
- For PC
- For MAC
- For Linux
- OS: Windows 7 SP1/8/10 (64 bit)
- Procesor: Dual-Core 2.2 GHz
- Pamięć: 4GB
- Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 10.1: Intel HD Graphics 5100 / AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Minimalna rozdzielczość to 720p
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Windows 10/11 (64 bit)
- Procesor: Intel Core i5 lub Ryzen 5 3600
- Pamięć: 16 GB lub więcej
- Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 11: Nvidia GeForce 1060 lub lepsza, Radeon RX 570 lub lepsza
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
- Procesor: Core i5, minimum 2.2GHz (Xeon nie jest wspierany)
- Pamięć: 6 GB
- Karta graficzna: Intel Iris Pro 5200 (Mac) lub podobna od AMD/Nvidia. Minimalna rozdzielczość to 720p.
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
- Procesor: Intel Core i7 (Xeon nie jest wspierany)
- Pamięć: 8 GB
- Karta graficzna: Radeon Vega II lub lepsza
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
- OS: Ostatnie wydania 64bit Linux
- Procesor: Dual-Core 2.4 GHz
- Pamięć: 4 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 660 z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Procesor: Intel Core i7
- Pamięć: 16 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 1060 nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
W War Thunder regularnie organizujemy turnieje w których w szranki stają gracze, ścierając się w potyczkach i pnąc w górę tabel wyników. Ranking gracza określa jego miejsce w tabeli turniejowej i umiejętności przeciwników jakich może spotkać w bitwie. Na najlepszych czekają nagrody: specjalne tytuły, złote orły, pojazdy premium oraz wiele cennych i unikatowych przedmiotów.
Uważamy, że mechanika turniejowa nie powinna być ograniczona jedynie do rankingów i nagród. Turnieje powinny być zróżnicowane, a każdy chętny być w stanie znaleźć rozgrywkę na odpowiednim poziomie. Niektórzy chcą wziąć udział dla samej przyjemności gry, zaś inni mają chrapkę na nagrody, a pozostali chcą po prostu podjąć wyzwanie i odnieść zwycięstwo.
Naszym zadaniem jest stworzenie systemu turniejów, które dogodzą każdemu. Dziś przedstawimy nasze pomysły, które w przyszłości zostaną wprowadzone do gry.
Bilety turniejowe: niespotykane możliwości dostosowywania turniejów
Mechanika związana z biletami turniejowymi została już ogłoszona. Takie rozwiązanie oferuje ogromne możliwości tworzenia różnorakich konfiguracji turniejów. Bilet może wymagać od gracza utrzymania odpowiedniego stosunku zwycięstw (przykładowo bilet obejmuje 20 bitew i nagradza 14 zwycięstw – jedynie gracz, który odniesie sukces w 70% potyczek będzie mógł zdobyć nagrodę). Nagrodą może być także bilet do kolejnego turnieju, co pozwoli stworzyć system turniejów z rozgrywkami kwalifikacyjnymi. Możliwych zastosowań biletów jest bardzo wiele, dlatego liczymy na współpracę z Wami – graczami – przy opracowywaniu nowych pomysłów!
Zakłady: zwycięstwo smakuje słodko, zwłaszcza, gdy je obstawiałeś
Mechanika nie wymaga wielu wyjaśnień: każdy z graczy używa waluty z gry (zwykłej lub premium) dołączając do turnieju, stawiając na swoje umiejętności, dzięki czemu po wygranej otrzymuje gwarantowaną nagrodę.
Pula nagród dodatkowych zależy od wkładu graczy.
Bitwy dywizjonów: coś dla graczy zespołowych
Do zwycięstwa wymagana jest współpraca każdego członka drużyny, którym może być dowolna osoba należąca do dywizjonu. Dokonania graczy wyrażone ich rankingiem odbijają się na rankingu całego dywizjonu.
W turnieju liczy się pojedynczy ranking całego dywizjonu, podczas gdy rankingi poszczególnych graczy są ukryte i nie są brane pod uwagę. Taka forma pozwala na automatyczne tworzenie rozgrywki podobnej do znanej z turnieju „Gladiatorów”. Pierwszego dnia ścierają się dwa zespoły czterech graczy, drugiego drużyny liczą dwóch graczy, a ostatniego dnia odbywa się pojedynek. Jednocześnie tabela turniejowa ujmuje wyniki ze wszystkich dni, a każdemu dywizjonowi zostanie przyznany ranking w każdym z trzech trybów, pozwalający wyłonić najlepszy wynik turnieju.
Zmiana dywizjonu w trakcie rozgrywek może być zabroniona albo przeciwnie, zależnie od ustawień turnieju. Drużyna może składać się wyłącznie z członków jednego dywizjonu.
Punkty odrodzeń: gracz pomaga drużynie, a drużyna graczowi
Mechanika tego rodzaju turniejów była zastosowana w alfa-teście ST-1 – primaaprilisowego pojazdu kroczącego. W bitwie możliwe jest skorzystanie z potężniejszych maszyn wojennych w zależności od poczynań w walce. Dla zwiększenia poczucia gry zespołowej nie tylko wprowadziliśmy punkty odrodzeń, ale także ich zależność od działań drużyny – każdy gracz otrzyma cześć punktów zdobywanych przez cały zespół.
Turnieje z wykorzystaniem pojazdów spoza hangaru gracza: każdy może wziąć udział
Częste organizowanie turniejów w interesującej formie jest wyzwaniem, gdyż konieczne jest ograniczenie dostępnych maszyn. Nie można jednak stworzyć rozgrywek tylko dla jednego typu samolotu, gdyż nie każdy go ma, co bardzo zawęża liczbę potencjalnych uczestników.
Rozwiązaniem tego problemu jest turniej, w którym uczestnik otrzyma pojazd wraz z możliwością dostosowania ustawień jego modyfikacji, nawet jeśli jeszcze nie odblokował go w grze, pozwalając graczowi dołączyć do uczestników turniejowych bitew
Znajdź swój turniej
Wszystkie turnieje będą łączyć różnorakie pomysły, dzięki czemu każdy będzie mógł znaleźć coś dla siebie: różne pojazdy, tryby, zadania, wymagania i nagrody.
Mamy nadzieję, że tej wiosny i lata wielu graczy zasmakuje wirtualnego sportu w War Thunder!
Zespół War Thunder