- For PC
- For MAC
- For Linux
- OS: Windows 10 (64 bit)
- Procesor: Dual-Core 2.2 GHz
- Pamięć: 4GB
- Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 11: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Minimalna rozdzielczość to 720p
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 22.1 GB (minimalny klient)
- OS: Windows 10/11 (64 bit)
- Procesor: Intel Core i5 lub Ryzen 5 3600
- Pamięć: 16 GB
- Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 11: Nvidia GeForce 1060 lub lepsza, Radeon RX 570 lub lepsza
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 62.2 GB (pełny klient)
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
- Procesor: Core i5, minimum 2.2GHz (Xeon nie jest wspierany)
- Pamięć: 6 GB
- Karta graficzna: Intel Iris Pro 5200 (Mac) lub podobna od AMD/Nvidia. Minimalna rozdzielczość to 720p.
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 22.1 GB (minimalny klient)
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
- Procesor: Intel Core i7 (Xeon nie jest wspierany)
- Pamięć: 8 GB
- Karta graficzna: Radeon Vega II lub lepsza
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 62.2 GB (pełny klient)
- OS: Ostatnie wydania 64bit Linux
- Procesor: Dual-Core 2.4 GHz
- Pamięć: 4 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 660 z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 22.1 GB (minimalny klient)
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Procesor: Intel Core i7
- Pamięć: 16 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 1060 nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 62.2 GB (pełny klient)

Od samego początku drogi rozwoju War Thunder staramy się umożliwić graczowi całkowite zanurzenie się w grze i odczucie tego, co przeżywali prawdziwi piloci w II Wojnie Światowej. Kokpity i instrumenty pokładowe myśliwców i samolotów szturmowych w grze nie służą wyłącznie dekoracji, lecz są istotnymi narzędziami pozwalającymi pilotować samolot podczas gry z wykorzystaniem widoku z kabiny.
Nasi graficy wykonali ogrom pracy, by odtworzyć setki modeli maszyn z taką pieczołowitością, a dźwięk, który pochodzi z nagrań prawdziwych silników i uzbrojenia, dodatkowo daje nam namiastkę rzeczywistości.
Z radością przyjęliśmy fakt, że pojawiły się pierwsze zestawy okularów wirtualnej rzeczywistości, które umożliwiają maksymalne zanurzenie się w cyfrowym świecie. Dodatkowo wpływają bardzo korzystnie na rozgrywkę, ponieważ pozwalają na komfortowe rozglądanie się po kokpicie graczom, którzy preferują Tryb Symulacyjny z widokem z kabiny.
| Po systemach pokroju TrackIR i jemu pochodnych zestawy wirtualnej rzeczywistości są kolejnym naturalnym krokiem w ewolucji urządzeń dla fanów symulacji lotniczych. Dlatego też w 2013 roku z radością wprowadziliśmy wsparcie dla systemu Oculus Rift w War Thunder. |
Jesteśmy przekonani, że dalsze wsparcie dla Oculus Rift w War Thunder przyniesie obiecujące efekty, bowiem perfekcyjnie sprawdza się on w symulatorach lotniczych. W porównaniu do gier akcji z widokiem z pierwszej osoby oferuje znacznie większą możliwość zanurzenia się w świecie gry, ponieważ w takich produkcjach kierowany przez gracza bohater biega, skacze, trzyma broń i strzela, gdy gracz spokojnie siedzi w fotelu.
W grach lotniczych odbiór produkcji będzie głębszy, ponieważ pilot również siedzi, tyle że w kokpicie, i trzyma w rękach drążek sterowny tak jak ty (w przypadku joysticka lub sytemu HOTAS).
| Wychyl drążek w lewo i zobacz, jak wirtualna postać wykonuje twoje polecenia, sprawiając, że samolot zaczyna skręcać. Leć nad polami, lasami i rzekami, przechodząc nad nimi z wysoką prędkością. Rozglądaj się wokół, pochylaj, by spojrzeć dokładniej na przyrządy w kokpicie, i patrz, jak pracują klapy i lotki. Imersja, imersja, imersja... |
Pierwszym prototypom zestawów wirtualnej rzeczywistości (skierowanym do deweloperów, a nie do konsumentów) do perfekcji wiele brakowało. Oferowały niską rozdzielczość i duże opóźnienie podczas rozglądania się. Ale te czasy już minęły. Wersja konsumencka Oculus Rift, która jest dostępna od kwietnia tego roku, jest o wiele bardziej dopracowana. Posiada wbudowane słuchawki, większą rozdzielczość i kamerę do śledzenia ruchu. Te cechy sprawiają, że Oculus Rift pozwala śledzić nie tylko ruchy głowy, ale również całej górnej części ciała. Umożliwia pochylanie się i odchylanie oraz przechylanie na boki, które zostaje przeniesione na postać w grze wykonującą te same ruchy co ty.
Przez cały czas aktualizowaliśmy War Thunder tak, by wspierał Oculus Rift. Ostatnio zoptymalizowaliśmy nawet interfejs gry dla trybu wirtualnej rzeczywistości.
| Ostatnia aktualizacja umożliwia już testowanie wsparcia dla dostępnego w sprzedaży Oculus Rift CV1. |
Oczywiście cały czas kontynujemy prace nad implementachą Wirtualnej Rzeczywistości i z niecierpliwością wyczekujemy na Wasze uwagi i pomysły. Pracujemy także nad obsługą gogli HTC Vive, PlayStation VR oraz innych, podobnych urządzeń.
Zanurz się w grę wykorzystując potencjał nowych urządzeń! Do zobaczenia na wirtualnym polu bitwy!
Zespół War Thunder
Komentarze (0)
Złóż skargę