- For PC
- For MAC
- For Linux
- OS: Windows 7 SP1/8/10 (64 bit)
- Procesor: Dual-Core 2.2 GHz
- Pamięć: 4GB
- Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 10.1: Intel HD Graphics 5100 / AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Minimalna rozdzielczość to 720p
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Windows 10/11 (64 bit)
- Procesor: Intel Core i5 lub Ryzen 5 3600
- Pamięć: 16 GB lub więcej
- Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 11: Nvidia GeForce 1060 lub lepsza, Radeon RX 570 lub lepsza
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
- Procesor: Core i5, minimum 2.2GHz (Xeon nie jest wspierany)
- Pamięć: 6 GB
- Karta graficzna: Intel Iris Pro 5200 (Mac) lub podobna od AMD/Nvidia. Minimalna rozdzielczość to 720p.
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
- Procesor: Intel Core i7 (Xeon nie jest wspierany)
- Pamięć: 8 GB
- Karta graficzna: Radeon Vega II lub lepsza
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
- OS: Ostatnie wydania 64bit Linux
- Procesor: Dual-Core 2.4 GHz
- Pamięć: 4 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 660 z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Procesor: Intel Core i7
- Pamięć: 16 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 1060 nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
Ponownie chcielibyśmy zaprosić Was do wzięcia udziału w piątym teście nowego trybu Nieskończonej Konfrontacji w trybach bitew realistycznych i symulacyjnych. Dziś możecie testować Nieskończoną Konfrontację nad Stalingradem, używając niemieckich oraz sowieckich samolotów. Podobnie jak poprzednio, wasze opinie są dla nas bardzo cenne, już wykorzystaliśmy je jako pomoc przy kształtowaniu tego trybu.
Od Czwartku, 12 listopada, 16:00 do Poniedziałku, 16 listopada, 10:00
wydarzenie "Nieskończona Konfrontacja będzie dostępna w trybie realistycznym oraz symulacyjnym
Odnajdziesz je w zakładce 'Wydarzenia i Turnieje', znajdującej się w prawym, górnym rogu ekranu po zalogowaniu do gry.
Swoje uwagi oraz spostrzeżenia dla poszczególnych trybów, możecie pozostawić tutaj: Realistyczny | Symulacyjny
Co nowego?
- Lotniska są teraz położone w większej odległości od siebie niż w poprzednich testach.
- Każde odnalezione lotnisko przeciwnika jest teraz potencjalnym celem. Pojawi się wówczas zadanie zniszczenia go.
- Zespół, który utracił wszystkie swoje lotniska nie będzie w stanie się odradzać przez 90 sekund. Co więcej, lotniska nie powrócą do działania.
- Zniszczone lotnisko pojawi się ponownie po określonym czasie, możliwe jednak, że w zupełnie innym miejscu.
- "Łowcy" pojawiają się teraz rzadziej, I od tego momentu będą jedynie patrolować konkretne miejsce — mogą być zauważeni z daleka, by gracz mógł podjąć przeciw nim działania.
- Samoloty zwiadowcze pojawiają się niezależnie od siebie (poprzednio wszystkie pojawiały się w jednym czasie).
- Samoloty zwiadowcze po odniesieniu uszkodzeń będą starały się zrejterować.
- Samoloty zwiadowcze przeprowadzają teraz rozpoznanie przez dłuższy czas i starają się krążyć ponad pozycjami wroga.
- Samoloty zwiadowcze mają teraz kilka punktów odradzania — uprzednio miały tylko jeden.
- Mechanika symulująca linie frontu nie jest jeszcze zaimplementowana na mapie Chałchin-Goł (Stalingrad już ją posiada).
Cechy aktualnego testu Nieskończonej Konfrontacji:
- Pięć wydarzeń dla maszyn o klasyfikacji bitewnej z przedziału:
- 1,0 - 2,0
- 2,0 - 3,3
- 3,3 - 4,7
- 4,7 - 6,3
- 6,3 - 9,3
- Do pierwszego wylotu można wybrać jedynie samolot o klasyfikacji bitewnej równej lub wyższej o 0,3 albo 0,7 od najniższej dostępnej klasyfikacji bitewnej w wybranej sesji (przykładowo: klasyfikacja bitewna sesji wynosi 2,3 – 4,3, więc na początku możesz wybrać samolot o BR równej 2,3, 2,7 lub 3,0).
- Jeśli wszystkie pojazdy gracza mają wyższą klasyfikację bitewną od dopuszczalnej w sesji, gracz otrzyma samolot o minimalnej dostępnej klasyfikacji bitewnej, ale bez usprawnionych modułów ani wyszkolonej załogi.
Masa bomb wymagana do zniszczenia bazy (zależna od klasyfikacji bitewnej bombowca):
- KB 1,0 - 2,0: 2 x 500 kg;
- KB 2,3 - 3,3: 4 x 500 kg;
- KB 3,7 - 4,7: 4 x 500 kg;
- KB 5,0 - 6,3: 6 x 500 kg;
- KB 6,7 i wyższa: 6 x 500 kg.
Masa bomb wymagana do zniszczenia lotniska (zależna od klasyfikacji bitewnej bombowca):
- KB 1,0 - 2,0: 3 x 1000 kg;
- KB 2,3 - 3,3: 4 x 1000 kg;
- KB 3,7 - 4,7: 5 x 1000 kg;
- KB 5,0 - 6,3: 8 x 1000 kg;
- KB 6,7 i wyższa: 10 x 1000 kg.
Uwaga! Testowanie może zostać zakończone w każdym momencie. Nie traćcie czasu i koniecznie weźcie udział.
O Nieskończonej Konfrontacji:
Nieskończona Konfrontacja jest trybem gry oferującym wielogodzinne bitwy powietrzne, w których zwycięstwo zależy od sprostania dynamicznie generowanym zadaniom i misjom, różnym dla każdego typu samolotów. Gracze mogą dołączać do sesji w dowolnym momencie poza ostatnimi pięcioma minutami bitwy. Jeśli gracz opuści Nieskończoną Konfrontację w czasie jej trwania, może do niej dołączyć później, jeśli w zespole będzie wolne miejsce.
Naprawy samolotów są darmowe, jednak każdy wylot należy opłacić sreKBnymi lwami. Po dołączeniu do nowej sesji, gracze będą zaczynać latać słabszymi samolotami, odblokowując dostęp do potężniejszych maszyn po pewnym czasie, który może być skrócony przez niszczenie obiektów wroga, takich jak bazy i lotniska oraz oczywiście wrogie samoloty.
Główne cele to rozpoznanie lotnisk wroga, poszukiwanie i niszczenie sił wroga, przechwytywanie samolotów i wiele innych, które zostaną dodane wraz z rozwojem tego trybu gry. Kiedy zadanie albo misja zostaną skończone, zostaną wygenerowane proceduralnie nowe.
Biorąc aktywny udział w bitwie gracze zyskują punkty panowania w powietrzu dla swojego zespołu, które są sumowane. Zespół z większą liczbą punktów na koniec sesji wygrywa.
Po wyborze typu (np. maszyna szturmowa) i klasyfikacji bitewnej samolotu, ta sama maszyna nie będzie od razu dostępna do kolejnego wylotu. Z tego powodu gracz będzie musiał albo wyKBać inny typ samolotu, albo maszynę o innej klasyfikacji bitewnej.
Cechy Nieskończonej Konfrontacji
- Nagroda za misję jest przyznawana graczowi natychmiast po opuszczeniu Nieskończonej Konfrontacji niezależnie od wyniku bitwy. Po skończeniu sesji Nieskończonej Konfrontacji biorący w niej udział dostają pewien dodatek do nagród.
- Po wyKBaniu przez gracza samolotu ten zostanie zablokowany na jakiś czas od momentu jego zniszczenia. Przykładowo, jeśli samolot jest dostępny raz na 30 minut, gracz może wyKBać go pół godziny po zniszczeniu maszyny, nie po rozpoczęciu poprzedniego lotu.
- To także oznacza, że gracz, który wylądował na sojuszniczym lotnisku, będzie mógł zmienić samolot na inny bez ponownego uruchamiania zegara.
- Maszyny mające taką samą klasyfikację bitewną i typ dzielą ten sam zegar. Obecnie istnieją dwie grupy: myśliwce (lekkie, ciężkie i morskie) i bombowce (wszystkie bombowce i szturmowce). Warto mieć do wyboru oba typy samolotów, by w środku bitwy nie zostać pozbawionym możliwości lotu.
- Czas odliczania zegara zależy od klasyfikacji bitewnej – im wyższa, tym dłuższy.
- Pojazdy o klasyfikacji bitewnej z dołu przedziału możliwego do użycia w sesji nie mają licznika i są zawsze dostępne.
Swoje spostrzeżenia, propozycje oraz zauważone błędy możecie zgłaszać w poniższych tematach.
TRYB REALISTYCZNY | TRYB SYMULACYJNY
Teraz biegnijcie do maszyn i widzimy się na niebie War Thunder
Zespół War Thunder