![War Thunder background](https://warthunder.com/i/bg-fon/site_theme_seek_and_destroy_desert_warrior.webp?v=9e186acf)
- For PC
- For MAC
- For Linux
- OS: Windows 7 SP1/8/10 (64 bit)
- Procesor: Dual-Core 2.2 GHz
- Pamięć: 4GB
- Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 10.1: Intel HD Graphics 5100 / AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Minimalna rozdzielczość to 720p
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Windows 10/11 (64 bit)
- Procesor: Intel Core i5 lub Ryzen 5 3600
- Pamięć: 16 GB lub więcej
- Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 11: Nvidia GeForce 1060 lub lepsza, Radeon RX 570 lub lepsza
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
- Procesor: Core i5, minimum 2.2GHz (Xeon nie jest wspierany)
- Pamięć: 6 GB
- Karta graficzna: Intel Iris Pro 5200 (Mac) lub podobna od AMD/Nvidia. Minimalna rozdzielczość to 720p.
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
- Procesor: Intel Core i7 (Xeon nie jest wspierany)
- Pamięć: 8 GB
- Karta graficzna: Radeon Vega II lub lepsza
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
- OS: Ostatnie wydania 64bit Linux
- Procesor: Dual-Core 2.4 GHz
- Pamięć: 4 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 660 z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Procesor: Intel Core i7
- Pamięć: 16 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 1060 nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
W tej odsłonie Blogu Deweloperskiego chcielibyśmy przedstawić nadchodzące usprawnienia modelu zniszczeń samolotów. Zmiany będą stopniowo wprowadzane do gry podczas opracowywania nowego systemu, dzięki czemu będziemy mogli zgromadzić tak dużo wyników i opinii, jak to tylko możliwe.
Ogrom pracy objął różne typy zniszczeń. Przeszliśmy do bardziej złożonego mechanizmu przetwarzania uszkodzeń samolotów w zależności od rodzaju uszkodzenia: ognia, pocisków zapalających, pocisków przeciwpancernych, odłamkowych i burzących czy kolizji. Wszystkie z nich będą miały zupełnie inne działanie na różne części samolotu. Pociski przeciwpancerne nie będą już mieć tak dużego wpływu na większe elementy struktury płatowca, takie jak skrzydło czy kadłub, ale będą skuteczne przeciw modułom samolotu, takim jak podłużnice, zbiorniki paliwa i systemy chłodzenia. Pociski odłamkowe będą rozrywać skrzydła i kadłub, mogąc doprowadzić do oderwania części samolotu, ale uszkodzenie modułów ukrytych w trzewiach płatowca, osłoniętych podłużnicami, dźwigarami, wręgami czy płytami pancernymi, będzie prawdopodobnie wymagało trafienia bezpośredniego.
Główną zmianą jest całkowite oddzielenie rodzaju uszkodzenia i konsekwencji, jakie może spowodować. Przykładowo, pocisk przeciwpancerny niemal zawsze spowoduje co najwyżej przebicie zbiornika paliwa, podczas gdy pocisk zapalający najprawdopodobniej wywoła pożar albo nawet eksplozję.
Amunicja Przeciwparncerna |
Amunicja Zapalająca |
Specjalną uwagę poświęciliśmy pociskom o dużym kalibrze: trafienie takiego pocisku przeciwpancernego w podłużnicę nie wróży dobrze celowi, podobnie jak trafienie pociskiem zapalającym w skrzydło. Tutaj także wprowadziliśmy zmiany względem dotychczasowego systemu. Samoloty, w których skrzydła mają wiele podłużnic, będą odporniejsze, a Wellington ze swoją konstrukcją opartą na kratownicy geodetycznej będzie mógł w końcu zabłysnąć (i to nie w eksplozji).
Różnica oddziaływania ognia na różne rodzaje materiałów konstrukcyjnych będzie bardzo odczuwalna. Jak wiadomo, impregnowane fenolem drewno, duraluminium, sklejka i inne materiały są w różnym stopniu odporne na ogień. Choć rezultat pożaru może być taki sam, czas spalania odmiennych materiałów będzie drastycznie różny.
Jedną z największych zalet nowego systemu będzie jego wkład w czynienie modelu zniszczeń bardziej jasnym i przejrzystym - każdy pocisk stanowi określone zagrożenie i ma przewidywalny skutek.
Może pokusisz się o komentarz? Czekamy na Wasze spostrzeżenia oraz opinie na oficjalnym forum.
Zespół War Thunder