![War Thunder background](https://warthunder.com/i/bg-fon/site_theme_seek_and_destroy_desert_warrior.webp?v=be94295f)
- For PC
- For MAC
- For Linux
- OS: Windows 7 SP1/8/10 (64 bit)
- Procesor: Dual-Core 2.2 GHz
- Pamięć: 4GB
- Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 10.1: Intel HD Graphics 5100 / AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Minimalna rozdzielczość to 720p
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Windows 10/11 (64 bit)
- Procesor: Intel Core i5 lub Ryzen 5 3600
- Pamięć: 16 GB lub więcej
- Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 11: Nvidia GeForce 1060 lub lepsza, Radeon RX 570 lub lepsza
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
- Procesor: Core i5, minimum 2.2GHz (Xeon nie jest wspierany)
- Pamięć: 6 GB
- Karta graficzna: Intel Iris Pro 5200 (Mac) lub podobna od AMD/Nvidia. Minimalna rozdzielczość to 720p.
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
- Procesor: Intel Core i7 (Xeon nie jest wspierany)
- Pamięć: 8 GB
- Karta graficzna: Radeon Vega II lub lepsza
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
- OS: Ostatnie wydania 64bit Linux
- Procesor: Dual-Core 2.4 GHz
- Pamięć: 4 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 660 z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Procesor: Intel Core i7
- Pamięć: 16 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 1060 nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
Od samego początku drogi rozwoju War Thunder staramy się umożliwić graczowi całkowite zanurzenie się w grze i odczucie tego, co przeżywali prawdziwi piloci w II Wojnie Światowej. Kokpity i instrumenty pokładowe myśliwców i samolotów szturmowych w grze nie służą wyłącznie dekoracji, lecz są istotnymi narzędziami pozwalającymi pilotować samolot podczas gry z wykorzystaniem widoku z kabiny.
Nasi graficy wykonali ogrom pracy, by odtworzyć setki modeli maszyn z taką pieczołowitością, a dźwięk, który pochodzi z nagrań prawdziwych silników i uzbrojenia, dodatkowo daje nam namiastkę rzeczywistości.
Z radością przyjęliśmy fakt, że pojawiły się pierwsze zestawy okularów wirtualnej rzeczywistości, które umożliwiają maksymalne zanurzenie się w cyfrowym świecie. Dodatkowo wpływają bardzo korzystnie na rozgrywkę, ponieważ pozwalają na komfortowe rozglądanie się po kokpicie graczom, którzy preferują Tryb Symulacyjny z widokem z kabiny.
Po systemach pokroju TrackIR i jemu pochodnych zestawy wirtualnej rzeczywistości są kolejnym naturalnym krokiem w ewolucji urządzeń dla fanów symulacji lotniczych. Dlatego też w 2013 roku z radością wprowadziliśmy wsparcie dla systemu Oculus Rift w War Thunder. |
Jesteśmy przekonani, że dalsze wsparcie dla Oculus Rift w War Thunder przyniesie obiecujące efekty, bowiem perfekcyjnie sprawdza się on w symulatorach lotniczych. W porównaniu do gier akcji z widokiem z pierwszej osoby oferuje znacznie większą możliwość zanurzenia się w świecie gry, ponieważ w takich produkcjach kierowany przez gracza bohater biega, skacze, trzyma broń i strzela, gdy gracz spokojnie siedzi w fotelu.
W grach lotniczych odbiór produkcji będzie głębszy, ponieważ pilot również siedzi, tyle że w kokpicie, i trzyma w rękach drążek sterowny tak jak ty (w przypadku joysticka lub sytemu HOTAS).
Wychyl drążek w lewo i zobacz, jak wirtualna postać wykonuje twoje polecenia, sprawiając, że samolot zaczyna skręcać. Leć nad polami, lasami i rzekami, przechodząc nad nimi z wysoką prędkością. Rozglądaj się wokół, pochylaj, by spojrzeć dokładniej na przyrządy w kokpicie, i patrz, jak pracują klapy i lotki. Imersja, imersja, imersja... |
Pierwszym prototypom zestawów wirtualnej rzeczywistości (skierowanym do deweloperów, a nie do konsumentów) do perfekcji wiele brakowało. Oferowały niską rozdzielczość i duże opóźnienie podczas rozglądania się. Ale te czasy już minęły. Wersja konsumencka Oculus Rift, która jest dostępna od kwietnia tego roku, jest o wiele bardziej dopracowana. Posiada wbudowane słuchawki, większą rozdzielczość i kamerę do śledzenia ruchu. Te cechy sprawiają, że Oculus Rift pozwala śledzić nie tylko ruchy głowy, ale również całej górnej części ciała. Umożliwia pochylanie się i odchylanie oraz przechylanie na boki, które zostaje przeniesione na postać w grze wykonującą te same ruchy co ty.
Przez cały czas aktualizowaliśmy War Thunder tak, by wspierał Oculus Rift. Ostatnio zoptymalizowaliśmy nawet interfejs gry dla trybu wirtualnej rzeczywistości.
Ostatnia aktualizacja umożliwia już testowanie wsparcia dla dostępnego w sprzedaży Oculus Rift CV1. |
Oczywiście cały czas kontynujemy prace nad implementachą Wirtualnej Rzeczywistości i z niecierpliwością wyczekujemy na Wasze uwagi i pomysły. Pracujemy także nad obsługą gogli HTC Vive, PlayStation VR oraz innych, podobnych urządzeń.
Zanurz się w grę wykorzystując potencjał nowych urządzeń! Do zobaczenia na wirtualnym polu bitwy!
Zespół War Thunder
Komentarze (0)