- For PC
- For MAC
- For Linux
- OS: Windows 7 SP1/8/10 (64 bit)
- Procesor: Dual-Core 2.2 GHz
- Pamięć: 4GB
- Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 10.1: Intel HD Graphics 5100 / AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Minimalna rozdzielczość to 720p
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Windows 10/11 (64 bit)
- Procesor: Intel Core i5 lub Ryzen 5 3600
- Pamięć: 16 GB lub więcej
- Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 11: Nvidia GeForce 1060 lub lepsza, Radeon RX 570 lub lepsza
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
- Procesor: Core i5, minimum 2.2GHz (Xeon nie jest wspierany)
- Pamięć: 6 GB
- Karta graficzna: Intel Iris Pro 5200 (Mac) lub podobna od AMD/Nvidia. Minimalna rozdzielczość to 720p.
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
- Procesor: Intel Core i7 (Xeon nie jest wspierany)
- Pamięć: 8 GB
- Karta graficzna: Radeon Vega II lub lepsza
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
- OS: Ostatnie wydania 64bit Linux
- Procesor: Dual-Core 2.4 GHz
- Pamięć: 4 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 660 z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Procesor: Intel Core i7
- Pamięć: 16 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 1060 nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
Drodzy Gracze,
Polska Liga Symulacyjna War Thunder jest niezwykłym projektem powstałym z inicjatywy jednego gracza, prawdziwego entuzjasty symulacji dla całej polskiej społeczności graczy War Thunder. Głównymi założeniami, który przyświecają całemu przedsięwzięciu jest możliwość organizacji bitew, które oddadzą realia starć II Wojny Światowej, a jednocześnie zapewnią wspaniałą rozrywkę na długie godziny dodając do całości nutkę rywalizacji.
Umiejętności reprezentowane przez dziesiątki graczy sprawiają, że na polach War Thunder spotykają się prawdziwi weterani. Odpowiedzialność spoczywa na barkach całej drużyny, widok z pierwszej osoby oraz brak znaczników dostarcza nieodpartego wrażenia, że każdy z nas może poczuć się jak prawdziwy dowódca czołgu bądź pilot samolotu, a jednocześnie sprawia, że dostrzeżenie wroga staje się nie tyle trudną, ale również i priorytetową rzeczą stawiając jedynie na własne zdolności. Jeśli dochodzi do walk miejskich lub na terenie porośniętym gęstą roślinnością, dowódcy drużyn wpatrujący się w mapę taktyczną mogą polegać tylko na sprawnej komunikacji ze swoimi żołnierzami, gdyż tylko tak mogą dowiedzieć się o ruchach przeciwnika na polu bitwy.
Pierwszy sezon PLSWT, zakończył się w kwietniu ubiegłego roku, zyskując niezwykłe zaufanie, a także zainteresowanie wśród wielu polskich klanów. Rozegrano wiele meczy ligowych, które ukazały jak wysoki poziom reprezentuje polska społeczności.
Teraz po roku, dzięki zmianom wprowadzonym przez Gaijin Entertaiment w aktualizacji 1.57 „Marsz Bitewny”, w tym wprowadzeniu dodatkowych dwóch nacji dla sił lądowych (Amerykanie i Brytyjczycy) oraz kilku fantastycznych map (pustynne: Tunezja i El Alamain, zimowy Wołokołamsk, miejskie: Berlin i Forsowanie Renu) projekt ligi został ponownie uruchomiony i po zmianach udostępniony dla społeczności graczy War Thunder.
W nowej edycji organizator odszedł od narzucanego na stałe wymagania liczby graczy dla meczu, jak również ograniczenia BR czy Ery z jakiej mogli wybrać maszyny dowódcy dla swoich drużyn. Na potrzeby rozgrywek Polskiej Ligi Symulacyjnej został stworzony system Puntów Zasobów (PZ), w którym prawie każda maszyna ma inną wartość. Mecze mogą być rozgrywane dowolnymi maszynami w dowolnej ilości, a ich liczba i rodzaj zależą tylko od limitu PZ wyznaczonego dla konkretnej kolejki. Aby ułatwić Dowódcom wybór maszyn organizator przygotował specjalny kalkulator (zautomatyzowany dokument Google) pozwalający sprawdzić czy wybrana ilość i wartość maszyn nie przekraczają wyznaczonego na meczu poziomu Punktów Zasobów. Teraz na polu bitwy będzie można spotkać nie tylko ciężkie, topowe maszyny ale również pracowite średniaki, a zapewne i najmniejsze lekkie maszyny znajdą swoje zastosowanie w zwiadzie lub szybkim oskrzydleniu przeciwnika.
Również dzięki systemowi PZ możliwe jest rozegranie bitew z niesymetryczną ilością graczy. Różny koszt pojazdów powoduje, że Dowódcy mogą wystawić na polu bitwy niewielką ilość ciężkich czołgów, dużą średnich lub ogromną ilość lekkich pojazdów. Teoretycznie możliwe jest rozegranie bitew nawet 3 lub 4 graczy przeciwko 15.
Przykładowo mając 150 PZ do rozdysponowania dowódca może przeznaczyć je na wzięcie dwóch Tygrysów Królewskich (H), z których jeden kosztuje 73.70PZ, co daje łącznie 147.40PZ bądź przeznaczyć jena tańsze czołgi niższej klasy, takie jak Panzer IV, Jagdpanzer IV czy Pantery i wziąć dodatkowo samoloty lub pojazdy przeciw lotnicze, jeśli spodziewa się, że przeciwnik użyje dużo lotnictwa.
Kolejną nowością w rozgrywkach PLSWT jest to, iż mecze będą się rozgrywały w różnych porach dnia i przy różnych warunkach pogodowych w związku z tym na polu bitwy będzie można zaznać zarówno wieczornego deszczu, porannej mgły, słonecznego popołudnia lub dowolnej innej kombinacji pory doby i warunków atmosferycznych.
Organizator przygotował również na potrzeby Ligi system statystyk pozwalający graczom o analitycznym zacięciu śledzenie takich informacji ile i jakich modeli czołgów oraz samolotów zostało użytych w bitwach i z jaką skutecznością, które mapy są najpopularniejsze i którzy gracze najskuteczniejsi. To wszystko będzie można śledzić na stronie ligi w sekcji statystyk sezonu II.
Swój udział mogą zgłosić nie tylko dywizjony, ale także lub grupy przyjaciół, którzy nie posiadają jeszcze własnego dywizjonu. Jak przyznaje organizator, najważniejszą rzeczą w rozgrywkach jest doskonała zabawa i niezwykłe emocje, które towarzyszą kolejnym starciom na trybie symulacyjnym.
Oczywiście na wszystkich uczestników czeka niezwykły tytuł mistrzowski II Sezonu Polskiej Ligi Symulacyjnej, a także wiele nagród ufundowanych przez Gaijin Entertaiment. Zatem drodzy dowódcy i entuzjaści symulacyjnych rozgrywek War Thundera - nie czekajcie, bo czasu jest coraz mniej by zgłosić swój zespół do rozgrywek Polskiej Ligi Symulacyjnej War Thunder.
Terminarz:
- Zamknięcie zapisów - 17.04.2016 r.
- Rozpoczęcie rozgrywek - 22.04.2016 r.
Po wszelkie szczegóły zapraszamy na stronę Polskiej Ligi Symulacyjnej War Thunder, nie zapomnij również odwiedzić ich facebookowego profilu.
Polski Zespół War Thunder