War Thunder background
Paralaksa i nowy sposób celowania dla pojazdów
Uwaga! Artykuł został opublikowany na starszej wersji strony. Mogą wystąpić problemy z wyświetlaniem na niektórych przeglądarkach.


Drodzy Czołgiści,

niedawno zaktualizowany został widok z perspektywy trzeciej osoby, podstawowy punkt widzenia używany przez pancerniaków w War Thunder. Dodaliśmy nowy znacznik, którego podstawowym zadaniem jest poinformowanie celowniczego zawczasu, czy na drodze pocisku nie znajdą się jakieś przeszkody:

Wskaźniki celowania główną armatą obejmują teraz trzy znaczniki — dwa znane już z gry i jeden nowy.

  • Duży marker pośrodku ekranu nie pokazuje, gdzie celuje armata, ale wskazuje kierunek w którym patrzy gracz i zgrubnie określa punkt, w który celować będzie armata.

  • Nowy półprzezroczysty wskaźnik bierze pod uwagę przeszkody i wskazuje dokładne miejsce, w które armata będzie celować po zakończeniu ruchu. Półprzezroczysty wskaźnik podąża za dużym markerem, ale uwzględnia przeszkody i limity zakresu ruchu armaty.

  • Mały nieprzezroczysty wskaźnik pokazuje gdzie dokładnie w danej chwili celuje armata, a kiedy pokryje się z nowym półprzezroczystym wskaźnikiem, możecie być pewni, że to właśnie w to miejsce wystrzelony zostanie pocisk i nie trafi w jakąś przeszkodę po drodze.

Nowy wskaźnik nie tylko zapewnia wcześniejsze ostrzeżenie o przeszkodach na linii ognia, ale i redukuje wpływ efektu paralaksy, który dokładniej opiszemy dalej.


Pancerne potyczki rzadko odbywają się na pustych polach, gdzie jedynie kilka drzew oddziela walczące maszyny. Plac boju jest zwykle wypełniony różnorakimi obiektami, upstrzony kraterami, wrakami i innymi przeszkodami utrudniającymi celowanie. Ale jest jeszcze jeden czynnik, utrudniający celowniczemu trafienie w swój cel.

W większości trybów gry kamera jest umieszczona nad pojazdem, pozwalając wygodniej kontrolować maszynę i zapewniając leszy widok na pole bitwy. Ceną takiego udogodnienia jest jednak efekt paralaksy. Choć niekiedy nam to bardzo przeszkadza, armata wszak jest ulokowana w czołgu i to z jej lufy wylatują pociski, co przy kamerze ukazującej akcję z perspektywy trzeciej osoby może wzmożyć dezorientację na polu walki, doprowadzając do trafienia w bezbronny głaz albo pobliskie wzgórze miast adwersarza


Paralaksa w działaniu — cel jest widoczny dla gracza, ale nie celowniczego.


„Jakże to tak może być?”, pytacie. To naprawdę proste.

Spójrzcie tylko: z perspektywy trzeciej osoby linia wzroku zaczyna się ponad czołgiem i dociera do wroga, ale perspektywa załogi to całkiem inna historia.   


Wróg zostanie zniszczony!


...no, albo też kamień.​


Jeśli w takiej sytuacji oddacie strzał, pocisk trafi w kamień, a wróg na pewno nie chybi odpowiadając ogniem.


 Oczywiście efekt paralaksy wpływa także na samoloty, ale w tym przypadku celowanie nie jest aż tak istotne, a ofiara błędu paralaksy w najgorszym przypadku pośle serię sojusznikowi, który znajdzie się między strzelającym a jego niedoszłym celem. Sam efekt może zostać zredukowany poprzez dobranie zbieżności i ustawienie pionowej poprawki uzbrojenia lufowego.

Najlepszym rozwiązaniem jest wskazanie graczom, jak zachowa się pocisk po wystrzeleniu, i właśnie za to odpowiada nowy znacznik w czołgach.

Już wcześniej jednak wprowadziliśmy inną bardzo istotną zmianę mechaniki celowania, aby przeszkody inne niż powierzchnia ziemi były ignorowane, dzięki czemu problem podnoszenia lufy w pobliżu wysokich przeszkód został wyeliminowany.


Wróg już w okularze celownika, a my możemy otworzyć ogień zaraz po wynurzeniu się zza osłony — lufa ani drgnie.


Wygoda celowania w pobliżu przeszkód wyraźnie się zwiększyła, ale nowa mechanika spowodowała, że efekty paralaksy stały się jeszcze wyraźniejsze, objawiając się nie tylko po oddaniu strzału, ale także w czasie celowania. Konsekwencją wszystkich tych zmian mających poprawić sposób celowania było zaktualizowanie głównej broni każdego pancerniaka, czyli celownika.

Od teraz wskaźnik celowania uwzględnia przeszkody terenowe, ale nie skupia się na nich, jednocześnie pozwalając na łatwe celowanie we wrogów. A zasłaniające widok przeszkody są brane pod uwagę od razu, już kiedy armata dopiero zaczyna celować w wybranym kierunku.


Nawet najmniejsza przeszkoda może zdetonować pocisk!  


Wróg wykryty i wskazany — wystarczy poczekać na obrót wieży.


Paralaksa została pokonana, teraz do rozgromienia zostali tylko adwersarze. Powodzenia w bitwach, wielu zwycięstw pancernych!


Zespół War Thunder

Czytaj więcej:
Inferno Cannon: PLZ83-130
  • 24 kwietnia 2024
Maszyny z Przepustki Bitewnej: Kungstiger
  • 19 kwietnia 2024
Maszyny z Przepustki Bitewnej: P-51C-11-NT Mustang (Chiny)
  • 18 kwietnia 2024
Maszyny z Przepustki Bitewnej: USS Flagstaff
  • 17 kwietnia 2024

Komentarze (10)

Commenting is no longer available for this news