- For PC
- For MAC
- For Linux
- OS: Windows 7 SP1/8/10 (64 bit)
- Procesor: Dual-Core 2.2 GHz
- Pamięć: 4GB
- Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 10.1: Intel HD Graphics 5100 / AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Minimalna rozdzielczość to 720p
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Windows 10/11 (64 bit)
- Procesor: Intel Core i5 lub Ryzen 5 3600
- Pamięć: 16 GB lub więcej
- Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 11: Nvidia GeForce 1060 lub lepsza, Radeon RX 570 lub lepsza
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
- Procesor: Core i5, minimum 2.2GHz (Xeon nie jest wspierany)
- Pamięć: 6 GB
- Karta graficzna: Intel Iris Pro 5200 (Mac) lub podobna od AMD/Nvidia. Minimalna rozdzielczość to 720p.
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
- Procesor: Intel Core i7 (Xeon nie jest wspierany)
- Pamięć: 8 GB
- Karta graficzna: Radeon Vega II lub lepsza
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
- OS: Ostatnie wydania 64bit Linux
- Procesor: Dual-Core 2.4 GHz
- Pamięć: 4 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 660 z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Procesor: Intel Core i7
- Pamięć: 16 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 1060 nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
Drodzy Gracze,
Jako że jesteśmy już w stanie wykorzystywać pojazdy naziemne w misjach tworzonych przez użytkowników, musimy zrozumieć, w jaki sposób boty, czyli jednostki SI, odnajdują drogę w grze War Thunder.
Specjalny system geometryczny, zwany „siatką nawigacyjną” lub „navmesh”, oblicza za pomocą Edytora wszystkie możliwe ścieżki poruszania się po mapie. Oczywiście dotyczy to tylko botów. Nie mogą one również poruszać się po terenie, na którym „navmesh” nie istnieje.
Edytor: tworzy i eksportuje siatkę nawigacyjną na mapę. |
Siatkę możesz ujrzeć w edytorze misji, klikając przycisk w zakładce pluginu „Scene view” (ang. widok sceny), który widać poniżej:
Boty w grze nie mogą poruszać się po terenie, dla którego „navmesh” nie istnieje. Jest on ukazany w postaci czerwonych trójkątów na mapie.
W oknie Edytora istnieje specjalne okno, które pomaga utworzyć i wyeksportować siatkę nawigacyjną na mapę. Jej model jest obliczany po naciśnięciu przycisku „Build nav mesh!” (ang. stwórz siatkę nawigacyjną) i możesz ujrzeć go w oknie „viewport” (ang. okno podglądu). Jeśli efekt jest taki jak zamierzony, zaznacz opcję „Export nav mesh” (ang. eksportuj siatkę nawigacyjną) i wyeksportuj lokację do gry — jak zawsze.
Należy pamiętać, że „navmesh” jest tworzony tylko wokół krzywych, gdy poniższa opcja jest zaznaczona:
Pamiętaj również, że możesz korzystać z CDK przy tworzeniu własnych malowań, map, misji i modeli. O wszystkich możliwościach, jakie daje ci CDK, przeczytasz na naszej Wiki. Znajdują się tam również filmy, które pomogą ci stworzyć własną niepowtarzalną zawartość do naszej gry.
Wielu użytkowników naszej społeczności, którzy ku uciesze wszystkich graczy tworzą niepowtarzalną zawartość, korzysta z serwisu live.warthunder. Nasz zespół uważnie poszukuje utalentowanych i kreatywnych twórców, którzy mogą wziąć udział w naszym systemie dzielenia przychodów, dającym szansę na otrzymanie realnej gratyfikacji za włożony wkład pracy.
Wciąż rozwijamy CDK dla War Thundera i poszerzamy jego możliwości. Trzymaj rękę na pulsie i wypatruj dalszych informacji!
Zespół War Thunder