mac) lub podobna od AMD/Nvidia. Minimalna rozdzielczość to 720p.
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
- Procesor: Intel Core i7 (Xeon nie jest wspierany)
- Pamięć: 8 GB
- Karta graficzna: Radeon Vega II lub lepsza
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
- OS: Ostatnie wydania 64bit Linux
- Procesor: Dual-Core 2.4 GHz
- Pamięć: 4 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 660 z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Procesor: Intel Core i7
- Pamięć: 16 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 1060 nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
Jak już wiecie, system tworzenia bitew losowych opiera się na klasyfikacji bitewnej pojazdów biorących w niej udział, co pozwala na tworzenie sesji gry w oparciu o przejrzyste i proste zasady. Pozwala to na szybkie dopasowywanie drużyn o porównywalnych potencjałach.
Dziś chcemy przedstawić wam nasze plany dotyczące poszerzenia zasad tworzenia bitew celem poprawy jego efektywności.
Celem każdego gracza jest zwycięstwo, dlatego prawdopodobnie zdecyduje się wybrać najlepszą dostępną w danym momencie maszynę. To jednak bardziej złożona sytuacja: misja może wymagać wyboru generalnie słabszego sprzętu, który jednak sprawdzi się lepiej przy wykonywaniu konkretnego zadania. Ponadto różnorodność pojazdów w zespole może być niewielka, szczególnie w bitwach wyższych er, gdzie wybór maszyn jest stosunkowo niewielki.
Z tego też powodu zdecydowaliśmy o dodaniu nowych opcji do naszego systemu doboru graczy, które pozwolą na tworzenie sesji gier z większą precyzją. Oczywiście zapraszamy wszystkich do aktywnego uczestniczenia w testach. Jakie czekają nas zmiany?
Wraz z wprowadzeniem nowych zasad, będziemy w stanie nie tylko ograniczyć liczbę maszyn o określonej klasyfikacji bitewnej, lecz także sprawiedliwie rozdzielić je między obie drużyny. Pozwoli nam to również na określenie np. liczby samolotów szturmowych lub czołgów ciężkich, które będą dopuszczone do danej gry, a nawet ilości konkretnych jednostek (np. Tygrys, Sherman), które będą będą mogły uczestniczyć w tej samej bitwie.
Nowe ustawienia dla systemu doboru graczy będą miały zastosowanie tylko dla niektórych przedziałów klasyfikacji bitewnej.
Wkrótce w odddzielnym ogłoszeniu poinformujemy Was o rozpoczęciu testów. Będziemy je prowadzić dopóty, dopóki zarówno gracze, jak i zespół programistów nie będą zadowoleni z osiągniętych rezultatów, dlatego też bardzo zależy nam na Waszym wsparciu.
Oczekujcie na kolejne informacje w tej sprawie. Do zobaczenia na polu bitwy!